寒月【刀塔自走棋环境周报】总第06期

0506-0512

本期导读:

●环境解读:环境稳定,法师一枝独秀,堡垒局精灵出场率高,全分段精灵却垫底。

●个人对单卡棋子评级的理解。

●阵容推荐:法师体系的详细理解,好久没写攻略了。

流派环境

堡垒天梯

环境概述:

现阶段天梯的T1流派已经稳定下来,无论是堡垒局还是全分段,法师都是唯一T1阵容。

与全分段不同的是,堡垒局对精灵的运营有著比较深入的理解,能够更好的运营精灵体系,本周精灵体系的出场率也上升到了第二名。

流派分析:

●法师:

出场率 26.51%(1),吃鸡率 35.17%(5)

各大论坛都疯狂在吹法师,现如今法师也应当有这个地位。吃鸡率第五的原因就是因为玩法师的人太多了。

后期潮汐猎人的出场率变得越来越高,这也就造成了法师的前排可以3个控制拉满的同时,对面稳定少人,然后造成对面输出不足,为第二波技能争取了不少时间。

出场率最高的阵容

4兽人3战士2人类3法师

●精灵:

出场率 23.49%(2),吃鸡率 30.52%(8)

本周精灵上升到了次席,出场最多的阵容是6精灵3刺客和6精灵3猎人。

玩的人少加上暗牧的帮助,精灵成型会很快,掐烂分比较稳定。

堡垒局一直对精灵流派有著特别的喜爱,精灵也是一个比较需要运营的流派,但在法师和猎人强势的版本下,吃鸡比较困难。

精灵猎的胜率一直都比战猎的胜率高,另外由于大家都在鼓吹战猎,玩的人多,且都是紫卡不好拿牌,而精灵猎在3星前排成型的情况下,坦度还是不输战猎的,仅仅是控制技能少。

当然,强度上还是战猎强度高。

出场率最高的阵容

6精灵3刺客

●猎人:

出场率 14.69%(3),吃鸡率 35.00%(6)

猎人的出场率有些下降,并且比精灵低这么多,让我有些意外,但也在情理之中。

猎人被法师在一定程度上克制,并且人口如果前期凑双娜迦的话,比传统战猎弱上不少,潮汐又要等到后期才能拥有。

但凡这局有一个稍微胡一点的法师,这个猎人就挺难受的。

猎人重要的并不是早日拿到3星小黑,3星小黑固然好,但是这种依靠后排输出的阵容,特别看重前排的质量。我个人认为猎人重要的是前排,前排抗的越久,后排就越能够输出。甚至打到后期,在脸不好没有3星小黑的情况下,也能依靠前排进行输出。

这也就是四大天王:美杜莎,船长,末日,熊德,NEC出色的地方。脱离了3猎,这五张卡依然能够战斗。

出场率最高的阵容

2亡灵3战士2娜迦2人类3猎人

●骑士:

出场率 11.85%(4),吃鸡率 35.20%(4)

骑士出场率和胜率都位于平均水平,符合现在骑士阵容的质量。

出场率最高的阵容

4巨魔3术士2亡灵3骑士

●刺客:

出场率 8.22%(5),吃鸡率 23.18%(9)

刺客仿佛又回到了从前,没有3星没有装备,日子就会特别苦。

出场率最高的阵容

3精灵6刺客

●战士:

出场率 8.18%(6),吃鸡率 34.33%(7)

上周战士的胜率还挺高,这周就下来了。

太依赖3星,也就是说太依赖概率。

但是与4巨魔搭配的6战士胜率特别高

出场率最高的阵容

2娜迦6战士2人类

●地精:

出场率 3.32%(6),吃鸡率 40.34%(1)

地精和神的胜率没什么代表性,胜率高是因为关键橙卡来了,出场率低代表著关键橙卡不好来。

没有宙斯的神,胜率只有3%,有了宙斯的神,胜率是43%,如果有3术士,胜率是90%。

有梦想的人可以玩地精。

出场率最高的阵容

6地精4工匠2人类3法师

●神:

出场率 3%(6),吃鸡率 39.60%(2)

同上

出场率最高的阵容

2神3法师

●巨魔:

出场率 0.74%(6),吃鸡率 36.66%(3)

巨魔的出场率不高,和阵容普及程度低有关

但是吃鸡率很高,说明强度还可以

四巨魔3术士2亡灵2娜迦的胜率依旧特别高

出场率最高的阵容

4巨魔3术士2亡灵

全分段环境

环境概述:

棋子评级

全分段棋子评级

有些人可能可能还不太理解为什么每一期都是这些英雄称霸榜单。

这么说吧,我把棋子分为这样几个评级:

S级——任何阵容都需要,并且能够改变局势的棋子

潮汐、美杜莎、船长、德鲁伊是任何阵容都需要的强度极高的棋子,

另外我还会加上小小,作为1费卡,现在小小强度非常高,本身自带前期优秀的元素BUFF,控制+伤害+肉。

谜团也是我心目中S级别的棋子,拿了不亏。

T1——即插即用的强势棋子

比如电魂、末日、赏金、伐木机、死灵法师等这些棋子,当你阵容强度不够的时候,他们总是比其他棋子是更好的选择。

T2——优秀挂件,阵容核心

比如敌法、光法、龙骑、巨魔、炼金、小黑、戴泽等。

优秀挂件,当阵容有多余人口时,这些棋子能够发挥优秀的战斗力。

阵容核心,基本上是1星没啥作用,2星血强的棋子。

T3——没啥好的情况下可以用的棋子

混沌啊,女王啊,月骑啊,剑圣啊,火女啊等等。

混沌和月骑是因为骑士削弱了,所以出现在这个位置。

剑圣啊火女啊等等都是因为想要的牌没来的情况下,过度使用的。

也就是说T3大部分都是优秀打工仔。

T4——为了凑BUFF才用的棋子

比如帕克啊,蝙蝠啊,小路啊,先知啊等等。

本身质量不太优秀,但是为了凑BUFF只能拿。

T5——绝对不会玩的棋子

这个棋子因人而异,在我这儿是灵魂守卫,每个人都有自己心里的一个绝对不会玩的棋子。

我将我自己对于棋子的分类的理解做了注释化以后,希望各位玩家能够理解为什么每周都是这几个棋子出现在榜单的前面了。

当然,更加符合棋子质量评级的榜单,还要看堡垒局的棋子评级,如下。

堡垒棋子评级

本周上升最快的棋子TOP5

1.风行

2.大树

3.敌法

4.死骑

5.幻刺

基于精灵体系出场率急增,精灵体系的棋子霸榜,这几个棋子大概就是精灵体系的核心棋子了

本周弟弟棋子

尽管灵魂守卫增强了,但是没有解决根本问题。

现在灵魂守卫难以火起来最主要是体系问题。

如何开发出一个强度很高的灵魂守卫体系,才是能让这个棋子火起来的关键。

天胡局可以玩玩,或者想玩的时候还可以玩玩。

不过就国内环境而言,大家都比较看重分数,所以花样少了点。

阵容推荐

本周上分阵容推荐

以下并不代表具体站位,以实际为主。

大家都说要对推荐的阵容简单介绍一下怎么玩,那我就写几句简单的玩法介绍。

这里先说两个前提,1.攻略是死的,局势是活的,要根据局势活学活用。比如我说风行好,你来了一群兽王,那当然是选择兽王;2.思路比阵容更重要,知道这个时候为什么要用这个棋子,结合我上面说的棋子强度评级来思考。

本期就介绍法师吧。

法师阵容胜率TOP5

6地精4工匠2人类2元素3法师

4人类3法师2娜迦2元素

4人类3战士2娜迦2元素3法师

4人类6法师2娜迦

4元素3战士2人类3法师

而大家最熟悉的兽人法的胜率只有19%,上面都是50%左右的。

俗话说知己知彼,百战不殆。

要玩好一个阵容,就得知道法师体系的优缺点。

在我个人理解当中,法师体系的最大优点是:先手。

基于冰女光环的影响,法师体系能够先手释放技能,瞬间造成以多打少的局面。

法师体系的劣势:技能冷却。

当对面质量高且魔抗高的时候,法师通常需要2-3次技能才能完全打死对面。

这时就很考验法师阵容的前排了。

说完对于法师体系的理解,我们再来说对于法师的理解。

玩法师并不是无脑上法师,一个羁绊当中的所有棋子,是分强弱的。结合我上面对棋子的评级,然后想想常用的法师阵容。

电魂、冰女、火女、蓝胖、光法。

上面这几个棋子,除了电魂以外,在前期如果是1星的情况下是不是非常的弱?没有什么战斗力?

如果你为了玩法师而无脑上这些棋子,是不是整个阵容里稳定有两个特别弱的棋子?

所以在前期,法师其实是为了给你整套阵容提供法系BUFF而存在的。

所以当你的体系法系伤害不足,且前排质量不高的情况下,我个人建议不要先上法师。除非你无卡可上。

这个游戏前期拼的是前排的血量和护甲的,所以前期优秀的BUFF是地精、战士、骑士。

并且地精和战士还极其容易2星。

而进攻类BUFF,减甲是前期比较优秀的存在,因为省人口。

所以当你玩法师的时候,前期尽量凑能够2星的有一定法系输出的前排,当这些前排比较胡的时候,才是你可以上法师BUFF的时候。

这样的前排有:

战士里面的小小、剑圣

地精里面的修补匠,赏金

水人也能算半个前排。

如果你这把不是很胡,前排都1星,建议不要著急上3法,因为常用的3法都比较贵,一般也都是1星。

这个时候更建议想方设法玩战士+电魂或者地精+电魂,凑一些强势棋子过度,比如全能,风行等。

为的就是少掉点血。

具体玩法,我们以4人类3法师2娜迦2元素为例。

这套是堡垒局法师胜率特别高的一套阵容。这里影魔可以换末日或者谜团,甚至德鲁伊、NEC都可以。

一个2星影魔后期作用不太大,前期打工很强势。3星影魔另当别论,我很喜欢3星影魔,因为不怕被DOOM,而且到后期影魔的物理攻击的作用是远大于魔法攻击的,因为纯粹伤害。

起手:3地精、3战士过度。有小小拿小小,有剑圣拿剑圣。配一些厉害的能够打工的棋子。比如赏金、伐木机等。蓝胖能两星的话尽量拿,蓝胖前期2星还是很优秀的,也刚好凑法师BUFF。

这里要说一下,3地精+3法最好玩6地精+3法,如果想通过3地精+3法后期转成3战士3法师,中间有一段时间会直接崩掉的。

中期:中期阵容大概率是3战士+3法师,配个影魔。或者3地精+3法师,配个影魔。此时就攒钱升8,遇到电魂、冰女、光法就拿,卡利息也要拿,其他棋子卡利息就卖了,尽快早点到50然后升8人口。

分为胡和不胡两种情况,不胡就是拿命换钱,此时阵容应该是3战士+强力棋子+电魂,或者3地精+强力棋子+电魂。那么在8人口的时候一定要板命,凑成2星3法阵容,把钱花到场上的棋子即时战斗力能够守得住别人为止。

胡的话就没什么可愁的,场上法师多就花钱花到30,卡著30抽卡。不多就卡著50慢慢来。

中期最优秀的打工棋子大概要数德鲁伊了。

他是法师最需要的肉,1星可用,2星的话基本就连胜了,来得多还能3星。

他甚至还是个控制。

为什么要8人口?

我大概2个月之前写过一篇文章,8人口是抽所有棋子性价比最高的人口。

9人口之前,2费怪的抽取概率都一样。

3费怪8人口概率很高,

4费怪也不低。

而且升到8人口花不了多少钱,此时有经济抽卡。

后期:我觉得这游戏后期纯看脸,你要说技术吧,后期大概就是在棋子的选择上有一些技术,站位上有一些技术。

但是这些技术都依赖于你的关键棋子来不来。

比如你打骑士,你就是不来谜团美杜莎,咋整?是我技术不够么?

但是后期的棋子基本是控制+输出。

控制:船长、小小、美杜莎、抄袭

半个控制:末日、萨尔

输出:末日+你主要的羁绊,这里是法师+谜团

前排控住给后排输出的空间。

这里有一个新的个人理解,就是后期前排的选择。

什么样的前排近战是自走棋里面的好前排近战?

技能优秀的前排近战。

船长、小小、末日、抄袭,这些就属于优秀的近战。

斧王算半个优秀的近战。

而兽王、剑圣等,这些就不属于优秀的近战

兽人BUFF仅仅+血而已,血也就被多普攻几下而已。

你们都说剑圣是打残局的棋子,但那是对对面是法师而言。

对面是猎人,你剑圣扛得到残局?3星剑圣也是几下就被点死了,兽王也是同理。

所以能够依靠技能控制住对方输出的前排,才是好前排,才能够活的更久。

这大概也就是兽人法胜率如此之低的原因了。

兽人里面在后期只有两个英雄能用,一个是萨尔,一个是斧王。

所以面对法师,如何能保证后排输出在对面控制+一套技能后,没有减员,才是关键。

也就是你们所说的娜迦BUFF。

在这里我要提一下4巨魔6骑士2亡灵2人类,和 4巨魔3术士2亡灵3骑士。

这两个属于常见的阵容,竟然有杠精说「四巨魔6骑走地龙也能玩?」

我给你们说一下这两套阵容的胜率:

4巨魔6骑士2亡灵2人类胜率51%

4巨魔3术士2亡灵3骑士胜率15.8%

为什么呢?

还不就是因为6骑士的BUFF是全员加盾,有效的保护了后排输出,法师一套很难融化。在谜团不来的情况下,这套是不怕法师的。这套只怕控制+谜团。

当然3龙6骑士2娜迦2人类的胜率是63.2%

2亡灵6骑士2人类3术士是78.6%。


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