網上不少人強烈推薦《血源詛咒》,於是我買了。目前也玩了二三十個小時,開頭兩個boss也已經打完,但我仍不知道此遊戲好玩在什麼地方。

之前玩過《黑暗之魂2》,順利通關,感覺不錯,雖然開頭也很難,但忍過去就海闊天空了。血源給我的感覺,一是很難,二是沒有興奮點,武器裝備更是少到可憐。


一般來講,凡是魂系列的,「通過迷宮區域,找到了中繼點/捷徑後的壓力釋放」與「擊倒BOSS後的成就感」都是肯定會有的兩個爽點。原則上喜歡黑魂那個路數的人至少不會對血源感到厭煩才對……

題主不妨說說自己打魂2的時候感覺最爽的部分是哪些?


我認為血源好玩的點就在於「爽快的戰鬥」和「可以變形的炫酷武器」。

如果get不到這些,那就證明這遊戲跟你電波對不上,可以理解。

每個人認為好玩的點不一樣。

就算是同樣被譽為神作的p5或者塞爾達都有人get不到好玩的點。

有人能玩上千小時的怪獵,有的人就是get不到它好玩在哪。

有的人玩純文字遊戲也玩得津津有味。

各有所好。


兄弟。遊戲的類型就像一個個菜系,一道道菜。再喜歡遊戲的人,也不可能對所有的遊戲都感興趣。當然我是很喜歡魂類遊戲的,本身也沒有什麼對錯,只是他的構架,遊戲方式就是很對我的腦電波,不要看網上這幾個遊戲好像吹的這麼厲害,其實真正喜歡玩的人真的只是很小很小一部分。我周圍熟悉的、不太熟悉的朋友主機也好,pc也好,多多少少都接觸過血源、魂三、只狼中的某一作基本上也有20多個。正真打完的,包括我只有2個人,白金的只有我一個人,這種1/20分之一的情況,絕對不是什麼主流遊戲。所以不喜歡,玩不進,太正常。不用太在意。喜歡玩什麼,就去玩什麼。不要在乎別人說什麼。按照主播視頻依樣畫葫蘆跑圖打boss通關,你並不會體會有多大的樂趣的。


玩兒的是自嗨

那種爆血的刺激感,還有那種神祕的克蘇魯劇情,引人入勝!PS4上玩的最好玩的遊戲,沒有之一,可惜就是續作基本不可能了,真的太難受。


血源每個武器都做得很有意思,難度也不高,樂趣在於無雙和閃避攻擊戰勝能兩三下打死自己boss。


PS4玩家。

主玩FPS射擊。偶爾玩玩劇情類和動作類和體育類。

受苦類玩過血源,仁王,surge

劇情類美末1,神海4,戰神4,古墓11

來說說感受:

1.上述受苦類遊戲只玩了不超過4個小時就放棄了。

2.上述劇情類全都打通關了。

3.感受上的差別:

--劇情類裏,體驗最差的是古墓和美末。其他都讓人覺得有非常不錯的優點。

--神海4那壯闊的風景和電影版的劇情是推動遊戲進行下去的關鍵。其實玩法罷了就是爬爬爬和打打打。

--戰神4是風景和爆棚打擊感和戰鬥時候的鏡頭觀感。但是劇情沒神海那麼強。但是打擊感確實很棒。

--美末劇情還可以,但是沒神海那麼清晰。有的地方略有牽強。潛行感覺還湊合吧,但是有的戰鬥實屬有點重複

--古墓感覺劇情也不是很突出,玩法又跟神海很相似。玩到最後真的是靠著風景硬撐下去的。

--劇情類總結上述不管是好的和差的,都有一個點能撐你玩下去。不管是風景,還是潛行,還是劇情,還是打擊感

但是血源,仁王……………………

----抱歉我這兩個「傳說中的大作」沒能堅持多久。但是這就是我要吐槽的地方。剛買PS4的時候就聽說了這鼎鼎大名的遊戲。但是鑒於太喜歡FPS,就一直沒玩。但等我去玩的時候。那感覺,真的是想不通為什麼有這麼多人吹這遊戲。

----不論劇情,打鬥,畫面,打擊感,找不到一個能讓我堅持的點。

----畫面。黑到找不見路,也沒有提示,也沒有地圖。很多時候再有的地方反覆轉了很多圈都出不來。

----打擊感。我也是真的沒感覺有多過癮。主要是還沒體驗到過癮呢,就要死了。一弄就重來,一弄就重來。

----劇情。前面也感覺不到什麼劇情的鋪墊,上來就是先渲染一下黑暗和邪惡的氣氛,然後就開始了。主要是一弄就死,一弄就死,根本就沒有體驗到什麼劇情,跟別說別劇情吸引了,體驗的差大於劇情的烘托。

----綜上所述,我真的是喜歡不來這類遊戲。用現在的話說,就是:「用戶體驗極差」 。 我覺得這遊戲完全是反人類的。無腦的加高AI的難度就是好遊戲的話,我覺得其他遊戲無腦加高AI難度都比這血源和仁王好玩。因為別的遊戲有起碼能取悅你的優點。這個遊戲我找不到一個取悅我的。

----有的人肯定要說了,說我手殘什麼的。我想說,這是遊戲大哥,不是考研考博。生活學習工作壓力不大麼?難度不高麼?為何還要在遊戲上如此折磨自己???難道無腦堆高的AI攻擊就是你的成就感麼???那你直接去愚公移山豈不是成就感更高??

----我覺得很多其他遊戲在跟多方面去考慮用戶的感受,讓用戶體驗到更多豐富的,精彩的,賞心悅目的體驗和玩法纔是正道。這種完全不考慮用戶心理,無腦推高AI難度,畫面黑到能得抑鬱症,不知道是為了省事還是怎麼滴,反而被推高到如此高的美譽。真是想不通。

----在這裡我體驗不到絢麗的風景,體驗不到爆棚的打擊感和鏡頭感,體驗不到那讓人揪心的劇情,體驗不到FPS射擊那種即時的快感。

----抱歉各位黑血仁吹爆玩家,我是真不知道你們為啥吹爆?就因為打敗一個高輸出的AI??我感覺不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你。你喜歡高輸出,那好,那就調高攻擊數值不就完了了。完全不用考慮你什麼體驗, 也不用取悅你。直接給你暴擊就行了。是這樣麼??遊戲廠家這麼好做麼??

----難道這些人生活中就喜歡受苦??住貧民窟?開報廢車?考研考博年年刷?用586電腦玩次時代大作?這麼喜歡早苦難中找到快感??直接去森林裡生活不好麼?


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