太吾绘卷为什么这么难?
小白初次接触这种类型的游戏
蟹腰,我刚入坑的时候还特意把教学模式过了一遍才开始自由模式,结果
第1个档:一脸懵逼的在竹庐周围转圈,车呢?蛐蛐呢?转眼三个月过去了,任务失败,删掉重练
第2个档:知道车放在仓库里,也知道修车需要木头,于是满大街出去收集木材,在一片荒地上砍了三个月树,收获的木材只有两位数,卒,删掉重练
第3个档:原来采集的收入跟地格的资源储量是挂钩的啊,找个树林集齐了需要的木头,回去一看发现仓库里还有资源包可以直接分解,卒,删掉重练
第4个档:修好了车出去抓蛐蛐,不知道怎么进去副本,卒,删掉重练
第5个档:学会了进副本(奇遇),三个月捉了五次,四次落空一次呆物,卒,删掉重练
第6个档:终于捉到两只勉强能看的(蓝色)蛐蛐,出谷,七拐八弯到了新手村,开启徐老仙剧情后地上冒出几个剑冢,心想别看他们吹得挺可怕,最多也就是跟老滚5在西部哨塔杀的那条龙一个层级,于是自信满满的冲进去,被小喽啰暴揍,卒,删掉重练
第7个档:算了定下心来慢慢练级吧,咦?为什么我捏了个非人?怒而删掉重练
第8个档:杂芥根性,气不入骨,破禄之运……这都什么乱七八糟的,怒而删掉重练
……(以下省略茫茫多的sl过程)
第N个档:好不容易捏了个立绘勉强能看,魅力凤仪,三个正面特性的小姐姐,出谷后闲著没事翻攻略,纳尼?还有沛然诀这种妖孽的操作?继续删掉重练……
———假装有了就能变高大上的分割线———
其实归根结底,这游戏难上手,坑萌新,无非体现在两个方面,一是数值繁多,最基本的人物属性就有7个(一般的rpg也就4-6个吧)还会互相影响生成悟性根骨定力拆招闪避这些给战斗和读书提供加成,其他比如武器的破体破气锋刃 防具的护甲护气反伤等等更多,一不留神就给人一种在玩p社四萌的错觉,还有五品功法未必强于六品要根据自己的资质搭配之类的鬼畜烧脑设定,套用隔壁问题下某个答主的话:游戏最重要的是做好反馈系统,让玩家打过怪学过新技能之后第一时间知道自己变强了没有,具体有多强╭(╯ε╰)╮
其次就是剧情架构上缺乏打磨,导向性也不是很明确,古人曾经曰过:饭要一口一口吃,路要一步一步走,先定他一个小目标比如(划掉)仍然拿老滚5举例,假设玩家目睹了奥总降世,以戴罪之身逃出海尔根到河木镇,刚跟阿尔沃/割耳朵讲完话呢,以河木为圆心半径5km的范围内就噗噗噗冒出了7个诺德遗迹——斯库达芬 皮纸主人 拉根沃德 高门遗址 沃伦鲁德 瓦尔图梅和沃尔斯盖吉——并且除了最里面坐镇的龙祭祀和若干喽啰之外还会不定期放出各类尸鬼大君流窜作案,然后玩家的任务列表里除了挨个打通这7个副本以外就没别的了……
没别的了……
别的了……
的了……
了……
所以我个人觉得要么加强主线剧情和任务分段,索性回归传统的勇者斗恶龙叙事模式,要么彻底放弃大boss相枢,全面向模拟人生/mc/骑砍等沙盒游戏靠拢,门派之间没有绝对的善恶界限,专心打造一个属于自己的模拟江湖,你可以当村支书整天调和邻里矛盾牵线说媒开托儿所,也可以倾注毕生心血成为一代厨神/琴魔/棋圣/蛐蛐王,还可以钻研毒术或者机关术最终独立发明出蒸汽机或者硝酸甘油炸药,或者安安静静的读书 练武做个扫地僧式的人物 藏经阁图书管理员的位置就是你的了【误。
(突然发现还是后一种道路看上去蜜汁吸引人啊肿么破x)
新手教程做的不太好。刚开始的修独轮车,建驿站,都没有指引,导致很多人不会。我第一次玩金庸群侠传1的时候,因为不知道怎么给小二钱,导致剧情一直发展不下去,直接卸了游戏。
还有游戏里面一些操作不按套路来。比如卸下功法的按钮在左下角,完全不符合常理。还有滑鼠右键,完全没有用。
没有等级区分,人物可塑性太高。玩的好的话,7岁小孩都能打掌门。玩的不好的话,五十岁也没用。
游戏系统太过复杂,没有一个可以完全参考的对象。既有模拟人生的部分,也有文明的经营感,还有太阁立志传的感觉。说是武侠,也有仙剑的感觉。太过复杂了。
里面的功法,伤害,自成体系。
玩了300+小时了,说实话简单难度的话过7剑冢真的不难。之所以难,可能是大部分人就没有认真研究过里面各种系统和数据。
就一战斗系统为例,大招消耗的就是气和势。