笔者一直持有一个观点:游戏史上最不可思议的公司有两家,一个叫Valve,另一个叫RockStar。如果说R星给人的感觉是“一款游戏竟然能做成这样”,那Valve给人的感觉便是,“游戏竟然还能这么做”。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

Valve软件公司,俗称V社,是一家专门开发电子游戏的公司。在V社20多年的发展长河里,玩家们见到了无数精致的游戏。比如:不会数3的《半衰期》(通称半条命)系列,令众多玩家沉迷开箱的《反恐精英》系列,以及3D晕眩症患者痛心疾首的《传送门》系列等。

随着STEAM在天朝的拥趸越来越多,大量的玩家被加布·纽维尔(下文称G胖)的微笑所俘获,如同蒙娜丽莎的微笑一般,G胖的微笑后面也藏着一个个90%off的秘密。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

“红色阀门”的游戏革命

那是1996年的西雅图,那时候G胖的微笑还仅仅只是个微笑,他和师出同门的微软程序员麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。最初他们想要自己开发游戏引擎,在看过了FPS之父约翰·卡马克用于开发《雷神之锤》的QUAKE1引擎以后,二人决定向id software索取授权,在该引擎的基础上开发一款FPS游戏。

二人通过在id software的朋友麦肯·阿伯拉什的引荐,顺利的在大家都不看好二人公司的情况下拿到了授权,但是却迎来了另一个难题。公司的名字叫什么?

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

年轻的G胖和哈灵顿冥思苦想,于是,Valve这个未来20年的业界巨头诞生了。紧接着,G胖凭借着自己的个人魅力邀请到了在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,二人随后也都从大学里退学。公司基本成型以后,他们又开始到处挖人,就连老东家微软也没有逃过。待到人员齐备以后,有福的男人G胖又接到了Sierra(雪乐山)的橄榄枝。顺便一提,这家公司上一个想要收购的对象正是提供了引擎的id software。

不过雪乐山的要求确实很苛刻—“超越《雷神之锤》”。这在当时看起来确实脱离了现实,于是V社决定在游戏故事和代入感上下功夫。id追求的是射击的速度感和娱乐感,所以约翰·卡马克说过:“FPS游戏的背景就像A片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”然而后面的故事大家都知道了,V社打破了这一桎梏,诞生了后来名震天下的系列—《半衰期》。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

全称即时演算的剧情演出,流畅自由的探索与战斗,让之前不看好《半衰期》和V社的人们都傻眼了。他们没有想到这部作品的测试版本就能引发令业界如此震撼的效果。《半衰期》为Valve赢得了无数的赞誉与压力,同时也一举奠定了V社在游戏开发界的地位。

《军团要塞》、《胜利之日》,不断发布的新游戏似乎让V社正以一个缓慢上升的姿态巩固着自己的地位,但两个年轻人的尝试却推动着Valve以腾飞的架势直接冲上了山顶。

而对于半条命来说,最具革命性意义的mod无疑出自两个年轻人之手。杰斯·克利夫和李明闲来无聊做出的一个《半衰期》的对抗模式mod后来被大街小巷的玩家所熟知,这便是引发了又一次巨大反响的《反恐精英》(又称CS)。

G胖看好这个IP在未来的发展潜力,便邀请二人带着《CS》这个mod一起加入了V社。就当一切都向着看起来顺利的方向发展时,公司创始人之一的麦克·哈灵顿突然决定坐船带着妻子开始环游世界的旅程。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

不可阻挡的“物理学圣剑”

在麦克走后,G胖也没闲着。2003年,一个跨时代的产物诞生了。集结了游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏社区和更新的大型购物车“STEAM”平台出现了,这可能是游戏史上又一个值得纪念的日子,也是90%off的起源。

同年,G胖公开了《半衰期2》的发布日期,然而,伴随着这次公布日期,开发半条命2的困难接踵而至。最基础的引擎便出了问题,V社不再满足于QUAKE引擎带来的游戏效果,他们要完全放弃别人打下的江山,自己重新收拾旧山河。最终,他们选择了自主研发引擎—“Source”引擎就这样横空出世。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

随着游戏各个维度的成倍增长,剧本也在不断变厚。而最令G胖愤怒的,莫过于03年的《半衰期2》源代码泄露事件:一个叫做Alex G的德国年轻人利用邮件里的木马盗取了即将开发完成的《半衰期2》的源代码和开发工具,并且直接在网上公布了出来。然而更令人想不到的事情是,这名黑客直截了当的表示,这只是为了好玩,并且可以吸引其他人的注意。

同时,这个年轻人希望V社可以因为他的才华为他提供一份工作。V社知道了以后,表示依然接受,然后通知警方逮捕了他。最直接的结果是,G胖不得不修改了计划,做出了V社历史上的第一次跳票。幸运的是,V社的良好口碑让玩家们继续着期待,甚至有些玩家直接当起了义工,一切都是为了《半衰期2》的早日推出。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

2004年临近年末,《半衰期2》出现在了公众的面前,玩家们多年的等待并没有白费。《半衰期2》是一部叫好又叫座的好游戏,获得了几乎一边倒的高度评价。很难想象,一个游戏能够在跳票多年以后以王者的姿态再度降临,《最终幻想15》没有做到,《毁灭公爵》也没有做到,然而04年的《半衰期2》,做到了。

早在2002年,雪乐山因为非法分发V社的游戏拷贝,开始和Valve对簿公堂。就在《半衰期2》公布的几天后。在经过了与收购了雪乐山的VUG的两年的诉讼后,V社终于赢得了胜利,一切又一次向着V社有利的方向发展。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

之后的几年,V社又相继推出了《传送门》,《求生之路》这些家喻户晓的游戏。《传送门》与其他FPS不同,追求的则是利用空间的传送,完成一个又一个的谜题。这样一款FPS的出现,对以往崇尚以射击为主的FPS类型又是一次重大的启示。

而玩家和媒体的高评价则让所有人再一次对Valve的创造力感到了震惊,从《半衰期》开始,V社的每一次创造都让世界震惊。仅仅一年后,《求生之路》的出现,又一次展现了Valve无与伦比的创造力。借助Steam便利的网络机能,这样一款多人联机攻关的丧尸题材游戏,重新定义的共斗合作类游戏的概念。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

2010年,Valve正式宣布,风靡世界的竞技游戏《Dota》的正统续作《Dota2》将于2011年登陆Steam平台。这款曾经只是《魔兽争霸3》 MOD的作品,这情景像极了当年被V社收入麾下的《反恐精英》。V社在全世界的良好口碑,随着一部又一部的作品不断累积。V社的创作源泉究竟什么时候才会枯竭,这个问题似乎永远没有答案。

尾声:感到疲软的“蒸汽”

但凡事没有绝对,最近一段时间关于V社的负面新闻似乎更多。从2012年到现在已经过去足足有7个年头,在这期间V社仅仅是发布了一款以《Dota2》为背景的卡牌游戏《Artifact》,由于其高昂的氪金内容在短短几个月就面临暴死。

“那个男人”微笑的背后—Valve公司发展史

以往的老牌IP也一直没有续作的消息,除此之外,游戏《堡垒之夜》的开发商EpicGames也建立了自家的游戏平台。比起Steam平台更便宜更合理的合作模式,许多入驻在Steam的发行商与开发商纷纷选择跳槽。许多老用户表示“G胖光在家里数钱,光想着赚钱就行了”。

这是否意味着这位时代的“巨人”即将陨落,现在下结论还为时尚早。毕竟不管怎么说,G胖还是挣了蛮多的钱的。但如果“那个男人”选择一直无所作为,那么我们最不想看到的情况,迟早还会发生。

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