就像所有高开低走的故事,两周走完传统游戏六个月发展路的《Apex英雄》正在以无可阻挡的趋势降温。

这么多年了,这帮人还是很会做FPS游戏

出乎所有人意料的,EA不声不响地在农历大年初一这天推出了以游戏《泰坦陨落》为主要背景的大逃杀吃鸡游戏《Apex英雄》。0宣发0预热直接空降,这种雷厉风行的做派一改传统游戏的发布模式让人印象深刻,当然也为它赚足了噱头。上线后不久,《Apex英雄》就超越《堡垒之夜》成为了TWITCH最火游戏,更别提它仅仅用了23天达成的5000万玩家人数的成就了。

从推出起,这款游戏就注定成为2019年第一款现象级游戏,它不负重望地让玩家对开发了经典游戏《泰坦陨落》但却一直叫好不叫座的“重生娱乐”再次刮目相看,更是以一己之力遏止了EA的股价下降趋势,这样的成功是所有人都未曾预料到的。

Apex英雄:当游戏沦为外挂天堂, 这款游戏还能火多久?

它绝不是一款为了迎上“大逃杀”游戏的潮流而匆匆赶制出来的游戏, 而正相反,它具有着很高的完成度,Shroud在直播时就曾经透漏自己在9个月前就已经在为这款游戏做测试了,试想一下在在大逃杀游戏当道的现在,几乎所有主流游戏厂商都想要尽块推出自己的“吃鸡游戏”,甚至还没有正式推出前就提前发布了beta版供玩家体验,有哪家能坐得住9个月的冷板凳?而它却做到了。

《Apex英雄》就像是一碗由所有FPS游戏的优点熬制的大杂烩,根本没有不好玩的道理,小天本人也是最早入坑的玩家之一,相信所有关注我的人都能明白我对这款游戏的喜爱,我不仅详细地制作了每一位传奇的攻略打法,还曾经预言这款游戏会以不可阻挡的趋势成为最火的大逃杀游戏。但只能说游戏的新鲜感以及那些鲜艳的外表蒙蔽了我的眼睛,如今游戏推出已经有了将近两个月的时间,当新鲜变成习惯,游戏的诸多问题也就日益显现

今天小天就来和大家聊聊《Apex英雄》目前遇到的种种问题,如今诸多难题浮现,它的未来又将往何处去?

Apex英雄:当游戏沦为外挂天堂, 这款游戏还能火多久?

浮华背后的一地鸡毛

生命是一袭华美的袍,爬满了蚤子,游戏也是。

要说到将近两个月玩下来对游戏的感想,那么用四个字“又爱又恨”来形容是最贴切不过的了,爱是因为《Apex英雄》真的很好玩,作为首款设置有人物技能的吃鸡游戏,它显然目光凌厉地瞄准了目前充斥的吃鸡市场中的一个空缺,同时它也是第一款在国内爆红的科幻类吃鸡游戏。

在此之前国内玩家更加倾向于写实画风的《绝地求生》,尽管说《堡垒之夜》早早就占据了欧美吃鸡一哥的称号,但这个游戏却始终在国内火不起来,而《堡垒之夜》没做到的事却让《Apex英雄》做到了,且感觉甚至可以说不费吹灰之力。

当然有爱也有恨,比如服务器闪退、掉线无法重连以及外挂泛滥等问题都日益凸显,这些都大大影响了人们的游戏体验,这些问题也是如今游戏遇冷的主要原因,如果不加以解决,这款游戏有很大概率将成为下一个《守望先锋》。

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1.服务器闪退让玩家深受其苦

游戏闪退问题可以说是《Apex英雄》中显露出的第一个问题,老实说这是我遇到过最频繁的一个游戏内问题,即便是在大家一致认为最吃配置的游戏《绝地求生》中都没有这样这样频繁的闪退现象出现(当然了,吃鸡是让你直接进不去游戏),相信大多数玩家都亲身体验过在游戏选人页面发现队友少人的情况, 小天还曾经遭遇过游戏内突然崩溃掉线的情况,无缘无故地掉游戏,相信是非常让人窝火的一件事。

闪退的问题从游戏一出就被人讨论至今,涉及到的问题很可能是因为显卡和游戏兼容不佳以及快速增长的玩家数量超过服务器负荷导致的,虽说这个问题目前官方也已经表示在着手解决,但始终还没有一个完善合理的办法。

在游戏中最无助的莫过于只有一个队友,而且他还被人击倒了......

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其实假如说闪退问题是游戏兼容的问题而难以解决,那么加入掉线重连的机制就可以在一定程度上解决这个问题,但实际上官方却表示将尽快解决闪退问题,但不考虑也没有加入掉线重连机制的打算。

对于这个说法官方给出的理由是“想要避免有玩家利用掉线重连机制获取不正当的游戏优势”,但小天好想问一下他,究竟掉线重连能够为玩家带来什么优势呢?

如今第一赛季已经开启,但这个问题仍然实打实地摆在玩家的面前,相信对游戏不满的声音只会随着问题迟迟无法解决而越来越多。

2.外挂泛滥问题

诛仙也许是一场永远也打不完的战争

《Apex英雄》可以说是目前小天玩过外挂最猖狂的游戏没有之一,想想曾经在这款游戏刚推出一周有人和小天说游戏里外挂很多时我还不相信这个说法,但是在游戏推出一个月之后这款游戏可以说已经成为了外挂的天堂。

3排遇到外挂小队的情况暂且不提,最惨的是单排时排到两个外挂队友卖挂的无助情况,这款游戏在选人时不支持退游,你能做的就只是听着游戏中公放的外挂广告语音以及公屏的外挂群号。

在游戏中,什么自瞄、锁头、透视都是普通的外挂,闪电侠、雷神之力等脑洞大开的新型外挂才称得上是让人无话可说,亚服已经沦为了挂服,很多时候刚跳伞落地就发现比赛中只剩下不到一半的人数了。

外挂问题逼迫很多国内游戏玩家无奈地选择更换服务器,以更高延迟的代价换取外挂相对较少的公平游戏环境。而外挂问题明显已经泛滥到了其他国家的服务器,现在外网游戏论坛中有很多人建议取消更换服务器的选项,如果说官方真的听取了这个建议,那么我觉得亚洲的全部玩家都可以弃游回到《绝地求生》的怀抱了。

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虽然说官方也已经行动了起来,并且仅仅在第一批就封禁了超过35万的账号,但是要知道的是,《Apex英雄》和《绝地求生》不同的一点在于它是一款免费游戏,开挂是没有门槛的,甚至就连曾经售价199的《守望先锋》和300+价格的《使命召唤大逃杀》都没办法完全禁止外挂,作为一款免费游戏,对于玩家来说《Apex英雄》的开挂门槛约等于0,某宝几块钱就能买到一个新账号,封禁了35万开挂账号,变相等于又有了35万的新玩家加入游戏

虽说对此官方表示已经针对着外挂问题与第三方合作,但实际层面上还没有看到较大的改变,并且联想到《绝地求生》,即便是加入了腾讯的反作弊系统外挂问题依旧严峻,或许外挂问题想要解决仍旧是一场漫长的战役,难道说真的要用外挂去克制外挂吗

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3.电竞化举步维艰

大型多人赛事电竞化依旧是世界难题

除了游戏闪退问题以及外挂泛滥问题外,游戏如何电竞化也是摆在官方面前的一个非常严峻的问题。

想要持续维持游戏热度而不是人走茶凉的一个重大措施就是游戏的电竞化,这一点从《英雄联盟》当中可以说体现的淋漓尽致。

作为lol的老玩家,小天在之前很长一段时间沉迷这款游戏,但也慢慢地逐渐淡出,《英雄联盟》这款游戏也在《绝地求生》对市场强有力的占有力下处于下风,而随着2018年英雄联盟全球总决赛的召开,这款游戏明显回暖,中国战队IG最终碰杯则让这款游戏一度重回曾经的巅峰,在世界赛前,你有多久没遇到过需要排队的召唤师峡谷了呢?

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但和《英雄联盟》不同的是,《Apex英雄》电竞化还存在着诸多问题,如此多的选手同时参加该如何兼顾ob画面、赛场调度问题、复杂战况该如何同时呈现给观众等等,这些问题都尖锐而亟待解决。

虽说《绝地求生》在电竞化阶段已经为多人吃鸡联赛奠定了一定的基础,但是老实说相比较于守望先锋以及英雄联盟,吃鸡的电竞赛事仍然是不完善的,很多时候玩家只能看到大地图选手之间的动向,这样对于观赏性来说绝对是大打折扣的。

并且对于《Apex英雄》来说,虽说第一赛季已经到来,但它仍旧没有自己的自定义服务器和测试服,很多问题都需要到游戏中才能解决,而电竞比赛更是离谱,谁能想到《Apex英雄》的第一场赛事竟然比的是各支队伍在自己游戏当中的杀敌数量呢?职业选手组队去打普通玩家,这算哪门子的职业比赛?

虽说现在国内外不少战队都已经有了或预备开设Apex分布,但不得不说Apex竞技场还需要再等很长一段时间才能迎接自己的第一批职业竞技者的到来。究竟谁能成为夺得最终的荣耀,这就是后话了。

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未来?

《Apex英雄》在我看来是一款非常完美的作品,它不拖沓,更快的节奏保证玩家时刻都能感受到游戏的快感,不同职业的技能搭配也带来了更高的操作难度,极大增加了游戏的观赏性,它更吃团队战术,独狼再强也很难以一敌多,对于开黑玩家来说这才是更好的组队消遣方式。

但即便如和氏璧一样的美玉之上也有瑕疵,虽然游戏的整体完成度很高,但随着更多素质参差不齐的玩家的进入,有太多的问题开始显现,只有将问题完善解决,这款游戏才能得到长足的发展,否则, 让人不仅为这款游戏能够坚持多久而担心。

在现在我们已经可以很明显看到《Apex英雄》后劲不足的问题,无论是活跃玩家还是游戏讨论热度都在以飞快的趋势下降着。

当然即便是外挂也不能彻底杀死一款游戏,但外挂却可以杀死玩家想要玩游戏的心,《Apex英雄》的未来该去往何处?这仍旧是一个未知数。

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