我现在高一,热爱游戏。刚刚突发奇想想做独立游戏,不要求效率,爱好为主,对编程等任何技术几乎零基础。请问我具体应当学习什么,学习的次序呢? (不怕累)


应该给自己一巴掌,然后滚去学习。


参加GameJam, 每年两次 一个global的 一次 ciga。 有不少游戏公司也会偶尔举办。

新人先组队 打杂,然后看看自己适合什么。 推荐自己研究下 GameMaker, GameSalad 等不需要编程的软体先, 还有 UE4 的蓝图。


先上个大学怎么样?大学时间充裕,有学习的时间,有开发的时间,可以不在意钱和他人的眼光,也有时间多看看别人游戏怎么做的


先好好学习,考上大学,可以选择计算机相关专业,有一定编程基础,再考虑这事。


贵在坚持,

想成为游戏制作人,至少十年苦工。

努力高考,休息的时候多玩游戏。

不要限制玩游戏的题材,而且玩的时候带著分析的目的去玩。有空多看游戏论坛和分析评论,积极获取行业新信息。上大学后开始正式的准备,先选定自己在团队中的定位。然后开始做基本功,三驾马车(策划,程序,美术)至少会俩。大学期间积极参加Game Jam结识队友,逐步完善自己的想法。然后为想法去针对性的磨练技术。大学老师也是很好的伙伴。毕业后可以去业内公司工作两年,积累人脉和经验。感觉不错的时候就可以开始出来做独立游戏了。

引擎的选择建议是Unity和UE4,后者对独立开发团队要好一点,也容易做出好效果。

大学和做游戏相关的科目有:高等数学、线性代数、数据结构、概率论、离散数学、图形学

同许多的建议一样,我建议你先好好学习,考上好的大学然后学习游戏开发

不过,我可以先告诉你,游戏开发大概需要学些什么:

制作游戏需要学哪些知识??

www.zhihu.com图标

这是我在另一个问题中写下的答案,可以给你一些学习的方向,如果你想要更具体些的学习方向,比如哪些教程和哪些书籍的话,我也可以告诉你,不过我的建议仅仅也只是一名未参加过实际游戏开发的人的建议,不具有代表性,所有就不公开发出来了

虽然我建议你先搞好学习,不过空闲时间也可以学学游戏开发,总比那些上课都偷著玩王者、吃鸡的人强多了

但也还是要以学习为主,因为当你考上一个好的大学,会有良好的教育环境,你能学得更加深入和强大,以及更重要的是学校本身给你带来的机遇,毕竟好的学校出来的人更容易被好的公司招去,或者说,在好的学校里,你能遇到更好的伙伴。


加油。你在很好的年纪,有了人生的目标与想法,挺好的。

既然你说了是业余时间去学习游戏制作的话,首先希望你别耽误本身的学习。

尽管国内的教育是以最终考试为目的性的,但是你可以把最后的高考当成一个日后学习交流伙伴的筛选机制。如果你学业有成,进入了更好的大学,先不说你的本身学业精进如何,但起码身边的小伙伴都是有学习能力的同内向。

然后,认清以上,在不耽搁本质学习的情况下 优先学好英语。这个是一把钥匙,能够给你打开无数的大门,让你尽情的翱翔。

接著,你可以买一些书籍,其实网上也有很多教程了。现在互联网这么发达。比如,了解一下游戏制作的各个不同的环节。譬如:

1. 游戏的主体分为哪些部分 是有那些人去做的。程序,美术,设计师都在哪些部分施展能力。

2. 最后找一个自己喜欢的游戏内型。不要求大 研究透里面某个环节的细节。比如 射击类游戏,你自己一个人制作的话在一开始你肯定无从下手。那就去想想 那些射击游戏的关卡是怎么样的。非对称结构的对局关卡为什么会这样设计冲突点。不同武器分工的玩家如何在整张地图去寻找有利地点 。这些是不需要太多工具支撑的 多动动脑子就可以。

3. 学习一下游戏制作工具 一开始你肯定不会用的,但是,动手与探索本身就是极其有意思的事情。比如,直接去用游戏自带的编辑器去尝试学习事件构成等等。

别心急,也别低估自己。如果你真的在这样的过程中越来越觉得有意思也觉得这个就是自己以后的目标,那就努力。

18岁是做梦的年纪,也是追梦的年纪。不要看轻自己但也要规划好和设计好一条合理的 可持续发展的路。这样才能在不走弯路让自己受挫的体验下去实现目的。

共勉。


首要任务是考大学,国内能选择的游戏专业很少很少,假如有志向,最好能考上国外的几个名校。

接著:

多关注独立游戏资讯。

学习一门编程语言,从javascript或者c#入手。

学好ps,ai,【blender】,zb,c4d。

选择一个游戏引擎,跟上面选择的编程语言对应,cocos或者unity。

加多点独立游戏社群。


你可知道单枪匹马做游戏,还是独立游戏,是得做到死的。

你现在高一,可以去了解,但不能作为主业。做一款大型游戏,美术加开发加管理近百人的团队,你以为这样效率高了,不可能,开发周期以年起跳。所以大部分独立游戏走的都是轻量级路线。如果感兴趣,选一条路走。

你是感兴趣游戏的画面效果,还是感兴趣玩法逻辑,还是感兴趣游戏的整个有机整体。

前者美术,中间编程,后者游戏策划。选一条路走,要走就开始研究,看书找资料,要锻炼自己搜集的能力。没有什么捷径可以走,而且这条路并不好走,看上去很光鲜亮丽,其实对开发人员来说是昙花一现般的成果。

干货还是给点吧,

编程: c#,数据结构与演算法,设计模式,网路编程,Unity3D,lua(这些很精简了)美术: 会画画不用说了吧,(能考艺术生考艺术生),maya,PS,AI,max,这些都得玩的溜,还得会画贴图uv什么的。策划: 分很多策划类别(数值策划等等)因为没从事策划,所以提供不了啥干货。隔行如隔山,游戏可以说是三个职业共同研发一个产品。独立开发,没点东西肯定是没戏的。

其制层面高中不用急,先把全平台所有经典游戏过一遍,把游戏素养提上来在说,大学报个计算机专业,有了编程基础之后就可以开始从小游戏做起了


几乎每一个喜欢玩游戏的人都有这样的欲望,或多或少…你有可能只是其中的一个,并且学习不好的…嗯…等等,仔细想想万一你的点子真的很牛逼呢……嗯……你写过策划案吗?有原创美术作品?还是能表现你想法的纸上demo…有的话请联系我,收购价四元到二十元不等

对了,推荐两部电影与你,一部是独立游戏大电影,还有一部国内的独行…看看老一辈走的路,还有很多人默默无闻…


目前以学习为主,如有空闲时间可以多了解一些游戏策划、程序、美工等方面,高中还是要抓好学习,等到考一个好大学再考虑这些也不迟,不要本末倒置。


可以先了解游戏市场,游戏如何盈利。市面上都有哪些游戏类型,哪些比较容易上手。选一个支持可视化编程的引擎,如Game Maker Studio 2。


如果上大学可以不选计算机专业。现在有时间的话找点教学视频看吧


第一表明我的观点。不建议高一就学习游戏。在目前学习成绩还不错的前提下,学一些编程打个基础。一般大学里,计算机专业大一都会交C语言,你可以提前了解一下,学会一些语法之后,在找一些题目练习练习,之后再学习数据结构,去leetcode练习。有了这些扎实的基础,在学以后应用层的东西,会简单很多。

好了,以上是我的建议,下面是对问题的回答。

现在市面上做游戏的引擎就有很多。不知道你是做2D还是3D。2D推荐cocos 3D推荐U3D吧。这两个上手都比较快。如果还有什么问题可以私信我。


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