魂系列游戏,特点就是需要通过反复尝试、思考、再尝试去解决问题(过BOSS),然后得到巨大的成就感。

这个过程放到工作中就像工作中经常会出现难题,你要试著去解决,所以突然好奇喜欢玩魂系列的朋友们做的都是什么工作呢?我个人觉得像程序员这种职业跟魂系列游戏的这个过程是比较类似的。也想知道大家在工作的过程中有没有觉得玩魂系列游戏对自己的工作什么帮助或者影响?

我自己是老师,做的工作是比较具有重复性质的,所以时间长了就无法得到成就感,有点无聊的感觉。

补充一下,我真正想问的是:大家觉得魂系列的游戏经验对自己的工作或生活会有什么影响吗?


我认识的魂系列玩家里有:

未成年小妹妹、有小孩的已婚大叔、有海外留学生、失业青年,甚至残疾人,等等。

我之前在知乎看到一个题目,问「玩魂系列的女玩家是什么样子」时,我就觉得很纳闷了。

女性玩家玩游戏,很奇怪么?至于要起一道题目特别地问么?

或者说司马昭之心?我就不得而知了。

放到这题目里,也不一定说当老师的人就会比较喜欢玩魂系列的吧。


曾经在知乎,我的一个关于游戏玩法的回答里,被一个自称是影像学的医生,通过键盘判诊我有反社会人格和患有精神分裂。

曾经在B站,我的一个关于游戏玩法的视频里,被一个自称是心理学的医生,通过邮件骚扰的形式判诊我有重度抑郁症和分离性障碍。

说这个的原因也有私货,主要是因为我看过心理医生,也没说我有这些情况啊……

这里其实也有一个意思:主观代入。

就好像我喜欢玩魂3的PVP,那我是不是喜欢正面厮杀呢?那是说不定的,可能我只是单纯喜欢中世纪刀剑+魔幻罢了。

再说了,喜欢玩魂系列PVE的一定会喜欢玩怪物猎人么?我虽然也玩MHW,但不代表其他人都和我一样吧。


换个说法,喜欢玩LOL的人也分布各行各业了,那是不是说LOL培育各路人才呢?

那是不是有点扯了?

和身份、职业、价值观、社会地位无关,我只不过是喜欢玩这个游戏罢了。


我是软体工程师。

黑魂类似debug。只不过de的是玩家的bug。黑魂就是一个大型测试,测试点包括但不限于:

不看墙角crush;

瞎jb乱滚panic;

架盾不放exception;

瞎jb乱按error;

以及,程序员都会犯的:不管warning


唔?想不到邀请了我,那我也认真的回答一下吧。

我是动画设计出身,如果说魂系列对我有什么影响的话。。。比起其不死人的精神,它的美术风格给了我更大的帮助。尤其是它的设定集,之前做场景设计的时候几乎没有灵感就去翻看一下,总能想到很多很新鲜的想法。

在做设计的时候,魂系列给我的最大的帮助,就是告诉了我如何去做一个有「故事」的设计。这也是魂系列除了其高难度以外的一个很大的特点。比如在一个场景的浮雕,可以推断出发生过什么事件,从一个人的著装的缺损,可以推断出他经历过什么样的事情。在设计的时候,充分去联系背景故事,能让整个场景更加有内涵。

举例来讲,比如a大的肩甲,暗示了他曾经的持盾战术。比如环印城的大蛇雕像,暗示了城内灭火思想的传播。这种故事和场景的结合,可谓是魂系列的细节的体现了。

所以我现在在做各类设计的时候,都会要求自己思考,这个人/物经历了什么,我该如何在我的作品里暗示出来,他经历了以后会有什么样的体现,等等等等。其实细细想来还蛮有意思的,也是一件乐事吧。

哈哈,可能会有点让题主失望,毕竟有点答非所问了,其实答主主要是想知道玩魂系列的人会不会在办事的方式上面和普通人有区别,对吧?

讲道理,可能会有,但是不大。毕竟不是所有能坚持不放弃的人都玩了魂系列,也不是所有魂玩家都有一颗不死人的心(谁知道会不会ce警告呢)。但是能完整通关魂系列的人,还是有一些共同点的。起码游戏的审美在平均线之上,而且比较能耐下性子,还有一定消费能力且版权意识高(愿意买正版)。当然,如果题主能够在玩黑魂的时候,领悟到一些有帮助的道理,那是最好不过了。


我是做股权投资的

2017年开始接触仁王,然后才回头玩的魂系列。

非云玩家先上图

众所周知2016年之后国内国际经济形势就处于微妙的变化之中,直到2018年金融大浪退去,干死了一片裸泳的。恰逢答主2017年刚回国就业,入行时间不长,却也是经历过转正、升职加薪紧接著眼看公司降薪裁员。降杠杆导致的行业整体风控水平提高缩窄了业务规模以及岗位数量,浑水摸鱼的项目募不到资,私募的老板也养不起闲人。每个公司内部的人每天都是提心吊胆、加班加点的做事,在这个最缺少价值的时刻努力创造价值才能避免被淘汰的命运。

随之而来压力可想而知,却没有出口释放,直到接触了仁王以及之后攻其阴睾(大雾)的魂系列。不能说魂系列带给我多少工作上的灵感,但是在压力宣泄方面,热情好客不死街和夹道欢迎的亚楠居民著实给我的情绪安排的明明白白的。

真·明明白白

有的人会说,心情不好干嘛不看看喜剧、玩一些酣畅淋漓的游戏抒发?难以解释的是,我并不属于这种人,我想像我这样的玩家也并不在少数,情绪的缓解不等于是自我欺骗或者是自我放逐。喜剧收尾、漫天的爆炸结束,回到现实生活中该面对的事情对比Happy Ending和爆炸带来的快感,往往会让我更加烦躁厌世。就像做著美梦突然醒来,期望值的掉落带给人的落差就像噩梦一样。

而黑魂、血源以及仁王对于我来说就像一个崩溃的缺口,在玩的时候通过一次又一次的落命,那些平日生活中的压力和苦恼悄悄的流逝掉了。通关白金之后,除了游戏范畴内所说的剧情、游戏性带来独特体验外,我发现整个人好像是推倒重建一般焕然一新。

就像小丑对于高谭市建设的指导思想一样,有的人不需要复杂治愈,他需要的可能只是简单的打破原有的精神秩序而已,而魂系列于我来说,就是最好的工具。

据说Po几张图能催老贼只狼反向跳票?


翻译一下:喜欢吃香菜的人一般都喜欢去哪里旅游。

我觉得喜欢玩魂系列是一个爱好,我单纯因为喜欢而去玩。当然我也喜欢玩别的游戏,这是一个爱好。

但做什么工作和这种东西风马牛不相及啊,工作是工作,爱好是爱好,工作是为了满足你的物质需求,爱好是满足你的精神需求,两者并没有绝对的联系啊。

有位答主说关于黑暗之魂的女玩家,这个问题我也回答过,因为我也是女玩家啊,回答也是偏向于并没有什么性别上的区别,游戏是一个很纯粹的东西,它就是一个爱好,我爱玩就玩了,何必追究与现实的联系或者为什么要玩呢?


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