比如王者荣誉!比如王者农药!比如忘者农药!


中国的游戏行业发展日益壮大,而游戏也已经进入了我们的生活。在游戏界中,有些游戏的寿命不过一时半会,而有些游戏却能够成为一代人的回忆。

一直以来,许多优秀的游戏在巅峰阶段却常常被一些举动毁掉,从端游到手游,被毁的优秀作品不计其数。

那么,哪些做法很容易把一款游戏毁掉呢?

雷同的游戏玩法

第一个人创新做出的游戏,那肯定很容易被玩家追捧;第二个人开始效仿,可能也会有相应的效果;然而第三个人效仿、第四个人效仿......在市面上雷同的游戏玩法数不甚数。

就拿之前火的《绝地求生》来说,「吃鸡」火了,于是每款游戏都想出一个类似于「吃鸡」的玩法,射击游戏这么出也就算了,连MMORPG游戏也要掺和一脚!

游戏鬼才策划

不得不说,鬼才策划真的是一款游戏毁于一旦的最大因素。鬼才策划毁游戏的情况在手游中比较常见,众所周知的《崩坏3》就是鬼才策划尽管浪,美工大大撑起游戏!

广告文案太偏激

在年初那段时间,《恋与制作人》就掀起了一段因为广告文案被抵制的事件。《恋与制作人》的广告中,几个女生因为争「老公」大打出手,这款游戏作为乙女向游戏,却明明张胆的在广告中把女性玩家花痴化。

当然,最后游戏制作方出面解释并道歉了,这场风波也就不了了之了。作为游戏来说,自身的定位要找好,所接触的受众玩家众多,对广告的文案审核更是要谨慎至极。

不平衡的游戏机制

不平衡的游戏机制一般在手游、网游中最为常见。打著公平竞技的口号,却在游戏中给玩家疯狂暗示充钱变强、碾压众人、一刀一百万等消息。

充钱变强只能完成一方的游戏体验,而另一方免费玩家就等于被游戏制作方自动放弃了。所以,这种游戏往往毁得快。

外挂

外挂现象就严重的干扰了整款游戏的最佳体验,被外挂毁掉的游戏也是不计其数。很多玩家为了能够装X,愿意花钱去买外挂在游戏中完成自我的成就感,这种做法严重打扰到正常玩家的游戏体验。

这样也就算了,玩家反馈外挂结果官方却不作为,这简直就是亲自劝退的举动!


emmmm谢邀…???

为什么会有人邀我回答这种

描述很明显在吐槽农药,那么就很简单了

现在农药的收益基本都是微氪到中氪玩家堆出来的,tx把价格加高就没有毛病了不只看农药的话,当然是外挂守望吃鸡,cod男友,哪个不是

emmmm守望国服已经凉了勉强不算但这个不是重点

图源水印

如何毁掉一首歌:设为起床闹铃

如何毁掉一个游戏:接触这个游戏的电子竞技领域


换个垃圾策划。
谢邀1 换一群只重急功近利掠夺利益的策划,并允许更换游戏核心玩法2 纵容外挂,并默许高消费玩家使用外挂

3 做差平衡性并强调竞技性和段位制

4 虚假宣传5 减慢游戏团队对于用户的反馈反应速度
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