事實上,如果你瞭解艦C的運營模式,這個問題根本就不存在。

根據DMM部分遊戲公開地區鎖,封禁除日本本土IP以外的所有地區IP。本身,艦C嚴格意義上就只在日本本土發行。

至於數值抄襲這種問題,並非DMM無意維權,而是本身,在DMM看來,艦R不過是在中國本土發行的一款手遊而已,用戶羣其實並不衝突,雖然大家都知道,天朝提督給艦C貢獻了大量的人氣,但是在艦C官方角度看來,他們根本就不管天朝玩家,不然不會到現在還是鎖IP。

另外,17年中旬,艦C發行安卓客戶端,從一款純頁遊,變成半頁遊半手遊的形式,而更早的艦改,以及在日本本土發行的艦C街機版就能看出來,艦C的運營方——DMM,依舊是以日本本土玩家為主的運營思路。

至於違法,作為一款在中國大陸無法通過審核(從艦C劇場版大陸無法上映就看得出來)的遊戲作品,國內的知識產權法似乎根本就沒法涉及到。

更何況,由於不論是艦C艦R,從遊戲核心設計上來說,都只是復刻歷史上出現過的著名戰艦(當然,也有可能不著名)有些數值的確是定死的,而不論是遊戲策劃,亦或是遊戲設計,這兩款遊戲的模板都是一樣的,數值相近是很正常的。(當然,要是原模原樣直接拿來用,那是過分了)

而至於遊戲是否原創的問題,試問從艦C風靡全球開始(說實話,用戶羣的確很廣,逛Twitter的確發現全球各地都有玩家)至今也有四五年了,在其之後發行的所有艦船擬人類遊戲,有哪一個可以真正被稱之為原創遊戲的?

幻萌等一貫廠商(包括最近看似很火熱的碧藍航線),不過是給那些無法玩到艦C的玩家一個更為簡潔的遊戲方式(畢竟玩艦C你還得掛VPN或者開加速),那些無法玩到艦C但又對這類遊戲感興趣的玩家,都是這些開發商的潛在用戶。

碧藍航線相比艦R好的一點在哪裡?很簡單,至少,最基礎來說,碧藍航線和艦C,艦R的遊戲模式不一樣。

艦C發行了四年,遊戲核心玩法其實沒有任何變化,玩家其實只幹了這麼些事情,練級-推圖-屯資源-打活動-拿新船-練級。而且由於遊戲內戰鬥結果全部由演算法決定,玩家本身在戰鬥過程中是無法干涉戰鬥的,也就變成了拼臉。

艦R相當於復刻了一個艦C的遊戲玩法,而由於遊戲內的艦船均為復刻史實,根本就不會有侵權的問題。而且就算侵權了,無法在中國大陸進行商業活動的DMM,也根本就無法維權。

至於艦B,雖然遊戲核心思路沒變,但相比於前兩作,至少在戰鬥系統中,玩家可以直接間接的干涉到戰鬥結果,從遊戲玩法上來說,就和前兩個不一樣。

總的來說,要說幻萌的戰艦少女R是否有抄襲DMM旗下艦隊collection的現役?這是毫無疑問的,但就算抄襲,這些國內產商也基本有恃無恐。

講到抄襲,不得不提一下某個叫300英雄的遊戲,這才叫明目張膽的侵權。

以上,最後送上幾張同人圖。


首先沒有憑空而出的遊戲,同類遊戲多多少少有共同點實屬正常

其次關於數值抄襲,艦娘,無論r還是c二戰軍艦的性能參數它就在那裡,是定值,說抄襲未免過頭

再說為不違法,艦c劇場版大陸無法上映,可以開出國內這方面的可悲的侷限性

最後,送圖,發狗牌


說不好聽的,本來就是山寨遊戲,無論是界面佈局還是遊戲模式上,但是國內手遊抄襲成風,你國內廠商互相告都沒幾個成功的,何況是並未在國內上市的外國遊戲,另外也可能是艦r根本沒對艦c產生什麼威脅吧,國內該玩艦c的依舊玩,氪金力度也就那樣,開了船位和槽以後就不再氪了,而艦r雖然有日服,但是每個月流水好像只有幾十萬rmb,說實話真的讓人懷疑是怎麼運營下去的,畢竟運營成本在那。估計也真的是因為起訴了也撈不到什麼吧


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