寒月【刀塔自走棋環境周報】總第06期

0506-0512

本期導讀:

●環境解讀:環境穩定,法師一枝獨秀,堡壘局精靈出場率高,全分段精靈卻墊底。

●個人對單卡棋子評級的理解。

●陣容推薦:法師體系的詳細理解,好久沒寫攻略了。

流派環境

堡壘天梯

環境概述:

現階段天梯的T1流派已經穩定下來,無論是堡壘局還是全分段,法師都是唯一T1陣容。

與全分段不同的是,堡壘局對精靈的運營有著比較深入的理解,能夠更好的運營精靈體系,本週精靈體系的出場率也上升到了第二名。

流派分析:

●法師:

出場率 26.51%(1),喫雞率 35.17%(5)

各大論壇都瘋狂在吹法師,現如今法師也應當有這個地位。喫雞率第五的原因就是因為玩法師的人太多了。

後期潮汐獵人的出場率變得越來越高,這也就造成了法師的前排可以3個控制拉滿的同時,對面穩定少人,然後造成對面輸出不足,為第二波技能爭取了不少時間。

出場率最高的陣容

4獸人3戰士2人類3法師

●精靈:

出場率 23.49%(2),喫雞率 30.52%(8)

本週精靈上升到了次席,出場最多的陣容是6精靈3刺客和6精靈3獵人。

玩的人少加上暗牧的幫助,精靈成型會很快,掐爛分比較穩定。

堡壘局一直對精靈流派有著特別的喜愛,精靈也是一個比較需要運營的流派,但在法師和獵人強勢的版本下,喫雞比較困難。

精靈獵的勝率一直都比戰獵的勝率高,另外由於大家都在鼓吹戰獵,玩的人多,且都是紫卡不好拿牌,而精靈獵在3星前排成型的情況下,坦度還是不輸戰獵的,僅僅是控制技能少。

當然,強度上還是戰獵強度高。

出場率最高的陣容

6精靈3刺客

●獵人:

出場率 14.69%(3),喫雞率 35.00%(6)

獵人的出場率有些下降,並且比精靈低這麼多,讓我有些意外,但也在情理之中。

獵人被法師在一定程度上剋制,並且人口如果前期湊雙娜迦的話,比傳統戰獵弱上不少,潮汐又要等到後期才能擁有。

但凡這局有一個稍微胡一點的法師,這個獵人就挺難受的。

獵人重要的並不是早日拿到3星小黑,3星小黑固然好,但是這種依靠後排輸出的陣容,特別看重前排的質量。我個人認為獵人重要的是前排,前排抗的越久,後排就越能夠輸出。甚至打到後期,在臉不好沒有3星小黑的情況下,也能依靠前排進行輸出。

這也就是四大天王:美杜莎,船長,末日,熊德,NEC出色的地方。脫離了3獵,這五張卡依然能夠戰鬥。

出場率最高的陣容

2亡靈3戰士2娜迦2人類3獵人

●騎士:

出場率 11.85%(4),喫雞率 35.20%(4)

騎士出場率和勝率都位於平均水平,符合現在騎士陣容的質量。

出場率最高的陣容

4巨魔3術士2亡靈3騎士

●刺客:

出場率 8.22%(5),喫雞率 23.18%(9)

刺客彷彿又回到了從前,沒有3星沒有裝備,日子就會特別苦。

出場率最高的陣容

3精靈6刺客

●戰士:

出場率 8.18%(6),喫雞率 34.33%(7)

上週戰士的勝率還挺高,這周就下來了。

太依賴3星,也就是說太依賴概率。

但是與4巨魔搭配的6戰士勝率特別高

出場率最高的陣容

2娜迦6戰士2人類

●地精:

出場率 3.32%(6),喫雞率 40.34%(1)

地精和神的勝率沒什麼代表性,勝率高是因為關鍵橙卡來了,出場率低代表著關鍵橙卡不好來。

沒有宙斯的神,勝率只有3%,有了宙斯的神,勝率是43%,如果有3術士,勝率是90%。

有夢想的人可以玩地精。

出場率最高的陣容

6地精4工匠2人類3法師

●神:

出場率 3%(6),喫雞率 39.60%(2)

同上

出場率最高的陣容

2神3法師

●巨魔:

出場率 0.74%(6),喫雞率 36.66%(3)

巨魔的出場率不高,和陣容普及程度低有關

但是喫雞率很高,說明強度還可以

四巨魔3術士2亡靈2娜迦的勝率依舊特別高

出場率最高的陣容

4巨魔3術士2亡靈

全分段環境

環境概述:

棋子評級

全分段棋子評級

有些人可能可能還不太理解為什麼每一期都是這些英雄稱霸榜單。

這麼說吧,我把棋子分為這樣幾個評級:

S級——任何陣容都需要,並且能夠改變局勢的棋子

潮汐、美杜莎、船長、德魯伊是任何陣容都需要的強度極高的棋子,

另外我還會加上小小,作為1費卡,現在小小強度非常高,本身自帶前期優秀的元素BUFF,控制+傷害+肉。

謎團也是我心目中S級別的棋子,拿了不虧。

T1——即插即用的強勢棋子

比如電魂、末日、賞金、伐木機、死靈法師等這些棋子,當你陣容強度不夠的時候,他們總是比其他棋子是更好的選擇。

T2——優秀掛件,陣容核心

比如敵法、光法、龍騎、巨魔、煉金、小黑、戴澤等。

優秀掛件,當陣容有多餘人口時,這些棋子能夠發揮優秀的戰鬥力。

陣容核心,基本上是1星沒啥作用,2星血強的棋子。

T3——沒啥好的情況下可以用的棋子

混沌啊,女王啊,月騎啊,劍聖啊,火女啊等等。

混沌和月騎是因為騎士削弱了,所以出現在這個位置。

劍聖啊火女啊等等都是因為想要的牌沒來的情況下,過度使用的。

也就是說T3大部分都是優秀打工仔。

T4——為了湊BUFF才用的棋子

比如帕克啊,蝙蝠啊,小路啊,先知啊等等。

本身質量不太優秀,但是為了湊BUFF只能拿。

T5——絕對不會玩的棋子

這個棋子因人而異,在我這兒是靈魂守衛,每個人都有自己心裡的一個絕對不會玩的棋子。

我將我自己對於棋子的分類的理解做了注釋化以後,希望各位玩家能夠理解為什麼每週都是這幾個棋子出現在榜單的前面了。

當然,更加符合棋子質量評級的榜單,還要看堡壘局的棋子評級,如下。

堡壘棋子評級

本週上升最快的棋子TOP5

1.風行

2.大樹

3.敵法

4.死騎

5.幻刺

基於精靈體系出場率急增,精靈體系的棋子霸榜,這幾個棋子大概就是精靈體系的核心棋子了

本週弟弟棋子

儘管靈魂守衛增強了,但是沒有解決根本問題。

現在靈魂守衛難以火起來最主要是體系問題。

如何開發出一個強度很高的靈魂守衛體系,纔是能讓這個棋子火起來的關鍵。

天胡局可以玩玩,或者想玩的時候還可以玩玩。

不過就國內環境而言,大家都比較看重分數,所以花樣少了點。

陣容推薦

本週上分陣容推薦

以下並不代表具體站位,以實際為主。

大家都說要對推薦的陣容簡單介紹一下怎麼玩,那我就寫幾句簡單的玩法介紹。

這裡先說兩個前提,1.攻略是死的,局勢是活的,要根據局勢活學活用。比如我說風行好,你來了一羣獸王,那當然是選擇獸王;2.思路比陣容更重要,知道這個時候為什麼要用這個棋子,結合我上面說的棋子強度評級來思考。

本期就介紹法師吧。

法師陣容勝率TOP5

6地精4工匠2人類2元素3法師

4人類3法師2娜迦2元素

4人類3戰士2娜迦2元素3法師

4人類6法師2娜迦

4元素3戰士2人類3法師

而大家最熟悉的獸人法的勝率只有19%,上面都是50%左右的。

俗話說知己知彼,百戰不殆。

要玩好一個陣容,就得知道法師體系的優缺點。

在我個人理解當中,法師體系的最大優點是:先手。

基於冰女光環的影響,法師體系能夠先手釋放技能,瞬間造成以多打少的局面。

法師體系的劣勢:技能冷卻。

當對面質量高且魔抗高的時候,法師通常需要2-3次技能才能完全打死對面。

這時就很考驗法師陣容的前排了。

說完對於法師體系的理解,我們再來說對於法師的理解。

玩法師並不是無腦上法師,一個羈絆當中的所有棋子,是分強弱的。結合我上面對棋子的評級,然後想想常用的法師陣容。

電魂、冰女、火女、藍胖、光法。

上面這幾個棋子,除了電魂以外,在前期如果是1星的情況下是不是非常的弱?沒有什麼戰鬥力?

如果你為了玩法師而無腦上這些棋子,是不是整個陣容裏穩定有兩個特別弱的棋子?

所以在前期,法師其實是為了給你整套陣容提供法系BUFF而存在的。

所以當你的體系法系傷害不足,且前排質量不高的情況下,我個人建議不要先上法師。除非你無卡可上。

這個遊戲前期拼的是前排的血量和護甲的,所以前期優秀的BUFF是地精、戰士、騎士。

並且地精和戰士還極其容易2星。

而進攻類BUFF,減甲是前期比較優秀的存在,因為省人口。

所以當你玩法師的時候,前期盡量湊能夠2星的有一定法系輸出的前排,當這些前排比較胡的時候,纔是你可以上法師BUFF的時候。

這樣的前排有:

戰士裡面的小小、劍聖

地精裡面的修補匠,賞金

水人也能算半個前排。

如果你這把不是很胡,前排都1星,建議不要著急上3法,因為常用的3法都比較貴,一般也都是1星。

這個時候更建議想方設法玩戰士+電魂或者地精+電魂,湊一些強勢棋子過度,比如全能,風行等。

為的就是少掉點血。

具體玩法,我們以4人類3法師2娜迦2元素為例。

這套是堡壘局法師勝率特別高的一套陣容。這裡影魔可以換末日或者謎團,甚至德魯伊、NEC都可以。

一個2星影魔後期作用不太大,前期打工很強勢。3星影魔另當別論,我很喜歡3星影魔,因為不怕被DOOM,而且到後期影魔的物理攻擊的作用是遠大於魔法攻擊的,因為純粹傷害。

起手:3地精、3戰士過度。有小小拿小小,有劍聖拿劍聖。配一些厲害的能夠打工的棋子。比如賞金、伐木機等。藍胖能兩星的話盡量拿,藍胖前期2星還是很優秀的,也剛好湊法師BUFF。

這裡要說一下,3地精+3法最好玩6地精+3法,如果想通過3地精+3法後期轉成3戰士3法師,中間有一段時間會直接崩掉的。

中期:中期陣容大概率是3戰士+3法師,配個影魔。或者3地精+3法師,配個影魔。此時就攢錢升8,遇到電魂、冰女、光法就拿,卡利息也要拿,其他棋子卡利息就賣了,儘快早點到50然後升8人口。

分為胡和不胡兩種情況,不胡就是拿命換錢,此時陣容應該是3戰士+強力棋子+電魂,或者3地精+強力棋子+電魂。那麼在8人口的時候一定要板命,湊成2星3法陣容,把錢花到場上的棋子即時戰鬥力能夠守得住別人為止。

胡的話就沒什麼可愁的,場上法師多就花錢花到30,卡著30抽卡。不多就卡著50慢慢來。

中期最優秀的打工棋子大概要數德魯伊了。

他是法師最需要的肉,1星可用,2星的話基本就連勝了,來得多還能3星。

他甚至還是個控制。

為什麼要8人口?

我大概2個月之前寫過一篇文章,8人口是抽所有棋子性價比最高的人口。

9人口之前,2費怪的抽取概率都一樣。

3費怪8人口概率很高,

4費怪也不低。

而且升到8人口花不了多少錢,此時有經濟抽卡。

後期:我覺得這遊戲後期純看臉,你要說技術吧,後期大概就是在棋子的選擇上有一些技術,站位上有一些技術。

但是這些技術都依賴於你的關鍵棋子來不來。

比如你打騎士,你就是不來謎團美杜莎,咋整?是我技術不夠麼?

但是後期的棋子基本是控制+輸出。

控制:船長、小小、美杜莎、抄襲

半個控制:末日、薩爾

輸出:末日+你主要的羈絆,這裡是法師+謎團

前排控住給後排輸出的空間。

這裡有一個新的個人理解,就是後期前排的選擇。

什麼樣的前排近戰是自走棋裡面的好前排近戰?

技能優秀的前排近戰。

船長、小小、末日、抄襲,這些就屬於優秀的近戰。

斧王算半個優秀的近戰。

而獸王、劍聖等,這些就不屬於優秀的近戰

獸人BUFF僅僅+血而已,血也就被多普攻幾下而已。

你們都說劍聖是打殘局的棋子,但那是對對面是法師而言。

對面是獵人,你劍聖扛得到殘局?3星劍聖也是幾下就被點死了,獸王也是同理。

所以能夠依靠技能控制住對方輸出的前排,纔是好前排,纔能夠活的更久。

這大概也就是獸人法勝率如此之低的原因了。

獸人裡面在後期只有兩個英雄能用,一個是薩爾,一個是斧王。

所以面對法師,如何能保證後排輸出在對面控制+一套技能後,沒有減員,纔是關鍵。

也就是你們所說的娜迦BUFF。

在這裡我要提一下4巨魔6騎士2亡靈2人類,和 4巨魔3術士2亡靈3騎士。

這兩個屬於常見的陣容,竟然有槓精說「四巨魔6騎走地龍也能玩?」

我給你們說一下這兩套陣容的勝率:

4巨魔6騎士2亡靈2人類勝率51%

4巨魔3術士2亡靈3騎士勝率15.8%

為什麼呢?

還不就是因為6騎士的BUFF是全員加盾,有效的保護了後排輸出,法師一套很難融化。在謎團不來的情況下,這套是不怕法師的。這套只怕控制+謎團。

當然3龍6騎士2娜迦2人類的勝率是63.2%

2亡靈6騎士2人類3術士是78.6%。


推薦閱讀:
相關文章