《辐射4》作为RPG类第一人称射击游戏,它的主要卖点还是多样化的战斗系统,高自由度的游戏性以及支持各种MOD了。但是在现代这个讲求「颜值」的时代,应该没有哪位玩家不追求极致的画面感吧?

而《辐射4》作为Bethesda的一款重量级游戏,解压后超过30G的容量,所带给我们游戏画面也只能算是一般般,属于是2流水平了。借用官方的解释,是为了更加凸显游戏的实质内容而不得不放弃画面方面的制作。而站在玩家的角度来说,作为第一人称类游戏,完全有必要较高的画质感,并且B组也是完全有能力将《辐射4》的画质提升到其要求的电脑配置的对应水平上。所以许多玩家沉浸在各种Mod给他们带来的乐趣的同时,不得不吐槽其「糟糕」的画质了。

相比《辐射4》的第一人,《英雄无敌7》是一款回合策略性3D游戏,采用的也是虚幻3引擎,整个游戏解压后也不过3.5G,对于这样的小游戏来说,在各种战役模式下,还要追求什么画质感呢?

而《纪元2205》则是一款科幻题材的模拟经营类游戏。对于此类游戏注重更多的是整体效果,它不像辐射需要将画质提升到草木,甚至是地上的沙粒这种很细节的程度。

总的来说,《辐射4》与后两款属于不同类型的游戏,其对画质感的要求要远远大于后两款游戏。这也是为什么玩家会抱怨《辐射4》的画质感不好而后两款却很少出现的原因。

其实在我看来,《辐射4》的画面并没有传言的那么不堪。虽然游戏本身要求的电脑配置较高,但是也是为了更好的服务于游戏的世界性玩法。我很赞同官方的解释,游戏的制作与设计过程都是需要成本的,只是为了观赏性更高而投入更多的精力对于这款游戏来说是本末倒置的。还不如在保证游戏品质的同时尽可能的去提升画质,这种做法来的更加合理些。

作者:张二狗

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因为辐射是一款第一人称游戏,玩家能相当清楚的看见游戏角色所看见的东西,玩家所对画质的要求也就比较高了。再说,你在游戏里射击、做动作的时候,是不是会很注意游戏画质呢?英雄无敌和纪元完全不需要近景,都是把视角拉远,这样玩家才能看见游戏里发展如何,这样就自然不会注意到一些画质比较粗糙的地方。所以说,游戏类型不一样没得比。不然还能抱怨什么?总得抱怨点什么吧。


这个对比就很奇怪

辐射4是一款,算是动作射击RPG吧,个人英雄。

而英雄无敌,纪元22205,是策略类游戏。

完全不存在对比的基本要素啊,你见过有几个人会揪著策略游戏的画质来的。画质对游戏体验影响不大。

辐射虽然主打的不是画质,但是对于这类以个人视角3D世界探索的游戏,画质是会直观和明显改变玩家的游戏感官。(并非好与坏,仅个人侧重点不一样)

再说一点,虽然辐射不是什么热门游戏,但比英雄无敌之类的,玩家群体还是要多些的。

玩的人多了,自然声音就多了。


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