魂系列遊戲,特點就是需要通過反覆嘗試、思考、再嘗試去解決問題(過BOSS),然後得到巨大的成就感。

這個過程放到工作中就像工作中經常會出現難題,你要試著去解決,所以突然好奇喜歡玩魂系列的朋友們做的都是什麼工作呢?我個人覺得像程序員這種職業跟魂系列遊戲的這個過程是比較類似的。也想知道大家在工作的過程中有沒有覺得玩魂系列遊戲對自己的工作什麼幫助或者影響?

我自己是老師,做的工作是比較具有重複性質的,所以時間長了就無法得到成就感,有點無聊的感覺。

補充一下,我真正想問的是:大家覺得魂系列的遊戲經驗對自己的工作或生活會有什麼影響嗎?


我認識的魂系列玩家裡有:

未成年小妹妹、有小孩的已婚大叔、有海外留學生、失業青年,甚至殘疾人,等等。

我之前在知乎看到一個題目,問「玩魂系列的女玩家是什麼樣子」時,我就覺得很納悶了。

女性玩家玩遊戲,很奇怪麼?至於要起一道題目特別地問麼?

或者說司馬昭之心?我就不得而知了。

放到這題目裏,也不一定說當老師的人就會比較喜歡玩魂系列的吧。


曾經在知乎,我的一個關於遊戲玩法的回答裏,被一個自稱是影像學的醫生,通過鍵盤判診我有反社會人格和患有精神分裂。

曾經在B站,我的一個關於遊戲玩法的視頻裏,被一個自稱是心理學的醫生,通過郵件騷擾的形式判診我有重度抑鬱症和分離性障礙。

說這個的原因也有私貨,主要是因為我看過心理醫生,也沒說我有這些情況啊……

這裡其實也有一個意思:主觀代入。

就好像我喜歡玩魂3的PVP,那我是不是喜歡正面廝殺呢?那是說不定的,可能我只是單純喜歡中世紀刀劍+魔幻罷了。

再說了,喜歡玩魂系列PVE的一定會喜歡玩怪物獵人麼?我雖然也玩MHW,但不代表其他人都和我一樣吧。


換個說法,喜歡玩LOL的人也分佈各行各業了,那是不是說LOL培育各路人才呢?

那是不是有點扯了?

和身份、職業、價值觀、社會地位無關,我只不過是喜歡玩這個遊戲罷了。


我是軟體工程師。

黑魂類似debug。只不過de的是玩家的bug。黑魂就是一個大型測試,測試點包括但不限於:

不看牆角crush;

瞎jb亂滾panic;

架盾不放exception;

瞎jb亂按error;

以及,程序員都會犯的:不管warning


唔?想不到邀請了我,那我也認真的回答一下吧。

我是動畫設計出身,如果說魂系列對我有什麼影響的話。。。比起其不死人的精神,它的美術風格給了我更大的幫助。尤其是它的設定集,之前做場景設計的時候幾乎沒有靈感就去翻看一下,總能想到很多很新鮮的想法。

在做設計的時候,魂系列給我的最大的幫助,就是告訴了我如何去做一個有「故事」的設計。這也是魂系列除了其高難度以外的一個很大的特點。比如在一個場景的浮雕,可以推斷出發生過什麼事件,從一個人的著裝的缺損,可以推斷出他經歷過什麼樣的事情。在設計的時候,充分去聯繫背景故事,能讓整個場景更加有內涵。

舉例來講,比如a大的肩甲,暗示了他曾經的持盾戰術。比如環印城的大蛇雕像,暗示了城內滅火思想的傳播。這種故事和場景的結合,可謂是魂系列的細節的體現了。

所以我現在在做各類設計的時候,都會要求自己思考,這個人/物經歷了什麼,我該如何在我的作品裡暗示出來,他經歷了以後會有什麼樣的體現,等等等等。其實細細想來還蠻有意思的,也是一件樂事吧。

哈哈,可能會有點讓題主失望,畢竟有點答非所問了,其實答主主要是想知道玩魂系列的人會不會在辦事的方式上面和普通人有區別,對吧?

講道理,可能會有,但是不大。畢竟不是所有能堅持不放棄的人都玩了魂系列,也不是所有魂玩家都有一顆不死人的心(誰知道會不會ce警告呢)。但是能完整通關魂系列的人,還是有一些共同點的。起碼遊戲的審美在平均線之上,而且比較能耐下性子,還有一定消費能力且版權意識高(願意買正版)。當然,如果題主能夠在玩黑魂的時候,領悟到一些有幫助的道理,那是最好不過了。


我是做股權投資的

2017年開始接觸仁王,然後纔回頭玩的魂系列。

非雲玩家先上圖

眾所周知2016年之後國內國際經濟形勢就處於微妙的變化之中,直到2018年金融大浪退去,乾死了一片裸泳的。恰逢答主2017年剛回國就業,入行時間不長,卻也是經歷過轉正、升職加薪緊接著眼看公司降薪裁員。降槓桿導致的行業整體風控水平提高縮窄了業務規模以及崗位數量,渾水摸魚的項目募不到資,私募的老闆也養不起閑人。每個公司內部的人每天都是提心弔膽、加班加點的做事,在這個最缺少價值的時刻努力創造價值才能避免被淘汰的命運。

隨之而來壓力可想而知,卻沒有出口釋放,直到接觸了仁王以及之後攻其陰睾(大霧)的魂系列。不能說魂系列帶給我多少工作上的靈感,但是在壓力宣洩方面,熱情好客不死街和夾道歡迎的亞楠居民著實給我的情緒安排的明明白白的。

真·明明白白

有的人會說,心情不好乾嘛不看看喜劇、玩一些酣暢淋漓的遊戲抒發?難以解釋的是,我並不屬於這種人,我想像我這樣的玩家也並不在少數,情緒的緩解不等於是自我欺騙或者是自我放逐。喜劇收尾、漫天的爆炸結束,回到現實生活中該面對的事情對比Happy Ending和爆炸帶來的快感,往往會讓我更加煩躁厭世。就像做著美夢突然醒來,期望值的掉落帶給人的落差就像噩夢一樣。

而黑魂、血源以及仁王對於我來說就像一個崩潰的缺口,在玩的時候通過一次又一次的落命,那些平日生活中的壓力和苦惱悄悄的流逝掉了。通關白金之後,除了遊戲範疇內所說的劇情、遊戲性帶來獨特體驗外,我發現整個人好像是推倒重建一般煥然一新。

就像小丑對於高譚市建設的指導思想一樣,有的人不需要複雜治癒,他需要的可能只是簡單的打破原有的精神秩序而已,而魂系列於我來說,就是最好的工具。

據說Po幾張圖能催老賊只狼反向跳票?


翻譯一下:喜歡喫香菜的人一般都喜歡去哪裡旅遊。

我覺得喜歡玩魂系列是一個愛好,我單純因為喜歡而去玩。當然我也喜歡玩別的遊戲,這是一個愛好。

但做什麼工作和這種東西風馬牛不相及啊,工作是工作,愛好是愛好,工作是為了滿足你的物質需求,愛好是滿足你的精神需求,兩者並沒有絕對的聯繫啊。

有位答主說關於黑暗之魂的女玩家,這個問題我也回答過,因為我也是女玩家啊,回答也是偏向於並沒有什麼性別上的區別,遊戲是一個很純粹的東西,它就是一個愛好,我愛玩就玩了,何必追究與現實的聯繫或者為什麼要玩呢?


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