就像所有高開低走的故事,兩週走完傳統遊戲六個月發展路的《Apex英雄》正在以無可阻擋的趨勢降溫。

這麼多年了,這幫人還是很會做FPS遊戲

出乎所有人意料的,EA不聲不響地在農曆大年初一這天推出了以遊戲《泰坦隕落》爲主要背景的大逃殺喫雞遊戲《Apex英雄》。0宣發0預熱直接空降,這種雷厲風行的做派一改傳統遊戲的發佈模式讓人印象深刻,當然也爲它賺足了噱頭。上線後不久,《Apex英雄》就超越《堡壘之夜》成爲了TWITCH最火遊戲,更別提它僅僅用了23天達成的5000萬玩家人數的成就了。

從推出起,這款遊戲就註定成爲2019年第一款現象級遊戲,它不負重望地讓玩家對開發了經典遊戲《泰坦隕落》但卻一直叫好不叫座的“重生娛樂”再次刮目相看,更是以一己之力遏止了EA的股價下降趨勢,這樣的成功是所有人都未曾預料到的。

Apex英雄:當遊戲淪爲外掛天堂, 這款遊戲還能火多久?

它絕不是一款爲了迎上“大逃殺”遊戲的潮流而匆匆趕製出來的遊戲, 而正相反,它具有着很高的完成度,Shroud在直播時就曾經透漏自己在9個月前就已經在爲這款遊戲做測試了,試想一下在在大逃殺遊戲當道的現在,幾乎所有主流遊戲廠商都想要盡塊推出自己的“喫雞遊戲”,甚至還沒有正式推出前就提前發佈了beta版供玩家體驗,有哪家能坐得住9個月的冷板凳?而它卻做到了。

《Apex英雄》就像是一碗由所有FPS遊戲的優點熬製的大雜燴,根本沒有不好玩的道理,小天本人也是最早入坑的玩家之一,相信所有關注我的人都能明白我對這款遊戲的喜愛,我不僅詳細地製作了每一位傳奇的攻略打法,還曾經預言這款遊戲會以不可阻擋的趨勢成爲最火的大逃殺遊戲。但只能說遊戲的新鮮感以及那些鮮豔的外表矇蔽了我的眼睛,如今遊戲推出已經有了將近兩個月的時間,當新鮮變成習慣,遊戲的諸多問題也就日益顯現

今天小天就來和大家聊聊《Apex英雄》目前遇到的種種問題,如今諸多難題浮現,它的未來又將往何處去?

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浮華背後的一地雞毛

生命是一襲華美的袍,爬滿了蚤子,遊戲也是。

要說到將近兩個月玩下來對遊戲的感想,那麼用四個字“又愛又恨”來形容是最貼切不過的了,愛是因爲《Apex英雄》真的很好玩,作爲首款設置有人物技能的喫雞遊戲,它顯然目光凌厲地瞄準了目前充斥的喫雞市場中的一個空缺,同時它也是第一款在國內爆紅的科幻類喫雞遊戲。

在此之前國內玩家更加傾向於寫實畫風的《絕地求生》,儘管說《堡壘之夜》早早就佔據了歐美喫雞一哥的稱號,但這個遊戲卻始終在國內火不起來,而《堡壘之夜》沒做到的事卻讓《Apex英雄》做到了,且感覺甚至可以說不費吹灰之力。

當然有愛也有恨,比如服務器閃退、掉線無法重連以及外掛氾濫等問題都日益凸顯,這些都大大影響了人們的遊戲體驗,這些問題也是如今遊戲遇冷的主要原因,如果不加以解決,這款遊戲有很大概率將成爲下一個《守望先鋒》。

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1.服務器閃退讓玩家深受其苦

遊戲閃退問題可以說是《Apex英雄》中顯露出的第一個問題,老實說這是我遇到過最頻繁的一個遊戲內問題,即便是在大家一致認爲最喫配置的遊戲《絕地求生》中都沒有這樣這樣頻繁的閃退現象出現(當然了,喫雞是讓你直接進不去遊戲),相信大多數玩家都親身體驗過在遊戲選人頁面發現隊友少人的情況, 小天還曾經遭遇過遊戲內突然崩潰掉線的情況,無緣無故地掉遊戲,相信是非常讓人窩火的一件事。

閃退的問題從遊戲一出就被人討論至今,涉及到的問題很可能是因爲顯卡和遊戲兼容不佳以及快速增長的玩家數量超過服務器負荷導致的,雖說這個問題目前官方也已經表示在着手解決,但始終還沒有一個完善合理的辦法。

在遊戲中最無助的莫過於只有一個隊友,而且他還被人擊倒了......

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其實假如說閃退問題是遊戲兼容的問題而難以解決,那麼加入掉線重連的機制就可以在一定程度上解決這個問題,但實際上官方卻表示將盡快解決閃退問題,但不考慮也沒有加入掉線重連機制的打算。

對於這個說法官方給出的理由是“想要避免有玩家利用掉線重連機制獲取不正當的遊戲優勢”,但小天好想問一下他,究竟掉線重連能夠爲玩家帶來什麼優勢呢?

如今第一賽季已經開啓,但這個問題仍然實打實地擺在玩家的面前,相信對遊戲不滿的聲音只會隨着問題遲遲無法解決而越來越多。

2.外掛氾濫問題

誅仙也許是一場永遠也打不完的戰爭

《Apex英雄》可以說是目前小天玩過外掛最猖狂的遊戲沒有之一,想想曾經在這款遊戲剛推出一週有人和小天說遊戲裏外掛很多時我還不相信這個說法,但是在遊戲推出一個月之後這款遊戲可以說已經成爲了外掛的天堂。

3排遇到外掛小隊的情況暫且不提,最慘的是單排時排到兩個外掛隊友賣掛的無助情況,這款遊戲在選人時不支持退遊,你能做的就只是聽着遊戲中公放的外掛廣告語音以及公屏的外掛羣號。

在遊戲中,什麼自瞄、鎖頭、透視都是普通的外掛,閃電俠、雷神之力等腦洞大開的新型外掛才稱得上是讓人無話可說,亞服已經淪爲了掛服,很多時候剛跳傘落地就發現比賽中只剩下不到一半的人數了。

外掛問題逼迫很多國內遊戲玩家無奈地選擇更換服務器,以更高延遲的代價換取外掛相對較少的公平遊戲環境。而外掛問題明顯已經氾濫到了其他國家的服務器,現在外網遊戲論壇中有很多人建議取消更換服務器的選項,如果說官方真的聽取了這個建議,那麼我覺得亞洲的全部玩家都可以棄游回到《絕地求生》的懷抱了。

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雖然說官方也已經行動了起來,並且僅僅在第一批就封禁了超過35萬的賬號,但是要知道的是,《Apex英雄》和《絕地求生》不同的一點在於它是一款免費遊戲,開掛是沒有門檻的,甚至就連曾經售價199的《守望先鋒》和300+價格的《使命召喚大逃殺》都沒辦法完全禁止外掛,作爲一款免費遊戲,對於玩家來說《Apex英雄》的開掛門檻約等於0,某寶幾塊錢就能買到一個新賬號,封禁了35萬開掛賬號,變相等於又有了35萬的新玩家加入遊戲

雖說對此官方表示已經針對着外掛問題與第三方合作,但實際層面上還沒有看到較大的改變,並且聯想到《絕地求生》,即便是加入了騰訊的反作弊系統外掛問題依舊嚴峻,或許外掛問題想要解決仍舊是一場漫長的戰役,難道說真的要用外掛去剋制外掛嗎

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3.電競化舉步維艱

大型多人賽事電競化依舊是世界難題

除了遊戲閃退問題以及外掛氾濫問題外,遊戲如何電競化也是擺在官方面前的一個非常嚴峻的問題。

想要持續維持遊戲熱度而不是人走茶涼的一個重大措施就是遊戲的電競化,這一點從《英雄聯盟》當中可以說體現的淋漓盡致。

作爲lol的老玩家,小天在之前很長一段時間沉迷這款遊戲,但也慢慢地逐漸淡出,《英雄聯盟》這款遊戲也在《絕地求生》對市場強有力的佔有力下處於下風,而隨着2018年英雄聯盟全球總決賽的召開,這款遊戲明顯回暖,中國戰隊IG最終碰杯則讓這款遊戲一度重回曾經的巔峯,在世界賽前,你有多久沒遇到過需要排隊的召喚師峽谷了呢?

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但和《英雄聯盟》不同的是,《Apex英雄》電競化還存在着諸多問題,如此多的選手同時參加該如何兼顧ob畫面、賽場調度問題、複雜戰況該如何同時呈現給觀衆等等,這些問題都尖銳而亟待解決。

雖說《絕地求生》在電競化階段已經爲多人喫雞聯賽奠定了一定的基礎,但是老實說相比較於守望先鋒以及英雄聯盟,喫雞的電競賽事仍然是不完善的,很多時候玩家只能看到大地圖選手之間的動向,這樣對於觀賞性來說絕對是大打折扣的。

並且對於《Apex英雄》來說,雖說第一賽季已經到來,但它仍舊沒有自己的自定義服務器和測試服,很多問題都需要到遊戲中才能解決,而電競比賽更是離譜,誰能想到《Apex英雄》的第一場賽事竟然比的是各支隊伍在自己遊戲當中的殺敵數量呢?職業選手組隊去打普通玩家,這算哪門子的職業比賽?

雖說現在國內外不少戰隊都已經有了或預備開設Apex分佈,但不得不說Apex競技場還需要再等很長一段時間才能迎接自己的第一批職業競技者的到來。究竟誰能成爲奪得最終的榮耀,這就是後話了。

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未來?

《Apex英雄》在我看來是一款非常完美的作品,它不拖沓,更快的節奏保證玩家時刻都能感受到遊戲的快感,不同職業的技能搭配也帶來了更高的操作難度,極大增加了遊戲的觀賞性,它更喫團隊戰術,獨狼再強也很難以一敵多,對於開黑玩家來說這纔是更好的組隊消遣方式。

但即便如和氏璧一樣的美玉之上也有瑕疵,雖然遊戲的整體完成度很高,但隨着更多素質參差不齊的玩家的進入,有太多的問題開始顯現,只有將問題完善解決,這款遊戲才能得到長足的發展,否則, 讓人不僅爲這款遊戲能夠堅持多久而擔心。

在現在我們已經可以很明顯看到《Apex英雄》後勁不足的問題,無論是活躍玩家還是遊戲討論熱度都在以飛快的趨勢下降着。

當然即便是外掛也不能徹底殺死一款遊戲,但外掛卻可以殺死玩家想要玩遊戲的心,《Apex英雄》的未來該去往何處?這仍舊是一個未知數。

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