前作的高空俯视轰炸、双人狙击潜入、驾驶载具射击、操控无人战车或机械装甲无情虐杀,多样的体验丰富了本是无脑狂突的单调玩法...没玩过16,请问这代有什么震撼或是刺激的关卡


每一关我来说一个我觉得很触动的细节,或许这些细节也打动了你。


第一关,战争迷雾

这个名字不仅仅象征著在那个夜晚,艾利克斯和队友伞降的时候天气的阴霾,也蕴含著法拉的哥哥哈迪尔带领的部队抢走毒气时候看到自己在袭击的对象居然是美军的惊异,和准备发起战争时候的一丝犹豫。

有的朋友会问,敌人是什么有何关系。国有国法,家有家规,如果越过了这道红线,或许就不是战争的问题,而是外交的问题了,故事的后面引出了在虚构下俄国的将军带著看似私人却有邪恶侵略成分的部队四处烧杀抢掠,所以我们不仅仅看到了后来哥哥哈迪尔带领的不对击杀美军时候的惊异,从对话中也能流露出,美国的大兵也很诧异自己交手的对象居然成了俄军。

在钢铁和历史的洪流下,谁又能说不会成为历史的见证者呢,或许那一刻大兵们,还有哈迪尔和他的战士 ,都是这么想的吧。

(虽然我不赞同这一作里面架空和虚构的剧情和观点,但是我会按照剧情来叙述后面的故事)


第二关,皮卡迪利

皮卡迪利其实指的是伦敦的一处地名, 卡迪利大路(Piccadilly Road)是伦敦市中心内一条著名的马路,链接了西南方向的海德公园角(Hyde Park Corner)与东北方向的皮卡迪利转盘(Piccadilly Circus),而这个转盘在游戏里也有体现,在游戏里一片被袭击的样子非常残忍。

皮卡迪利大路(Piccadilly Road)是伦敦市中心内最宽最笔直的马路之一,该马路上也坐落著几个伦敦标志性建筑,例如皇家学院(Royal Academy),丽兹酒店(Ritz Hotel),日本驻英国大使馆等。

GAZ因为觉得上司的指令下达的不知道变通,从而酿成了惨剧,所以才会下定决心追随用自己的方法解决战斗的普莱斯长官(彼时普莱斯还不是141特种部队的队长)

在这个任务里面,最触动我的细节却是普莱斯解决炸弹人质的危机的处理方案,

面对无法处置的危险,普莱斯选择了用小换取大,牺牲炸弹人质,来让更多人获救,

虽然不可避免的牺牲,但是却让GAZ知道了普莱斯打击恐怖分子的决绝,所以才下定决心追随著普莱斯。

犹豫就会败北,冲动就会白给,话我们都会说,但是真的面临生死抉择的时候,你能不能果断地把一个人的生命终结去换取更多人的姓名,GAZ做不到,但是普莱斯却能这么果决,所以这才是在战斗中磨练出的铁血意志和坚韧的决心,这里也呼应了后面,普莱斯的价值观。

联想到现代战争的终结的时候,普莱斯的那句,我的战争以你为终结,真的很有触动。


第三关,协同作战

游戏就是虚构的东西,也没有真实的论据作为支撑,所以也不能去推敲什么政治啊意识形态,说两个细节吧。

这关的名称,协同作战,意思很直白,就是法拉和艾利克斯两个人在一起在敌后搞破坏,粉碎敌人的渗透和统治。

在潜行的过程中,巴科夫一直在广播里说,反抗军是恐怖分子,一直在号召民众支持巴科夫。

但是殊不知,对于那些所谓的恐怖分子,巴科夫才是最大的恐怖分子,而侵略了别人的家园,所以一直在播放的广播,真的很讽刺,也很恐怖,影射了邪恶势力的统治。

(但是这点的确有些把莫须有的罪名安插给了俄军,有点黑俄,不太好)

其实这样残酷对待一个国家的人民和本来属于他们家园的人,也是挺不人道的吧,侵略者干得出来的事情真的让人发指。

好了说点轻松的吧,一个小细节,法拉告诉我们机油的滤油器可以作为一次性的消音器,还蛮有意思的,

有点类似血色浪漫里面,用可乐瓶子当消音器,虽然只能用一次,而且子弹的初速会有很大影响,但是子弹的音爆的声音会减小散发很多。


第四关,代理战争。

说两个有趣的小细节吧。

哈迪尔和妹妹法拉想到用无人机去作为自杀炸弹去对抗敌人。

仔细一看平板上面还有信号格子,说明里面插了SIM卡,WIFI是满格,说明在阵地上面有无线网路,嗯加上这平板界面……

脑洞很大,效果很好,也算是无人机的一种「应用」吧。

还有就是杀入了基地以后,敌人把自己反锁在铁皮屋里等待救援,

敌人内部说要不然投降算了,而敌人的话,其实就是把这些人作为了恐怖分子,会做很残忍的举动,虽然这些人的身份其实回头想想的确算得上是「恐怖分子」,但是也表达出来了现在恐怖分子真的是不择手段的。

还有就是最后呼叫了美军的直升机来直接轰炸俄军,其实……也有点不现实。

其实好人坏人,不过是那句「屁股决定脑袋」,你的立场决定了其实一些举动到底是善还是恶。

兄妹中的兄没拎清,妹妹拎的很清楚,艾利克斯也是,拎得清楚的人,就会做符合价值观的对的事情,和善良的事情,但是谁又能说,他们真的杀人放火是善良的呢。


第五关,除尘涤垢。

非常经典的一关,全关致敬了暗杀本拉登,

我是觉得非常有代入感非常有感觉的一关,室内攻坚,一个个房间的搜索和暗杀,

还是很有感觉的,我是觉得使命召唤的确一代代都有新意,这一关的确很有创新和在射击单机游戏里面剧情很丰满的内容。


第六关,狩猎派对。

没什么内涵的一关,一整关的突突突,有一个有点吓到我的细节,就是路过一个满是平民伤员的病房。

伪装成伤员的一位恐怖分子,在我路过不注意的时候,拿起枪对我就是扫射。

其实在二战的时候,太平洋战争,日军也有这样的敢死队和在生命最后时候也要换掉敌人的「烈士」或者说,恐怖分子吧。

这么做太极端了,一命换一命,值吗?或许还是那句话,你的立场决定了你做一件事儿的价值,没法去说对错,

很可怕,但是也很真实。


第七关,兵临城下

致敬危情十三小时的一关,在美国大使馆抵抗入侵的一关。

氛围做的很紧张,中间也有那种绝望和紧张的感觉。

来说一个细节吧。

大使馆有著最好的安保,和防弹的玻璃,但是防弹的玻璃只需要门禁卡就可以打开,门禁卡就在这边安全的人的手里,主角可以有机会拿过来门禁卡,冲出去救这对父子。

恐怖分子头子屠夫为了开门,挟持了一对儿人质,妻子在这头,而儿子和丈夫在那头,如果不开门,恐怖分子就会把儿子和丈夫处决。

但是如果开门呢,恐怖分子就进来了,前功尽弃,所有的人都会死,恐怖分子会趁GAZ不注意,一枪解决GAZ。

不能开门,是真的不能开门。

但是牺牲了一个无辜平民丈夫和儿子,还是在妻子的面前。

慈悲就是软弱,恐怖分子都知道的道理,就是利用了人性的软弱,但是普莱斯拿的清。

所以普莱斯只留下了一句话来安慰GAZ,我们会收拾他的,我保证。

但是很可笑的是,最后在他的妻子和儿子面前,我们却没有勇气给他一颗子弹。

人啊。


第八关,死亡公路

很有狙击感的一关。

哥哥哈迪尔给了你一把他自己组装的狙击枪,你好好对这把枪,这把枪就不会负你,的确厉害。

这一关一部分就是要用这把狙击枪,伏击敌人。

很有狙击感的意思就是,因为距离目标很远,所以风速和重力,距离都会对子弹的弹道有影响。

一定要用手试试的一关呐。

还有一个细节就是,在最后抵抗不住敌人进攻的时候,站在哥哥妹妹这头的艾利克斯很惊讶的发现,哥哥居然有俄国手里抢来的毒气。

「哎你怎么手里有……!」

「我就是要用他们的东西对付他们!」

「原来是你抢……」

「毒气……你怎么能用那种东西……?!」

妹妹和哥哥小时候在毒气的威胁下尸山血海里爬了出来,知道这种毒气真的碰不得。

「我也没办法的呀……你要理解我,我要复仇……!」

其实用三面间谍这个词来形容哥哥哈迪尔是很好的一个词,说了那么多做了那么多,其实为了什么,我相信哥哥自己心里清楚,但是多少无辜的人因为这些事丧命了呢?

一报还一报吧,凝视深渊的人被深渊吞噬,但是这种力量或许聚集起来,可以反噬深渊。

很难受。


第九关,烽火家园

不想说的一关,单纯的不想说,很惨烈,很震撼,很无情,不想回忆的那种感觉。

这一关都比较颠覆我的感觉。

游戏是游戏,事情是事情,有点残酷。

虽然游戏是艺术,但是只能说这种可能世界上的暴政军阀会存在,但是在这个时候强加给俄国,的确有些夹带私货了,俄国干没干过这种事情我们不知道,不评论,但是我知道这一关的尺度的确太大了,把这么残忍的细节带到游戏里面,还是俩孩子,让世界都看到这种残忍。

哎,多少太残忍了,希望能以后跳过这一关,希望大家也……辩证的看这一关,自己去买游戏,下好后玩一下,感受一下这种真的压抑和恐怖。

所以我们能看到最后在直升机上的时候,妹妹的复仇也是那么的果决和不手软。


第十关,深入狼穴

这一关比较有意思的点在最后。

最后老爷子留下准备引爆身上的炸弹,击毙老爷子后,俩人急忙来到炸弹前。

艾利克斯有点急,但是妹妹法拉没急。

「听我的,说剪哪个剪哪个」

「好…」

「黄的」

「嗯…啊」

「绿的」

「好」

「红的」

「哎有俩红的」

「上面那个」( 妹妹说的一点儿都没有著急,而且很确认)

(如果你玩火,剪了下面的红的,那就直接炸了,炸的时候妹妹一句话没说,艾利克斯一句哎呀整活,成了游戏里面的笑点之一)

「哎,解决了,幸好有你在,干得漂亮……但是你怎么知道是剪哪根线的?」

然后注意女主角的眼球,转了一圈,有些犹豫)

「我经验比较多吧,这么多年了。」

「是啊打了很多年了。」

哎,真的这么多年吗,估计男主角发现了?还是没发现?还是在给妹妹留面子?

这么多年了,也估计这么多年,设置了这么多年这些炸弹吧。

能没少弄吗。

还是那句话,屁股决定脑袋,事儿其实没有好坏对错,只有看你在什么立场上。

唉。

(话说这一作面部表情,和小细节真的好,几乎达到了电视剧和电影的水平了,满满的细节,最后拆雷的时候,妹妹法拉的动作特别值得你自己也仔细看看)


第十一关,旧仇新报

就说一个细节吧,审讯的那段就不说了,挺残酷的。

细节很到位的,那就是换子弹

妹妹换子弹是明显要比之前的男的角色要慢的,一方面,妹妹是姑娘,而且十天没吃饭没喝水,还能跑,的确是不容易,

所以剧情怎么把这一点体现出来,换子弹减慢一些,有迟疑,镜头枪械的抖动,都能看出来现在妹妹是用什么样的精神力在支撑的。

还有就是COD系列一如既往的用了比较开放的过关方式,狙击手上去打也行,RPG一发解决也行,提供开放化的一个剧情思路和世界玩法,还是很自由的,有种战场的身临其境的感觉。


第十二关,昔日老友

哎其实也不太想说这一关的。

为了审讯屠夫,把他的老婆儿子给绑了,这尺度都能上游戏…哎…

其实绑人这个事儿本来就不对,更何况祸不及妻儿,把家人扯进来真的挺无奈的。

屠夫能干掉无辜的人,但是在自己亲人面前还是最柔软的一面。

屠夫这个人,的确是个魔鬼,但是在自己的老婆孩子面前他是老公和爸爸。

哎这剧情真的…

这审讯真的是有点残酷。

用儿子作为筹码的时候,屠夫真的坐不住了。

我绝对不能用什么硬汉,什么男人这种词来形容这种屠夫和罪人,但是起码他守了他自己的道。

在咱们看来他肯定是坏的,但是起码是个有担当而且拎得清的人。

拎得清其实也是COD16里面的主线之一吧,这三个字说出来半秒都用不了,但是做起来,

难上加难。

曾经对著平民下手的屠夫,我却到最后也没能下手,把他留给了俄罗斯军警。

就这样吧,做自己该做的吧。


第十三关,遁入黑暗

关卡游戏没什么特别的,暗夜潜入,地图很大很复杂,来回跑。

就说说过场动画吧。

GAZ问钱队,我们就这么办吗。

钱队轻描淡写说,这就是谈条件罢了。

事情总有两面性。

那我们就没有底线吗。

底线这种东西,其实可以随时随著需求改变,需求到了,就有更深的底线了。

想让敌人害怕黑暗,就需要我们弄脏手去换回干净的世界。

我想,估计,就是在这一刻,GAZ才成了GAZ,才决定跟著钱队继续干的吧。


最后一章终结章和总结写在另一个回答里了。

放了那个回答的链接以后,很多看了这个回答的朋友没有给这个回答点赞,而是直接点了链接去那个回答,所以这里还是把我那个回答的内容粘过来,希望大家都能看看。

在故事的最后,女指挥官拉斯韦尔和普莱斯队长会面,

女指挥官拉斯韦尔听到,扎卡耶夫作为新的势力,要在恐怖主义抬头,这里直接就能看出,事情发生在COD4之前。

普莱斯队长笑道,自己曾经追杀过这位恐怖分子的头子(与现代战争1代的剧情形成了呼应),

虽然现在他的儿子也准备开始发迹。(同时我们可以看到一个年轻的钱队)

女上司又提到,谢菲尔德将军准备好了普莱斯队长要的一些战士的档案,这里谢菲尔德将军又呼应了现代战争后面的故事。

在组建新的特种部队的时候,普莱斯提到了人选,第一位,就是在本作里面的一位英国的小黑主角,在和普莱斯队长并肩战斗的过程中,他有疑惑,有过不解,但是最后坚定了自己的信念。

而他,其实就是在现代战争中和大家曾经出生入死的GAZ。

然后普莱斯队长又提到了肥皂。

肥皂就是我们在现代战争中的见证。

女上司问,为何这位战士起这样一个名字,其实这句话也呼应了COD4的开头一句,这家伙为什么叫这个名字,的梗。

最后第三位,西蒙莱利,单单说起这个名字大家可能不知道。

但是如果我们了解现代战争系列,就会知道……

这个没有照片,不露脸的人,其实就是幽灵。

最后,当上司问到,那这支部队,打算被叫做什么的时候,

普莱斯队长毫不犹豫地说……

1 4 1,其实意思就是,an eye for an eye(eye for eye),以牙还牙,以眼还眼。


从这里开始,其实就开始了现代战争的故事,而在本作里发生的剧情,也和COD4直接连接上,

无论是一路帮助著我们前进的线人尼古莱。

还是俄军的合作伙伴卡马洛夫。

重制的故事,却发现了这一个个故人,

这一作还留下了伏笔,

或许曾经在大战中逝去的GAZ,和在谢菲尔德将军的火中葬身的幽灵,

也会在之后的故事里重新现身讲述他们的故事。

今天太晚了,就写到这里吧,希望这些细节也能打动你,

也能让你认识这款或许三观不那么正,题材和立意也不那么正,有点恐怖有点现实,

但是却很精彩的游戏。

另附:另一个回答,终章的链接:

使命召唤16是新的世界,还是使命召唤4的前传??

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室内CQB那一段气氛很好,狙击的话第八关死亡公路做的很不错的,因为有风向和弹道下坠所以得估算弹道,第十关直捣狼窟后面清理地道那一段紧张感也很强的


黑毛子的时候挺震撼的


Alex你是条汉子,英勇就义,使命召唤16 COD16感动时刻!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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要是阿富汗人能开发出好游戏的话,你会发现美国佬都该死


我记得有一关,就是审问那个恐怖分子,然后把他的妻儿拿出来假威胁,你可以选择开枪还是不开枪,其实一开始我是懵逼的,因为内心真的觉得杀妇孺太多残忍太过直接,但是我还是开了枪(点了下滑鼠),但是准星对著墙的,然后发现是没子弹的,接下来就是直接递出真子弹上膛然后恐怖分子直接软了。。。原来TM还有这种方法,真的是惊到我了


16的剧情个人看来有些单薄,每一关的时长和故事性相比前做有些弱化,场景最大的三个关卡「使馆攻防」、「协同作战」和「猎狼行动」都深深的让人感到意犹未尽。不过室内突破、潜入、狙击几个关卡还是挺有特色的。

在B站上看了两个比较有特点的up主的攻略视频,质量挺高的,推荐你也看看,不过看攻略是有代价的,亲自上手时感觉没那么有神秘感了,哈哈

【使命召唤 现代战争】最高难度全成就白金奖杯收集流程攻略 解说/无解说双版本 【完结合集】 【COD16】使命召唤16 真实模式流程攻略_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标【完结】老戴《使命召唤16 现代战争》老兵难度一命通关剧情流程攻略解说【光线追踪】【RTX】【COD16】【PC版】【解说版+无解说】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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一个是全成就通关,一个观影体验极佳

话说回来了,16的操作真香,武器真香,价格真贵,真吃配置。。。


除了前几关,直到开始反俄开始我就很震惊。

相比之下,hbo的切尔诺贝利简直就是闹著玩的


怎样才能下载到这个游戏,确实找了很久,但是一直苦于无免费版啊


期待明天玩一下


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