事实上,如果你了解舰C的运营模式,这个问题根本就不存在。

根据DMM部分游戏公开地区锁,封禁除日本本土IP以外的所有地区IP。本身,舰C严格意义上就只在日本本土发行。

至于数值抄袭这种问题,并非DMM无意维权,而是本身,在DMM看来,舰R不过是在中国本土发行的一款手游而已,用户群其实并不冲突,虽然大家都知道,天朝提督给舰C贡献了大量的人气,但是在舰C官方角度看来,他们根本就不管天朝玩家,不然不会到现在还是锁IP。

另外,17年中旬,舰C发行安卓客户端,从一款纯页游,变成半页游半手游的形式,而更早的舰改,以及在日本本土发行的舰C街机版就能看出来,舰C的运营方——DMM,依旧是以日本本土玩家为主的运营思路。

至于违法,作为一款在中国大陆无法通过审核(从舰C剧场版大陆无法上映就看得出来)的游戏作品,国内的知识产权法似乎根本就没法涉及到。

更何况,由于不论是舰C舰R,从游戏核心设计上来说,都只是复刻历史上出现过的著名战舰(当然,也有可能不著名)有些数值的确是定死的,而不论是游戏策划,亦或是游戏设计,这两款游戏的模板都是一样的,数值相近是很正常的。(当然,要是原模原样直接拿来用,那是过分了)

而至于游戏是否原创的问题,试问从舰C风靡全球开始(说实话,用户群的确很广,逛Twitter的确发现全球各地都有玩家)至今也有四五年了,在其之后发行的所有舰船拟人类游戏,有哪一个可以真正被称之为原创游戏的?

幻萌等一贯厂商(包括最近看似很火热的碧蓝航线),不过是给那些无法玩到舰C的玩家一个更为简洁的游戏方式(毕竟玩舰C你还得挂VPN或者开加速),那些无法玩到舰C但又对这类游戏感兴趣的玩家,都是这些开发商的潜在用户。

碧蓝航线相比舰R好的一点在哪里?很简单,至少,最基础来说,碧蓝航线和舰C,舰R的游戏模式不一样。

舰C发行了四年,游戏核心玩法其实没有任何变化,玩家其实只干了这么些事情,练级-推图-屯资源-打活动-拿新船-练级。而且由于游戏内战斗结果全部由演算法决定,玩家本身在战斗过程中是无法干涉战斗的,也就变成了拼脸。

舰R相当于复刻了一个舰C的游戏玩法,而由于游戏内的舰船均为复刻史实,根本就不会有侵权的问题。而且就算侵权了,无法在中国大陆进行商业活动的DMM,也根本就无法维权。

至于舰B,虽然游戏核心思路没变,但相比于前两作,至少在战斗系统中,玩家可以直接间接的干涉到战斗结果,从游戏玩法上来说,就和前两个不一样。

总的来说,要说幻萌的战舰少女R是否有抄袭DMM旗下舰队collection的现役?这是毫无疑问的,但就算抄袭,这些国内产商也基本有恃无恐。

讲到抄袭,不得不提一下某个叫300英雄的游戏,这才叫明目张胆的侵权。

以上,最后送上几张同人图。


首先没有凭空而出的游戏,同类游戏多多少少有共同点实属正常

其次关于数值抄袭,舰娘,无论r还是c二战军舰的性能参数它就在那里,是定值,说抄袭未免过头

再说为不违法,舰c剧场版大陆无法上映,可以开出国内这方面的可悲的局限性

最后,送图,发狗牌


说不好听的,本来就是山寨游戏,无论是界面布局还是游戏模式上,但是国内手游抄袭成风,你国内厂商互相告都没几个成功的,何况是并未在国内上市的外国游戏,另外也可能是舰r根本没对舰c产生什么威胁吧,国内该玩舰c的依旧玩,氪金力度也就那样,开了船位和槽以后就不再氪了,而舰r虽然有日服,但是每个月流水好像只有几十万rmb,说实话真的让人怀疑是怎么运营下去的,毕竟运营成本在那。估计也真的是因为起诉了也捞不到什么吧


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