收集的物品应该是可欣赏的,实指的,实物(比如建筑,交通工具,武器,宠物,地图)并且在游戏里能一定程度上满足玩家的财富感和囤积感,而不是没有意义的实物或是剧情,对话等等的虚物

被收集的物体被收集的原因应该是其本身具有收集价值而不是出于玩家的强迫症或者是游戏刻意的引导亦或是玩家的好奇心收集到的物品不会再失去

电脑,手机均可

不用花费现实货币题材不限界面最好精美

收集难度不要太大

收集不需要是游戏的主题或是功能,但一定要有所体现可以收集全,不需要做选择举例说明:手机端的一些模拟经营类游戏,比如天堂岛,奇妙动物园唯一的缺点是要充钱


上古卷轴5天际,无数东西可供收集
阴阳师。要不你有钱要不你有脸。如果都没有,这游戏能让你收集一辈子。
河洛工作室作品


口袋妖怪,最终幻想

火影忍者


魔兽世界,加入坐骑党,幻化党和成就党
必须推荐我的世界(minecraft)

具体内容慢慢补


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