最近遊戲市場是熱錢一大流向,外掛緊跟市場分的一杯羹,作弊,實錘好熱鬧,這也是金主願意看到的。難道外掛也是金主故意為之嗎?還是說確實技術上無法避免?


謝邀。

從業雖久,但非技術工種,所以很難從技術上解答,但僅就個人工作中的有限瞭解來看,外掛從技術上應該是無法避免的,以我自己相對熟悉的FPS來說,透視這種外掛,只要遊戲不是每一個計算都在伺服器端完成,不是每一步計算都要經過伺服器端的校驗,那麼通過讀取本地內存中的數據來實現透視功能幾乎都是不可避免的,並且還會讓伺服器端從數據上很難判斷你究竟是否使用了外掛。然而,對於刷新率要求極為苛刻,對ping又格外敏感的FPS來說,全部計算由伺服器完成並步步校驗,對帶寬的要求就實在太過變態了。另外,除了透視,鎖頭這種功能,甚至在有伺服器校驗的情況下都無法避免,因為它更像是AI在輔助玩家進行操作,無非是AI的瞄準和壓槍更精確,這讓伺服器也基本無從判斷(何況有些職業大神發揮超常的時候,還真不比鎖頭外掛水平低……伺服器表示懵逼)

以上只是就FPS的兩種外掛功能來舉例,不過,任何類型的遊戲其實都差不多,內存掛,模擬操作的腳本掛,這些從技術上要麼很難解決,要麼基本上不可能解決。

所以,一般網遊的話,運營商只有死守住一點:任何貨幣流通和消費行為都需要嚴格的伺服器校驗,不要讓經濟崩潰就好。至於競技類遊戲(包括競技型網遊),如CSGO天梯賽這樣,在做好Replay各項功能的前提下,設立全民Overwatch(指的監管,不是暴雪那個遊戲)的機制,就是個很好的辦法。當然,V社沒有對監管系統投入一定的獎勵收益(哪怕只是獎勵經驗,或者積累多少場獎勵個箱子),所以並沒有真正調動所有人的積極性,不過這個方向是不錯的。


外掛不是一個技術問題,而是經濟問題。


漏洞永遠存在


最終會面臨分辨 外掛 還是用手指點擊屏幕(用手操作滑鼠),這咋辦


金主需要裝逼,需要能快速上排名,打高分。

外掛程序猿比起日月不分的通宵加班,更需要來快錢養家餬口。


哥們,你什麼遊戲火嗎?

就是三歲小孩也能玩的遊戲。

咱就說圍棋,象棋。什麼的,都有。

就何談那些幾歲小孩都能玩的遊戲了。

你去看看機器人和人工智慧發展到什麼程度了。再來問這個問題。


推薦閱讀:
相關文章