记者周之鼎/台北报导

Android 模拟器品牌 BlueStacks 于 2019 年 3 月 20 日宣布推出一步式软体开发套件 ( 1-step SDK ) BlueStacks Inside。此软体开发套件将带领手机游戏正式进入 Steam 以及 Discord 等平台。

BlueStacks Inside 表示容许手游开发商毋须透过个人电脑的软体移植要求,即可透过简单的软体开发套件整合程序,将游戏发布于 Steam 平台。此次发布结合 KOG、Funplus、Fabled Game Studio 等知名厂商以及其他游戏开发商, 而这些厂商的游戏将可直接于 Steam 平台上下载。

BlueStacks表示,手游开发商投入在游戏的开发成本越来越大,像是《 天堂2:革命 》 以及《绝地求生M》这两款游戏已经将手机的图像和游戏功能推到手机运作的极限。与此同时,玩家们也面临为了追求游戏所需的功能,而被迫不断升级手机的困境。对此 BlueStacks Inside 提供了手游开发商毋须额外聘任其他个人电脑开发团队,即可透过 BlueStacks Inside 向广大且高价值的 PC 游戏使用者提供服务的机会。而玩家同时也能使用个人电脑大幅度地享受原本在手机上无法流畅使用的游戏。

BlueStacks 执行长 Rosen Sharma 表示:「我们发现 BlueStacks 以及 Steam 的使用者几乎高度重叠,所以这次的发行将能让玩家透过个人电脑即可存取 Android 系统的手机游戏。为此,我们将个别独立部件开发的需求排除。当任何手机游戏于 BlueStacks 发行时,玩家们只需要通过 Steam 下载安装即可享有完整的游戏体验,这不同于以往的 BlueStacks 和 Steam 游戏体验,而是一种结合两者优势的游戏享受。」

在 Steam 平台上的 BlueStacks Inside,将为手游开发商提供一系列的功能,范围涵盖一套取代传统应用程式商店 ( APP Store ) 的付款机制,同时整合了 Steam 社群中心、推广、管理者 ( Curators )、 以及收藏等功能。Steam 支付 ( Steam Wallet ) 将皆在应用程式内交易,如同过往的应用程式商店 ( APP Store )。

BlueStacks Inside 目前正推出测试发布,由 Fabled Game Studio 所开发的《 Pirates Outlaws 》游戏,作为邀请已于 3 月份 GDC 期间上线 Steam 商店测试。Fabled Game Studio 的游戏制作人 Nicolas Lavergne 点出了 Steam 平台拥有超过 4,000 万日活跃用户的规模,以及只需简单的 SDK 就能容易整合的两个特点是他们选择在 Steam 以及 Google 和 iOS 上都发行的原因。「我们发现令人兴奋的事情之一,就是使用 BlueStacks 平台推出新游戏,能够很轻易连接庞大的 Steam 用户,且无需任何额外的开发条件。我们的玩家现在可以使用 Steam 平台接触到玩家自行创作内容的指南 ( player-generated guides ) 和串流影片 ( streamer videos ),作为建立一个社群的基础要素」。


 

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