比如王者榮譽!比如王者農藥!比如忘者農藥!
中國的遊戲行業發展日益壯大,而遊戲也已經進入了我們的生活。在遊戲界中,有些遊戲的壽命不過一時半會,而有些遊戲卻能夠成為一代人的回憶。
一直以來,許多優秀的遊戲在巔峯階段卻常常被一些舉動毀掉,從端游到手遊,被毀的優秀作品不計其數。
那麼,哪些做法很容易把一款遊戲毀掉呢?
第一個人創新做出的遊戲,那肯定很容易被玩家追捧;第二個人開始效仿,可能也會有相應的效果;然而第三個人效仿、第四個人效仿......在市面上雷同的遊戲玩法數不甚數。
就拿之前火的《絕地求生》來說,「喫雞」火了,於是每款遊戲都想出一個類似於「喫雞」的玩法,射擊遊戲這麼出也就算了,連MMORPG遊戲也要摻和一腳!
不得不說,鬼才策劃真的是一款遊戲毀於一旦的最大因素。鬼才策劃毀遊戲的情況在手遊中比較常見,眾所周知的《崩壞3》就是鬼才策劃儘管浪,美工大大撐起遊戲!
在年初那段時間,《戀與製作人》就掀起了一段因為廣告文案被抵制的事件。《戀與製作人》的廣告中,幾個女生因為爭「老公」大打出手,這款遊戲作為乙女向遊戲,卻明明張膽的在廣告中把女性玩家花癡化。
當然,最後遊戲製作方出面解釋並道歉了,這場風波也就不了了之了。作為遊戲來說,自身的定位要找好,所接觸的受眾玩家眾多,對廣告的文案審核更是要謹慎至極。
不平衡的遊戲機制一般在手遊、網遊中最為常見。打著公平競技的口號,卻在遊戲中給玩家瘋狂暗示充錢變強、碾壓眾人、一刀一百萬等消息。
充錢變強只能完成一方的遊戲體驗,而另一方免費玩家就等於被遊戲製作方自動放棄了。所以,這種遊戲往往毀得快。
外掛現象就嚴重的幹擾了整款遊戲的最佳體驗,被外掛毀掉的遊戲也是不計其數。很多玩家為了能夠裝X,願意花錢去買外掛在遊戲中完成自我的成就感,這種做法嚴重打擾到正常玩家的遊戲體驗。
這樣也就算了,玩家反饋外掛結果官方卻不作為,這簡直就是親自勸退的舉動!
emmmm謝邀…???
描述很明顯在吐槽農藥,那麼就很簡單了
emmmm守望國服已經涼了勉強不算但這個不是重點
如何毀掉一首歌:設為起牀鬧鈴
如何毀掉一個遊戲:接觸這個遊戲的電子競技領域
3 做差平衡性並強調競技性和段位制