如何评价现在《炉石传说》游戏的平衡性?
炉石传说从来就没有像现在这么平衡过。
最起码,炉石目前标准环境里没有一套卡组是拥有绝对优势的,卡组间虽然有强有弱,但相互克制,没有一家独大。
我觉得这样,比起以前的环境,已经很平衡了。
想当年,
远古冰法
纳克萨玛斯送葬猎。
地精战侏儒机械法 。
黑石山奴隶战。
冠军试炼佛祖骑。
探险者协会宇宙术。
古神T7猎。
卡拉赞火妖法。
加基森海盗战。
安戈洛任务贼。
冰封王座青玉德。
狗头人走A牧。
女巫森林偶数骑。
砰砰实验室战吼萨。
大乱斗治疗园。
到暗影崛起早期的节奏贼。
哪个不是打遍天梯无敌手?
而如今,天梯里再难找出一套这样几无天敌的卡组了,难道不是平衡?
快攻抓贪比贪比抓老阴逼,老阴逼抓快攻很完美的平衡啊。平衡性这种问题我很少见到有快攻卡组反应过,一般都是那种贪的一比的卡组表示游戏体验极差,我还没一套花里胡哨的斩杀show给你看你怎么能打死我呢,体验极差。老阴逼卡组遇到这种贪的一比的卡组:wdnmd士可杀不可辱,老子不想看你秀斩杀,遇到快攻,小宝贝我要慢慢把你手牌磨完,然后凭借十张手牌打你抽一打一。快攻体验:又是这种贪的一比的五费解决战斗,遇到老阴逼卡组,wdnmd这尼玛解场这么多还让不让人活了。这平衡有问题吗,三足鼎立没毛病啊,目前没有绝对无解的卡组打破这种平衡就算大热的奇迹法还不是被快攻治的服服帖帖
谢邀,这游戏性没有平衡性,只有娱乐性
平衡性就是你氪一堆卡包,哪个牌组强玩哪个
设计师:因为总是有个职业垫底。所以有职业垫底不是问题,而是关于哪个职业垫底的问题。
呐,让窝康康是谁这么幸运被选中了O(≧▽≦)O
都弱呗不就平衡了
你把上个版本的墙德拿到这个版本来玩,自认为现在卡组的强度明显不够,都是t1 t2,没有明显的t0。
剽窃贼玩家
狂野奇迹法五费让我暴毙;大哥牧四费我开始解场,单解群解不断然后死。
能赢的几把,都是五费前站了点怪,五费塞布六费暗影施法者塞布七费影舞者想法弄死自己得塞布再塞布。完全看塞布。只有各种骚操作才能赢。
而奇迹法和大哥牧,用更少的脑子打出爆炸的输出。
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