最近游戏市场是热钱一大流向,外挂紧跟市场分的一杯羹,作弊,实锤好热闹,这也是金主愿意看到的。难道外挂也是金主故意为之吗?还是说确实技术上无法避免?


谢邀。

从业虽久,但非技术工种,所以很难从技术上解答,但仅就个人工作中的有限了解来看,外挂从技术上应该是无法避免的,以我自己相对熟悉的FPS来说,透视这种外挂,只要游戏不是每一个计算都在伺服器端完成,不是每一步计算都要经过伺服器端的校验,那么通过读取本地内存中的数据来实现透视功能几乎都是不可避免的,并且还会让伺服器端从数据上很难判断你究竟是否使用了外挂。然而,对于刷新率要求极为苛刻,对ping又格外敏感的FPS来说,全部计算由伺服器完成并步步校验,对带宽的要求就实在太过变态了。另外,除了透视,锁头这种功能,甚至在有伺服器校验的情况下都无法避免,因为它更像是AI在辅助玩家进行操作,无非是AI的瞄准和压枪更精确,这让伺服器也基本无从判断(何况有些职业大神发挥超常的时候,还真不比锁头外挂水平低……伺服器表示懵逼)

以上只是就FPS的两种外挂功能来举例,不过,任何类型的游戏其实都差不多,内存挂,模拟操作的脚本挂,这些从技术上要么很难解决,要么基本上不可能解决。

所以,一般网游的话,运营商只有死守住一点:任何货币流通和消费行为都需要严格的伺服器校验,不要让经济崩溃就好。至于竞技类游戏(包括竞技型网游),如CSGO天梯赛这样,在做好Replay各项功能的前提下,设立全民Overwatch(指的监管,不是暴雪那个游戏)的机制,就是个很好的办法。当然,V社没有对监管系统投入一定的奖励收益(哪怕只是奖励经验,或者积累多少场奖励个箱子),所以并没有真正调动所有人的积极性,不过这个方向是不错的。


外挂不是一个技术问题,而是经济问题。


漏洞永远存在


最终会面临分辨 外挂 还是用手指点击屏幕(用手操作滑鼠),这咋办


金主需要装逼,需要能快速上排名,打高分。

外挂程序猿比起日月不分的通宵加班,更需要来快钱养家糊口。


哥们,你什么游戏火吗?

就是三岁小孩也能玩的游戏。

咱就说围棋,象棋。什么的,都有。

就何谈那些几岁小孩都能玩的游戏了。

你去看看机器人和人工智慧发展到什么程度了。再来问这个问题。


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