如果你都玩過就不會問這種問題,兩者的操作量就不在一個量級上。

黑魂系列一項是大巧不工那一路的,操作上只有輕重攻擊翻滾移動使用道具這些基本問題,了不起加個戰技舉盾之類的。在玩黑魂的時候操作的極限就是同時按兩個按鍵,雙手一指禪玩起來問題都不大,而且鍵鼠的默認鍵位也沒有什麼反人類的偏離自然玩起來壓力不大銜接順暢。

你再看看仁王,上中下三段流轉殘心還要搓招,拿操作最簡單的雙刀舉例:只談搓招的話一般下段起手擡腳踹派生二連砍,起手式打完根據需要可以閃避殘心或流轉上段接櫻花水形劍或者野風之類的,其中每一個操作都要起碼兩個按鍵的參與,再帶上妖怪技陰陽術忍術這種利用率非常高的道具型物品。這個遊戲的複雜操作就算是拿手柄去玩也要投入一定時間才能玩明白,他拿大巴掌隨便往鍵盤上一拍設一套鍵鼠出來不挨罵纔有鬼了。


2021.3.2更新:現在PC端優化了高特效幀數問題,加更了PC鍵位UI(雖然還是很複雜而且部分地方都是主機思路),口碑多少挽回了一點。

這遊戲還是挺好的,只能說打著類魂的想法做出來了一個受眾不大一樣的遊戲,口碑被某些本社玩家爆破也挺正常的。

真玩了一段時間以後仁王2的鍵鼠鍵位我也不覺得多反人類,一個有側鍵的滑鼠輕鬆解決核心需求(防禦/妖反),各種武技也是側鍵加滑鼠左右鍵就完事,拔刀技s↑+e就可以放,符合大部分人左手鍵盤習慣,道具使用可能要跨度大一點但也就是摁一下小鍵盤1234的事情,構(架勢)切換s↑加上滑鼠按鍵,實際上不容易誤觸,而且操作也符合習慣。

默認確實有幾個地方反人類加優化差:

f鎖定,滑鼠輕輕一動就瘋狂切換目標,妖反是r+空格,換守護靈是s↑+空格,極其容易誤用,但只要滑鼠中鍵鎖定,切換目標改成方向鍵(大部分人玩的時候不可能碰到方向鍵,而且這遊戲對目標切換沒有強要求),妖反改側鍵,一切就搞定了。

防禦是核心要素,負責各種保命和武技釋放,默認是極其反人類的tab,同理,改到側鍵就行。

只要改鍵可以搞定的,基本上優化就沒太大毛病,真鍵鼠玩起來除非被某關卡住卡到發怒,不然真不會特意吐槽鍵位多難受多反人類優化多差。

我個人認為仁王2PC版這次口碑炸裂不是因為鍵位的問題,而是程序的優化十分離譜,明明做了一堆PC設置但就是不給你加上PC鍵位提示UI(雖然現在正在著手更新),明擺著是暴力移植,更要命的是一代就因為這事被罵了,他2代一上來還是這幅德行,這就很離譜。

再說回黑魂3,魂3鍵位其實是很舒服的,雖然少部分地方也要貼合個人習慣改一下鍵位,但能體會到其中設計師對鍵盤遊玩還是有一點考量,各種鍵位比較緊湊,權重也很合適(某個按鍵代表的動作的操作頻率,高的就放在按著更順手的地方),加上黑魂本身操作量很少,畢竟魂本身是打著簡化戰鬥系統的旗幟做出來的,少量操作加上有設計過的默認鍵位自然讓人比較舒心,要是說fs社的鍵鼠鍵位和仁王2一樣是暴力移植,我個人絕對是不同意的,fs社最新作只狼的鍵鼠鍵位在我個人看來幾乎沒有缺陷,搭配側鍵滑鼠和手柄體驗幾乎沒差,甚至更勝一籌,而你要知道只狼的大部分鍵位和魂3基本上是一個安排思路(只是多了個跳躍所以閃避改成了s↑)。反觀仁王2的設計明顯是基於手柄按鍵,移植到鍵盤上的時候有些地方沒辦法考慮操作量權重,而且仁王2更偏向於act,操作量非常大,加上鍵盤的按鍵本身排布就不均勻,可以說是最差的遊戲外設了,自然讓人感到不適。

不過魂系列並不是沒毛病,只是因為優秀的地圖/關卡設計讓這些毛病沒有那麼顯眼罷了,yin間視角是粉絲社祖傳毛病,不管你是滑鼠還是手柄都逃不過,視角在fs家的遊戲裏不僅是赤裸裸的負優化產物,還被他們特意拿來噁心玩家(某些不那麼難的BOSS戰鬥/精英怪房間,特意做小地圖低天花板來搞你心態,理論上不應該明知道自己視角有問題還做這種地圖),但是宮崎本身帶著的「老賊」光環把這個污點正當化了,同樣的問題擺在忍龍小組裡面,沒有背鍋俠,自然全部怪遊戲。


因為這兩個遊戲本質上就不是一類遊戲。

黑魂不是個能秀的遊戲,他的近戰方式就是平A,翻滾,舉盾。大型武器和特大型武器連舉盾都省了。稍微繁瑣一點的步驟例如貼紙,上狀態是戰鬥前的準備。

遠戰方式就是鎖定瞄準,發射,翻滾。

這套簡潔的戰鬥方式貫穿了整個系列,而且大多數怪物的狀態招數起手也很容易判斷,你砍一刀我躲一下,我砍一刀再找機會砍下一刀,因此也被大家戲稱為回合制遊戲。為什麼很多玩家覺得魂3舞娘初見難打,因為她動作飄忽,快一刀慢一刀,在緊張的戰鬥氛圍中顯得十分詭異,不好判斷動作,所以大家才覺得難打。就算是魂3加入了戰技系統這個戰鬥方式也沒有大的改變,還是離不開A繞滾。而且大多數常用武器的戰技都是可以分為buff類和花裏胡哨類這兩大類,buff類的武器例如冰狗錘、黑炎劍、黑騎劍這種神器,貼個buff繼續幹A。而花裏胡哨類的武器例如街舞劍、環劍環槍這種都是用於PK的,戰技帥的一批,但是打怪沒什麼卵用,因為打怪不需要花裏胡哨,都是追求效率。而PK又容易被人抓節奏挨捶,就是雲玩家都知道PK時街舞劍法不能亂跳,亂跳必被對手彈反打斷狗腿,也就環槍、黑髮這類PK武器的戰技能達到出其不意暗算對方而且又能達到耍帥的效果。

如果你上網看一下大神們PK的視頻,大多數都是精妙把握彈反和背刺,每一個翻滾走位都恰到好處,沒有絲毫垃圾操作,但也僅此而已,因為黑魂的戰鬥方式就是這麼簡單粗暴,你要是想像鬼泣那種噼裏啪啦一頓亂秀是不可能的,因為他們根本就不是一類遊戲。

黑魂3的戰鬥就是這樣,近戰各種大劍大刀猛男,冰狗錘大流刀一路亂砍,或者各種大劍拉好距離一頓亂懟,猥瑣點的各種盾牌繞來繞去找機會王八劍。遠戰統一大熔渣法術彈一路亂砸,近戰也是黑炎黑蛇一頓吹臉。

仁王2我玩的不多,就玩了兩個周目,玩的大太刀和雙刀,問我怎麼過的,就是拿大太刀上段一刀一刀砸過的,要不就是靠彈反,沒玩過仁王1,但是F社的遊戲玩的還是比較熟的,玩魂玩慣了仁王上中下的連招切換是真的不太會耍,其次因為不喜歡刷刷刷而且有的東西幹刷刷不出來後來就喫灰了。如果你用黑魂的玩法玩仁王你會發現這一套根本就行不通,仁王2是個能秀的刷子遊戲,而且數據做的稀爛,你用黑魂那套走A滾A繞A一刀一刀的玩法可能會喫不少苦,玩家長時間不玩的話上線第一件事就是先背招式表,但黑魂因為系統簡潔就不存在這種問題。就比如steam黑魂3對於大家可能已經是多年前很久遠的遊戲了,但我現在還記得鍵盤上q是鎖定,滑鼠左鍵是攻擊,釋放戰技要按ctrl,為什麼記得,因為魂遊戲夠簡潔。然而仁王2明明是年份不太久的遊戲,我連手柄上怎麼按鍵都已經忘光了,你就想仁王操作之繁瑣手柄上按都按不明白呢,還想在鍵盤上亂秀一臉,早給玩家耐心磨沒了。畢竟這類遊戲移植粗暴是出了名的。


喫瓜看戲,坐等打起來系列。

兩個遊戲我都玩過不知道多少遍了。

雖然兩個遊戲都要求反應,預判,走位,翻滾等等,仁王2對鍵位要求和鍵位操作比魂3要高。

魂3的推圖打怪方式:流放或巨劍蓄力,靠高削韌給怪打死或打飛,走位,彈反處決;遇到個怪比較難打,擦紙或附魔之後走位砍砍砍,或者直接扔大火球子。

仁王2的推圖打怪方式:婆娑羅3段+2段殘心循環或風神3+殘心+十字斬搓背+殘心循環搓空精了水形劍等等。遇到難打的妖怪了殘心去常世+上各種符+妖怪技+各種連段殘心技等等。

仁王2的操作很依賴殘心回精(尤其是大常暗裡面還扣精力恢復速度),而且依賴連段打擊,最好的辦法就是切段殘心。這個移植到鍵鼠上面就非常難受(真不騙人)。婆娑羅3段很耗精力,需要2段殘心來回精,要不然根本不夠你用的。魂3隻要精力收放自如就很好控。高難度技術也是打逆,走位彈反背刺,卡距離等等,精力控制好了需求也不是很大。

當然,你用魂系列的邏輯和打法去打仁王2肯定難受,尤其是用魂系列的邏輯打仁王2還不用大太刀大斧等重武器,還非要玩三刀或花槍啥的。我最開始也是魂3的邏輯打的仁王2,結果就是煙煙羅死了30次才過去的。摸透仁王2的邏輯之後大部分boss初見首殺。就連一路叫苦連天的柴胖我也是3次過的,2次還是浪死的。

真要覺得自己怎麼厲害的,初見齋藤利三首殺那才叫厲害,反正我是初見打不過他。


因為魂3比仁王2難度設計的更為精巧。

論難度,其實仁王2比魂3簡單一些,有妖反這種集控制輸出一體的超強技能。

但仁王2迄今為止依舊沒有擺脫仁王1裏各種數值爆炸怪、堵門妖鬼、飛天神仙boss。

比如什麼利三、鐮鼬,打著打著真想跳起來給它一套浮空連段,但想想這好像不是鬼泣,秀千代的膝蓋也不能彎,算了算了……


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