谢邀~

感觉看到李子柒火到国外之后,更多人意识到文化输出这件事了。其实不光是短视频,游戏在一定程度上也能实现文化输出。拿国内的很多游戏来说,因为不少都是武侠或者仙侠的背景,所以多多少少会引用到古代经典文化。不过有文化和文化输出还是有区别的,一个只是游戏里面自嗨,可能连玩家自己都记不住,另一个则不光让玩家记住,更能让圈外人也能被熏陶。

拿逆水寒来说,一方面是借助IP背景,武侠氛围浓厚,但玩过的人都知道,逆水寒整个游戏更多的是依托整个大宋文化。

场景建模上,不论是街道布置还是室内装修都有据可查,其中宋朝文化中最有代表的《清明上河图》也被逆水寒还原出来,可见逆水寒的建模师算是比较用心了。除此以外,逆水寒中的许多任务都和历史名人、经典宋词相结合,比如「当时明月在」的支线,参考的就是晏几道的故事,而任务名本身就来源于晏几道的《临江仙》——「当时明月在,曾照彩云归。」

而去年一场大宋年味,才真正实现逆水寒的文化输出。游戏里的春节活动不少见,但是能把春节活动做得这么考究的,我只见过逆水寒一家。像里面说的女子相扑、打春牛这类活动,相信大部分人以前应该从来没有听说,所以那次的大宋年味还得到了央视爸爸的点赞,牌面一下子就有了~

实际上,不止是央视在认同逆水寒,就连日媒也将逆水寒定义为「中国版文艺复兴」的代表者。不光是大宋年味,逆水寒中有关宋文华的部分都被日媒高度赞扬,所以说游戏和文化有时候真的能互相成就。

当然我认为逆水寒只是个开端,国内许多游戏也有文化输出的潜力,也许目前只是少了一个契机吧。


谢邀。已经实现了。

首先要说明一个事,文化输出一定是要有国家参与其中的,如果仅仅是某个国家的某个游戏工作室开发了一款含有本国文化的游戏拿到外国市场去卖,无论这游戏做的火不火都不能算是文化输出。但如果这个国家的政府通过官方渠道对游戏进行了宣传或者是资金扶持,那它就是文化输出了。总的来说,文化输出一定是将国家意志赋予文化产品之中。

很有名的例子比如波兰,最近的weplay上的「创新波兰乐游无限音乐会」就是由波兰驻华大使馆文化处主办的,这就是游戏的文化输出。特别是近年来网路社交媒体日益发达,加上15年以来《巫师3》在全球范围内的火爆,波兰驻各国的大使馆都在推动波兰游戏文化的输出,包括twitter上、微博上都能看到。

2011年奥巴马国事访问波兰的时候,波兰总理送的国礼正是《巫师2》典藏版......这才叫文化输出啊。

相比之下日美虽然为游戏产业大国,但游戏的文化输出并不显著,日本近年来比较出名的还是野田佳彦为首相时提出的「Cool Japan」计划,还有里约奥运会的时候,安倍晋三首相以马里奥的身姿从地球另一端的日本猛然跃出。其它时候,日本外务省还是更愿意把资金用在宣传日本旅游、日本美食和日本文艺上。而美国也偏向于通过好莱坞电影来宣传美式民主。发现了没,之所以在日美游戏的文化输出并不显著,是因为它们的文化产业非常发达,在游戏产业之前还有电影、动漫、美食、旅游等等可输出的文化产品,还轮不到游戏发光发热,毕竟和前几种文化产品相比,游戏的受众是最不广泛的。

最后说一点,文化输出决不能由政府主导去做,一定是先有文化产品,政府再去扶持去引导,而不是一开始就一切由政府主导。这样的「文化输出」必然是失败的。我国这样的例子不要太多,什么在时代广场投放强国广告、什么xx主义rap......

先把文化搞好,再想著输出吧。


那是肯定的日本已经做了多年…从方方面面都渗透了欧美。你随便问一个外国人忍者和武士,他们都应该知道或者直接说是日本的,甚至你问马里奥或者明星大乱斗、精灵宝可梦他们都应该知道…三国无双让很多外国人都知道三国武将的名字,忍龙的出现让很多外国人都知道忍者。只狼让全世界玩家都知道汉字「死」。

亲身经历早些年玩过一款暗耻的神作「太阁立志传5」在游戏中我从「木下藤吉郎」变到了「羽柴秀吉」最后变成了「丰臣秀吉」印象特别深,我清楚的知道了日本战国历史的大纲和部分细节。知道了日本战国历史孕育的剑术「新阴流」和「柳生新阴流」的流派传承,并且知道了当时剑圣「上泉信纲」。也知道了织田信长的残忍和野心,猴子的化茧为蝶,「本能寺之变」明智光秀的10日政权(三日天下)。清楚的知道安土时代、桃树时代和德川时代…勾起了我对日本历史的兴趣,这些能不算是文化输出吗?只能感叹一句光荣牛逼!!在这之前我是一无所知的日本历史文盲…在别的作品里列如「如龙系列」你甚至还可以了解到日本黑道文化中的武士精神。因为日本黑道起源是在明治维新时期,明治维新时期大量武士失业,这些失业的武士汇集成为黑道,所以带有武士精神。同时用男主桐生一马的价值观来传递日本人的价值观,非常的巧妙。例子很多不一一举例了。

未来与发展游戏产业一直都是拥抱科技,虚幻5的表现已经对等电影工业我相信不久将来虚幻6、7或者更好的游戏引擎就可以完全取代电影制作,电影大家不陌生吧!他是西方文化的主要输出,我们现在没有不知道复仇者联盟的,甚至垃圾「棒子」的一些哈韩文化想想是如何进入国内的,不就是一些垃圾电视剧吗?但是一旦游戏达到电影级别,电影就只是游戏的一个分支,再加上VR技术沉浸式体验。想像一下你身灵其境在大宋王朝或者大唐的感受,你会不会被这种文化吸引?游戏文化输出是必然的,它不仅仅只是输出文化,它还提供文化产业链的发展,类似迪士尼。文化周边,唐装和汉服甚至国语都可以成为一种潮流…我们再也不用被好莱坞定义电影的好坏,如果我们文化强大反而可以定义好莱坞。


坦白讲,能。但是对于国产游戏来说,这是个美好的愿景,但目前来看,它也只能局限在一个愿景的层次,甚至实际情况是我们一直被其他国家输出著。

文化输出,首先得有文化。

挑挑捡捡,你看看目前国内有什么真正能拿得出手的文化?二次元文化向日本看齐,随便抓个二次元游戏都是日漫画风日本声优;仙侠MMO向魔兽世界看齐,战牧法堆数据这一套外国人都不吃。

国产游戏,出海做得好的,本来就是在模仿对方文化,又何谈输出呢?中国近两年来,游戏出海以手游为主。打开AppAnnie你会发现,出海游戏表现好的,需要分地区:

日本:除了荒野行动之外,碧蓝航线,第五人格都是二次元类游戏;

欧美:主要以放置类,休闲游戏为主,而且游戏画风都很欧美;

东南亚:游戏偏好和中国很重合,基本上国内玩什么东南亚那边也会玩什么。

游戏的文化输出,应该是对方地区不懂的,不理解的文化,通过玩你的游戏,懂你了,理解你了,这才叫文化输出。

举个例子,三国文化在日本很流行,如果我们单纯做一款三国历史题材的游戏投放在日本,日本玩家很喜欢玩,这算是文化输出么?

不算的,因为他们本来就对三国历史有认知,真三国无双一代又一代地出,人家对三国人物的某些理解比我们的玩家都深刻。

但是如果,我们做了一款三国历史题材的游戏,但是其中我们宣传的是「无为而治」思想,而且日本玩家玩了之后非常认可,这才叫文化输出。

目前国产游戏出海,为了短时间内立竿见影,不得不紧贴海外。别说文化输出了,他们恨不得游戏里所有文化就是当地文化。因为只有那样,文化隔阂小,玩家门槛低,留存付费回流数据才会好看。

所以发日本发的好的游戏大部分是二次元,发欧美发的好的游戏大部分是休闲放置。

从另一个角度想,以上正说明了,海外文化对国内的输出是成功的。

但是国内就真的没有一款游戏算得上文化输出么?有,真的太少了。

中国游戏行业目前处于一个类似工业化的环节,游戏如同流水线上的产品一样模式化生产出来。在中国,90%能够诞生出来的游戏,都是商品,不是作品。

游戏项目组从立项做DEMO的时候就要考虑游戏收入的问题,资本控制上层建筑的游戏行业,不可能允许像小岛那样的游戏制作人去做死亡搁浅。

他们赌不起,也不可能赌。原神都能在ChinaJoy里出现,更不需谈种种怪像。你可以想像资本的影响力有多大。

想看到国产游戏的文化输出,就要看游戏行业什么时候彻底吃光行业红利。那一天,还很远。


先问有没有。再问能不能。


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