在前作《格林笔记》广受好评之后,SQUARE ENIX 推出了相关的二代作品《格林回音》(グリムエコーズ),游戏一样是采用 RPG 角色扮演玩法让玩家体验来自童话世界的魅力,本作较为不同的地方是玩家这次必须要在游戏中自由探索、冒险,不再仅是让玩家依照固定的关卡轨迹进行战斗,更广阔的世界与内容突破既有的行动游戏 RPG 玩法框架,让玩家能有崭新的游戏体验。
※《格林回音》目前仅有在日本商店上市。


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一开始可以选择一名初始辅助对象

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精美的角色与画面是游戏中的特色之一

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某些每天会刷新的碎片也不要忘了购买

  游戏采用探索型态的方式呈现,敌人以「触发战」的方式触发,如果不想战斗则避开那些在地图上晃荡的敌人就好(部分敌人无法闪避,只有战斗才能通过的类型例外),在战斗中还得注意其中的战斗走位,攻击时机,玩家选定的角色可以自主操控、而另外两个角色则会以自动攻击的方式进行辅助。只要抓到操控诀窍就可以让角色灵活的在战斗中进行攻击、逐一击破敌人,反之则会显得相当迟钝,如果迟迟抓不到诀窍就不妨考虑一下内建的 AUTO 战斗功能吧。

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如果对走位没有很擅长,AUTO 功能算是你的好选择

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一个队伍最多可以设置四名角色进行战斗

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必要的强化不能省略

  转蛋中抽到的角色每一个都可以升级到最高的星级,除了初始影响比较大之外,若以长期来玩并没有太大的差异(差异最大的大概就是培养的时间长短与外观吧),只有角色对自己的队伍是否能进行有效的搭配的差异(或许还有外观、个人故事等不同的内容差别)。尽管职业分为 5 种不同的类型,而每个职业又有 3 种不同的武器差异,玩家能放入队伍中的也顶多只有四名成员,该怎么进行队伍搭配也是游戏中的一个重点。

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宝箱中的宝物还得等上一段时间才能开启

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寻找线索时,特定可触发剧情的对象会有蓝色惊叹号,不用一个个去对话

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无法避开的敌人就直接击倒吧

  《格林回音》的音乐、画面都算不错,游戏玩法也不会让人感到太过枯燥,加上现在还有每天免费 1 抽的设置让玩家玩起来有更多选择可算是很棒的新改变,也没有讨人厌的体力设置,玩家可以根据自己的时间来进行分配,尽管在关卡中也可随时退出游戏、下次继续可接续不用担心重来的问题,玩起来的压力也不会太大。小小的缺点就是在剧情都破光之后就会进入一段收集素材、等待解锁个人剧情的过程才会比较无聊。

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