小白初次接触这种类型的游戏


蟹腰,我刚入坑的时候还特意把教学模式过了一遍才开始自由模式,结果

第1个档:一脸懵逼的在竹庐周围转圈,车呢?蛐蛐呢?转眼三个月过去了,任务失败,删掉重练

第2个档:知道车放在仓库里,也知道修车需要木头,于是满大街出去收集木材,在一片荒地上砍了三个月树,收获的木材只有两位数,卒,删掉重练

第3个档:原来采集的收入跟地格的资源储量是挂钩的啊,找个树林集齐了需要的木头,回去一看发现仓库里还有资源包可以直接分解,卒,删掉重练

第4个档:修好了车出去抓蛐蛐,不知道怎么进去副本,卒,删掉重练

第5个档:学会了进副本(奇遇),三个月捉了五次,四次落空一次呆物,卒,删掉重练

第6个档:终于捉到两只勉强能看的(蓝色)蛐蛐,出谷,七拐八弯到了新手村,开启徐老仙剧情后地上冒出几个剑冢,心想别看他们吹得挺可怕,最多也就是跟老滚5在西部哨塔杀的那条龙一个层级,于是自信满满的冲进去,被小喽啰暴揍,卒,删掉重练

第7个档:算了定下心来慢慢练级吧,咦?为什么我捏了个非人?怒而删掉重练

第8个档:杂芥根性,气不入骨,破禄之运……这都什么乱七八糟的,怒而删掉重练

……(以下省略茫茫多的sl过程)

第N个档:好不容易捏了个立绘勉强能看,魅力凤仪,三个正面特性的小姐姐,出谷后闲著没事翻攻略,纳尼?还有沛然诀这种妖孽的操作?继续删掉重练……

———假装有了就能变高大上的分割线———

其实归根结底,这游戏难上手,坑萌新,无非体现在两个方面,一是数值繁多,最基本的人物属性就有7个(一般的rpg也就4-6个吧)还会互相影响生成悟性根骨定力拆招闪避这些给战斗和读书提供加成,其他比如武器的破体破气锋刃 防具的护甲护气反伤等等更多,一不留神就给人一种在玩p社四萌的错觉,还有五品功法未必强于六品要根据自己的资质搭配之类的鬼畜烧脑设定,套用隔壁问题下某个答主的话:游戏最重要的是做好反馈系统,让玩家打过怪学过新技能之后第一时间知道自己变强了没有,具体有多强╭(╯ε╰)╮

其次就是剧情架构上缺乏打磨,导向性也不是很明确,古人曾经曰过:饭要一口一口吃,路要一步一步走,先定他一个小目标比如(划掉)仍然拿老滚5举例,假设玩家目睹了奥总降世,以戴罪之身逃出海尔根到河木镇,刚跟阿尔沃/割耳朵讲完话呢,以河木为圆心半径5km的范围内就噗噗噗冒出了7个诺德遗迹——斯库达芬 皮纸主人 拉根沃德 高门遗址 沃伦鲁德 瓦尔图梅和沃尔斯盖吉——并且除了最里面坐镇的龙祭祀和若干喽啰之外还会不定期放出各类尸鬼大君流窜作案,然后玩家的任务列表里除了挨个打通这7个副本以外就没别的了……

没别的了……

别的了……

的了……

了……

所以我个人觉得要么加强主线剧情和任务分段,索性回归传统的勇者斗恶龙叙事模式,要么彻底放弃大boss相枢,全面向模拟人生/mc/骑砍等沙盒游戏靠拢,门派之间没有绝对的善恶界限,专心打造一个属于自己的模拟江湖,你可以当村支书整天调和邻里矛盾牵线说媒开托儿所,也可以倾注毕生心血成为一代厨神/琴魔/棋圣/蛐蛐王,还可以钻研毒术或者机关术最终独立发明出蒸汽机或者硝酸甘油炸药,或者安安静静的读书 练武做个扫地僧式的人物 藏经阁图书管理员的位置就是你的了【误。

(突然发现还是后一种道路看上去蜜汁吸引人啊肿么破x)


新手教程做的不太好。刚开始的修独轮车,建驿站,都没有指引,导致很多人不会。我第一次玩金庸群侠传1的时候,因为不知道怎么给小二钱,导致剧情一直发展不下去,直接卸了游戏。

还有游戏里面一些操作不按套路来。比如卸下功法的按钮在左下角,完全不符合常理。还有滑鼠右键,完全没有用。

没有等级区分,人物可塑性太高。玩的好的话,7岁小孩都能打掌门。玩的不好的话,五十岁也没用。

游戏系统太过复杂,没有一个可以完全参考的对象。既有模拟人生的部分,也有文明的经营感,还有太阁立志传的感觉。说是武侠,也有仙剑的感觉。太过复杂了。

里面的功法,伤害,自成体系。


玩了300+小时了,说实话简单难度的话过7剑冢真的不难。之所以难,可能是大部分人就没有认真研究过里面各种系统和数据。

就一战斗系统为例,大招消耗的就是气和势。

气是内圈,势是外圈,对应相应的武功大招,一般内伤招式消耗内圈,外伤消耗外圈,也有内外圈一起消耗的武功招式。提升内圈积攒速度的是提气,提升外圈积攒速度的是架势。

另外发动武功大招还要相应的「式」,就是下面这个。

这个是根据你武器装备上的「式」发动的。

只有合适的武器「式」配合合适的武功才能发挥最大的攻击输出,不然只看装备上的伤害数字是没用的。

以金刚类的绝-二阶长兵武功大招,霸王枪为例

首先他要消耗外圈一整槽的架势,气0消耗,这就是一个纯外功的招式。其次他要消耗三个「劈」两个「刺」,那么装备武器尽量装备「劈」和「刺」的长兵。

在不考虑防御属性的情况下,属性堆积尽量堆「架势」、攻速、破体、力量。

另外配合加这些外功属性的内功、轻功和绝技和其他武功招式,在战斗时注意开防御技能、保持距离等方面,越级击杀真的很简单。

我曾经练过一个内伤、攻速、闪避的界青门,玄阴三门派的所有内功、指法、琴法全部学了,主要攻击技能就只有指法和琴法,辅助内功学的金刚。

为什么主玄阴辅金刚?因为……

武功招式搭配不要太复杂,指法主七阶的玉韵指,琴法主六阶的黄竹歌,这两个武功装备就带有迅疾和闪避属性,且对式的要求不高,攻击武功里其他招式装备只是为了堆属性,五阶暗器的乱飞蝗加迅疾和闪避,但我从来不用,只是要他的属性。

轻功主御针行,用天河游步和提针法堆属性,绝技就一个河伯娶妻,被动绝技南斗六星阵,百草雀啄灸,霞珠仙衣法。

这一套堆下来,boss打我基本都是闪避,如果碰到会琴法无法闪避的boss,就果断换上高速、高移动的轻功技能用指法钢,因为近战他打你还是miss!

给新手的建议是出了新手谷就要想好自己要走的路线,外伤、内伤?攻速A还是大招秒?根据自己选择的路线学习武功,主用的全部100%10级心法练满,过度的无用技能50%就行了,其他无用的即使学了就让他0%0心法好好呆著吧。至于怎么搞别派武功,例如不收男人的玄女派,对界青门的邪派来说实在太简单了。劫持、绑架、入魔、收买、同道、请教……示爱、啪啪一条龙服务,哈哈哈 没准还能给太吾氏的传承添砖加瓦。即使绑了男人没用处,踢回太吾村还能当个劳力,时不时吸引点他的亲朋好友到太吾村做客,没准什么神级武功就被奸滑的村民偷学到。

太吾村经营不要忘了,杂学、音律、棋艺别忘了,书读的多,你就可以学更高级的武功,解锁赌场、青楼、歌房一类的娱乐业,钱 是不愁的。另外厨艺不能拉下,不然你连收买同道的贿赂都拿不出来,实在不行就出去抢劫吧,内功伤害的制造推荐纺织或者木器。

坏事干多了入邪,记得找元山掌门聊聊天,收费不贵的。

目前剑冢我界青快打穿了,就剩最后两个了!

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给你们看看我路边捡来的老婆,敲黑板(名字是重点)

哈哈哈!


其实没有很难,主要是游戏一直在加入新东西,导致攻略很容易过时,而同时,相枢传人们的精力终究是有极限的。

除非一直在跟踪进度,那些回坑老玩家和新司机上手新版本肯定会懵逼,网上还净是各种小编复制黏贴的过时攻略。

随便举个例子,金凰儿早就不是前期必打剑冢了,甚至可以说她很菜,但是小编依旧告诉你金凰儿必须第一个打,他还告诉你以向最菜可以放在最后打,衣以侯倒数第二菜摆倒数第二个。


如果没有作为真·硬核玩家独立探索的能力,强烈建议先玩过官方提供的短篇剧情,了解过基本介绍再上手,毕竟以博大精深来形容这个游戏绝不为过,逻辑思路不清的话被绕晕才正常。

……然而套用《金庸群侠传》开场软体娃娃的官方吐槽:「你们这些人都自以为厉害,从来不看说明书。」


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