0.篇首語

2020年伊始一眾5G新旗艦扎堆在二三月發佈,機型眾多加上很多專業名詞(HDR10+,Dolby Atmos等),普通用戶很難get到機器到底好在那裡。今天這篇文章就嘗試用儘可能簡單的詞彙與圖片,給大家解釋下這些技術以及它們好在哪裡。

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1.5G

在移動通信行業使用Generation來代表不同代的標準,比如早期第一代無線通信技術為1G(大哥大通話時代),2G GSM/GPRS/EDGE時代則帶來了簡訊、彩信、以及初步的互聯網訪問(WAP)。3G相信大家更為熟悉一些,WCDMA、TDSCDMA、CDMA2000在這個時代並存,3G時代的下行速率達到了Mbps,智能手機的出現和更高的速度讓微信這些新的互聯網快速湧現,更快的4G時代100Mbps則讓視頻應用更廣泛普及。

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5G時代速率的基礎單微來到Gbps,在選購5G手機的時候大家可能聽到過很難理解的兩個詞SA與NSA:

SA:5G獨立組網

NSA:非獨立組網,5G初期的一種和4G混合組網的形態

這裏提到了組網這樣的專業術語,其實可以簡單的說NSA是無法脫離4G網路的5G,而SA則是獨立存在的5G,理論上SA組網的延遲更低網速更快功耗更低。雖然我們買一臺手機不會使用很多年,但是考慮同時支持SA和NSA的手機價格並不會比僅支持NSA的低,個人建議盡量選擇同時支持SA/NSA的手機會更好。

頻段部分目前國內確認會使用N41\N78\N79(待開通),其他頻段暫時待後續分配/鋪設,原則上支持這三個頻段在國內就可以正常使用三大運營商的5G網路,不過目前國際上5G頻段劃分還未結束,在5G初期考慮全球漫遊的頻段需求也為時尚早,現階段N41\N78兩個頻段基本可以滿足日常使用。

▼全球5G介紹by高通

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▼目前常見的高通X55解決方案包含5G和4G,5G方面支持毫米波和Sub-6Ghz。組網上X55支持SA和NSA,理論最大5G下行速率7.5Gbps,5G上行速率3Gbps。在4G頻段X55也是目前最頂級的Modem之一,最大 支持2.5Gbps的LTE下載速率和316Mbps的LTE上行速率。

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高通對5G的應用所作的展望,包括超高速率傳輸(Gbps)、超低延遲、虛擬現實設備、基於設備的人工智慧、無限連接特性,以及在醫療、工業、運輸、智慧城市等各個方面的廣泛應用。尤其是海量物聯網方面,5G可能會讓道路上的信號燈、汽車甚至路燈都加入聯網設備,通過精細化的管理來提升城市的運行效率方便我們的生活。

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▼5G覆蓋可能的模式,中心區域基於mm波實現超高速率覆蓋,外圍使用Sub-6 Ghz和LTE進行Gbps混合覆蓋,而在較偏僻的位置使用千兆LTE(LTE Advanced Pro)進行廣覆蓋。目前國內一二線城市5G已經全面鋪開,像我所在的城市城區基本5G基站基本已經覆蓋了所有的戶外區域,在辦公室和家中都能夠享受到5G帶來的超高速率。

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2.快充

快速充電是目前比較普及的一項技術了,"充電五分鐘通話兩小時"就是對快充很經典的一個詮釋。 日常生活中我們偶爾會忘記給手機充電,在這個電量焦慮的年代快充技術就非常必要了。

比如我測試的Find X2 Pro配備65W超級閃充2.0,三十分鐘可以從15%充至96%,4260mAh電池全部充滿僅需35分鐘。即使晚上忘記充電,早上起牀使用超級閃充,洗漱喫個早飯出門的功夫電量基本就滿了,完全無需為續航擔憂。

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▼高通QC4.0+介紹,包含雙通道、熱平衡、安全、向下兼容以及兼容USB-PD和USB-C介面

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不過目前各家快充的方案不盡相同,比如OPPO使用的是自家定義的超級閃充(SuperVOOC),Vivo則使用(Super FlashCharge),市場上還同時存在高通的QC、華為的SCP\FCP、USB協會的PD等其他各種快充標準,限於篇幅這裏就不再多做介紹了。目前各家廠商的快充其實都已經非常快,方案也已經比較成熟,大家在選購手機時其實不用太過在意。

3.高刷新率

刷新率表示顯示屏一秒時間內可以顯示的畫面幀數,在2020年以前絕大多數手機都使用60Hz的屏幕。雖然SOC、RAM、ROM這幾年一直在提升速度,但用戶所能感知到的性能提升卻非常有限,60幀滿幀的和平精英和60幀滿幀的和平精英誰能察覺到差異呢?

如何讓用戶感知到性能提升,並享受更流暢的使用體驗呢?高刷新率屏幕就被推到了臺前,目前市面上已經有60Hz/90Hz/120Hz/144Hz四種刷新率的手機同時銷售,相比可能處於過度的90Hz和相比120Hz提升不大的小眾144Hz,我們這裏借用Find X2 Pro發佈會的一張圖片來對比60Hz和120Hz的區別。

在顯示靜態畫面時60Hz與120Hz的效果其實並沒有差別,而在顯示動態畫面時120Hz的屏幕可以顯示更多的畫面,在人眼視覺上看來也就越流暢。所以很多人在使用60Hz的手機時並不會覺得卡頓/慢,而使用90/120Hz的手機再回頭使用60Hz的手機可能就會覺得卡頓/不那麼流暢。像蘋果的iPad Pro系列自第二代就全線切換成120Hz屏幕,給用戶使用帶來了巨大的流暢度提升,可以預期未來中高端手機也會全面普及120Hz。

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▼左60Hz屏幕,右120Hz屏幕,240FPS慢放/肉眼可見明顯的流暢度差異

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4.視頻插幀

MEMC(Motion Estimate and Motion Compensation動態運動預估和補償)是目前高端電視標配的技術,比如SONY電視不同系列分別搭載X-Motion Clarity和MotionFLow XR等不同的插幀技術。

由於早期電影電視制式/標準的歷史原因,我們經常看到的電影與視頻多為24/25/30幀,在擁有更高刷新率的電視、顯示器、手機等設備上播放這些視頻,就不得不重複顯示多幀相同的畫面。而視頻插幀技術則是利用GPU/專用晶元,根據前後兩幀畫面計算中間幀,將24/25/30幀的視頻補幀到60甚至120幀,來在不改變片源的情況下提升視頻的流暢度。

當然MEMC不僅僅可以提升流暢度,像SONY的X-Motion Clarity還會補償運動抖動,減小拖影現象。

▼SONY X-Motion Clarity

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OPPO在Find X2 Pro上配備的O1畫質引擎,就算利用單獨的晶元來進行視頻補幀和SDR轉HDR功能,實際對比未配備插幀能力的手機畫面會更加流暢。隨著高刷新率屏幕的普及,可以預期未來也會有越來越多的手機配備視頻插幀技術。

▼MEMC原理示意圖

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5.HDR

HDR(High Dynamic Range高動態範圍)是近幾年顯示設備發展的新方向,相比日常生活中最大10000nits的環境,SDR設備(Standrad Dynamic Range標準動態範圍)所能顯示的範圍比較小,在對比度、色彩空間、最大亮度方面表現力都遠遠不足。

目前HDR存在Dolby Vision(杜比視界)、DisplayHDR(VESA顯示器行業標準)、HDR10+、HDR10、HLG等多個採集、製作、顯示行業的不同標準。由於HDR10+開源,並支持動態元數據(Dynamic Metadata,即視頻存有不同畫面的亮度信息),越來越多的OLED屏幕手機通過了HDR10+認證。

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▼左開啟HDR(DOBLY VISION),右未開啟HDR,可見開啟HDR後亮度、色彩和對比度都有不小的提升。OLED屏幕先天黑態表現好和高對比對讓它非常適合HDR,未來HDR視頻內容普及後,手機上的影音體驗一定會有不少的進步。

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6.雙揚聲器與杜比全景聲

印象中自iPhone7開始iPhone就配備了雙揚聲器,像iPad Pro系列更是配置了四揚聲器獲得了非常好的音質。不過手機端由於空間問題以及廠商的重視程度,大部分機型其實還是單揚聲器設計。

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不過主流廠商也越來越重視影音體驗,今年的很多新機都開始配置對稱式的雙揚聲器。相比很多機型上的非對稱揚聲器,對稱揚聲器的兩個聲道強度一致,避免了左右聲道音量不一致帶來的音質損失,整體音質表現更均衡。

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除了對稱雙揚聲器以外,越來越多的手機開始支持杜比全景聲 (Dolby Atmos)技術,利用杜比全景聲,可以針對視頻、遊戲和音樂提供不同的音效。雖然智能手機的揚聲器尺寸受限制,但是採用杜比全景聲可以獲得從高頻到低頻更完整的聲音範圍,音頻的清晰度和環繞感也會有所提升。比如Find X2 Pro就內置了杜比全景聲,支持影院、遊戲以及音樂三種模式,影院模式著力提供更真實的環繞立體聲和更清晰的對白,遊戲模式則提供身臨其境的聲場和更震撼的低音,音樂模式則會讓銀色更加的飽滿和均衡。

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▼相比傳統的2/5/7聲道,杜比全景聲的特點在於全(即形成各個角度全景的聲場),使用演算法處理讓雙揚聲器的聲音也可以產生空間感。當然具體的演算法和處理細節是杜比的機密,目前很難找到比較詳盡的資料介紹,也請各位看官見諒了。

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7.線性馬達

振動可能是被忽視很久的一個體驗,iPhone的振動體驗一直是行業內的標杆水平,當然Android廠商也越來越重視振動反饋對用戶操作感的提升,今天就簡單和大家聊一聊幾種馬達和振動的關係。

▼首先是最常見的轉子馬達(ERM,Eccentric Rotating Mass),顧名思義轉子馬達是靠電流驅動偏置重物(Offset Mass)來形成振動感的,根據形態又分為條狀(BAR)和幣狀(COIN)。轉子馬達的好處在於結構簡單,控制上比較容易成本也低,缺點就在於驅動速度慢精度也低,所以振動反饋一般比較差。

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線性馬達(Linear Resonant Actuator)分為Z軸(常見幣狀)和X軸兩種,相對轉子馬達來說成本高,但是驅動的速度和精度都要提高很多,尺寸也會比轉自馬達更大。早期iPhone採用Z軸線性馬達,後期全部更換為了X軸線性馬達。X軸線性馬達的驅動速度和精度整體比Z軸要高,並且可以通過提高尺寸來獲得更好的性能,所以我們也就見到了iPhone上一代大過一代的Tapic Engine(X軸線性馬達)。

從振感上來說X軸線性馬達>Z軸線性馬達>轉子馬達,尺寸上一般也是X軸線性馬達>Z軸線性馬達>轉子馬達,所以如果你在乎手機的震感反饋那麼選X軸線性馬達的機型一般變現會更好一些,而轉子馬達的糟糕手感會讓你基本不會想體驗任何振動反饋了,它只是能振動而已。

▼Z軸線性馬達,結構相對簡單節省空間,但是振動的行程長度受厚度限制,實際表現上一般不如X軸線性馬達。

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▼X軸線性馬達,尺寸相比Z軸線性馬達一般更大,但是更大的行程讓它的驅動速度和精度都有不少的提升。早年iPhone也曾使用過Z軸線性馬達,後續全部改為了X軸線性馬達,並且尺寸上也是屢創新高,iPhone一向優異的振動反饋也是憑藉X軸線性馬達的調校與改進得到的。

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8.IP68防水防塵

IP68其實並不是一個技術,而是說明達到了特定的防水防塵等級,6表示完全防止灰塵進入,8代表在特定水壓下設備不會因浸會而損壞。為了達到IP68防護等級,需要設備在外圍介面,整體結構設計上下不少的功夫,成本上也會有所提升,這應該是我們在市面上基本只能在旗艦看到IP68的原因。

雖然日常生活中我們不會刻意把手機丟在水中,但擁有IP68這樣更好的防護能力的設備,在遇到下雨出汗甚至手機偶爾掉落沾水情況下就可以避免經濟損失,何樂而不為呢?

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結語

這次文章的標題選擇了「細數那些用了就回不去的黑科技」,有一些標題黨的嫌疑,其實技術就是技術並沒有所謂的黑與不黑。技術是腳踏實地一步一步做出來的,很多技術研發不是浮在表面的,看起來簡單底層卻完全不一樣。比如iPhone之前的觸摸屏全部是電阻式的,使用體驗非常差。而蘋果憑藉自己的研發推動下游廠商成功的量產了電容式觸摸屏,這纔有了後續智能手機的一個飛躍。再比如指紋識別,也同樣是蘋果投入了巨大的研發資源和金錢,花費了好多年才改變了整個市場。大家在期盼的「黑科技」其實是成百上千的工程師反覆試錯,一步一步從不太成功的點子,慢慢轉換成成功的設計和產品。

我也一直認為好的設計並不一定要多複雜,而是認真的從使用思考,哪怕是每次很小點的改進,累積起來都會讓整個產品更加好用一些。就好比前段時間我所提的屏下指紋識別的位置,有的手機為了結構簡單而把指紋識別做的非常靠下,在現在手機越來越長的情況下,這樣的設計握持感很不穩定,明顯是為了結構而犧牲了用戶體驗。而把指紋識別放在下邊區域的中間,解鎖的位置和姿勢都更加的自然,雖然只是很簡單的移動了一個感測器的位置,但是卻提升了用戶體驗——魔鬼在細節裏。

▼Find X2 Pro的屏下指紋識別位置居中,提升了握持感。

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最後謝謝大家的觀看,下次K搞機系列繼續給大家帶來最新潮的數碼生活體驗給大家,歡迎大家點讚收藏並在評論區留下你的看法,筆芯。

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