首先要说明一个事,文化输出一定是要有国家参与其中的,如果仅仅是某个国家的某个游戏工作室开发了一款含有本国文化的游戏拿到外国市场去卖,无论这游戏做的火不火都不能算是文化输出。但如果这个国家的政府通过官方渠道对游戏进行了宣传或者是资金扶持,那它就是文化输出了。总的来说,文化输出一定是将国家意志赋予文化产品之中。
很有名的例子比如波兰,最近的weplay上的「创新波兰乐游无限音乐会」就是由波兰驻华大使馆文化处主办的,这就是游戏的文化输出。特别是近年来网路社交媒体日益发达,加上15年以来《巫师3》在全球范围内的火爆,波兰驻各国的大使馆都在推动波兰游戏文化的输出,包括twitter上、微博上都能看到。