因為從故事的角度來說,魂1、魂3和血源的主角並不是故事的親歷者,而是故事的挖掘者和見證者,而只狼同時具有這兩個身份。

魂1講述的是葛溫和火之時代的故事,主角把碎片拼湊起來,見證這個時代曾經的偉大和不堪;

魂3講述的是薪王和灰燼的故事,主角把碎片拼湊起來,見證無數英雄圍繞著初火編織出的史詩和罪惡;

血源講述的是人和古神的故事,主角把碎片拼湊起來,見證宇宙的恐怖和人類的渺小;

只狼講述的是葦名兩代人和不死之力的故事,只狼不僅僅是見證了這個故事,他就是這個故事的一部分。


設計一套捏臉系統,除技術問題外,還需要考慮以下幾個問題:

1.角色設定

黑魂和血緣雖然一個是中世紀風格,一個是維多利亞風格,但角色作為一個「外鄉人」是不限定人種膚色的。只狼的角色就只能是日本人,那種可以隨意定製五官、膚色、發色、紋身的捏臉可能會讓角色顯得很違和。

2.遊戲美術風格

同為日本背景的仁王2,角色也是日本人,但因為遊戲美術風格更偏二次元,所以角色可以脫離現實的地域特徵,無論NPC還是玩家角色即使很不東方,也不會有什麼問題。而只狼、對馬島這類偏寫實風的遊戲,角色就不可能隨意發揮。

3.劇情設定

一般來說,如果遊戲主角是劇情核心,玩家一路扮演主角在劇情中起起落落,體驗發生在主角身上的故事,那這類劇情向遊戲通常不會提供捏臉系統。反之,如果主角更多扮演的是一個工具人,只是在NPC指引下完成一個又一個任務,那這類遊戲多半會給你一個捏臉系統,來給工具人提升一點存在感。

綜合以上幾點,捏臉對只狼來說不僅不必要,而且可能會是減分項。當然,如果只是推出一個可以輕度定製髮型鬍鬚的系統也不是不可以,但對只狼來說性價比太低,那就索性全部砍掉了。


狼在劇情裏有很重要的戲份,還關係到與各個boss和NPC的戶動。如果增加玩家自定義選項的內容,相應的對話和行為就要做很多條分支。你看巫師3白狼不也是沒讓你捏臉就讓你選了幾條選項嘛。

如果硬要改也是可以的,打各種亂七八糟的mod就行了。


只狼容量小


答案是隻狼沒有pvp,因此也沒有捏出古神臉把對手提前嚇死的必要。這一代又沒東西能擋臉,憑FS社的自定義系統和穿模力度,怕是進了水生村都沒人找你麻煩…

再回頭看看那不到二十G的體量,估計他們把之前好歹有的動畫即時演算也給喫了。


推薦閱讀:
相關文章