前段时间买了人生中第一台PS4 ,刚拿到的时候真的爱不释手,把想玩的游戏都玩了一遍,可过程中发现了一个问题,明明很好玩,制作也很精良的游戏,对我来说却没那么有趣了,不确定是因为工作造成的潜在心理压力还是我真的对游戏没那么感兴趣了,所以想问一下,无论主机也好,PC也好,大家平时在什么状态下,什么时间内玩游戏才会更加的酣畅淋漓?


不要在学习和工作中挤出空闲时间去玩游戏。碎片化的游戏时间无法让你有沉浸式的体验。

想著还有什么工作或杂事没有完成的时候玩游戏就会有种浪费时间的罪恶感,还怎么可能体会到玩游戏的快乐。

我一般玩游戏就是为了玩。不会因为卡关而恼火,也不会因为没有完美而耿耿于怀。一款优秀的游戏,如果能玩出他的精髓后,就好比是看了一场精彩的电影,读了一部优秀的小说,与优秀的人进行了一次对话。你不回去介怀是否白金,是否在规定的时间内通关,甚至是否通关都不会介意。仅仅是体验这个过程就会让你感觉其乐无穷。

如果玩游戏也是带著强烈的目的性去的,那就失去了玩的意义。

当然,像是仁王和血源之类的游戏还是需要一定的精力来提升一下自己的水平的。但是成就感也是别的种类的游戏无法比拟的。

如果题主不介意的话可以参考一下我在玩各种游戏时候的方法。

类似于大镖客这类的沙盒游戏。我玩的时候自动忽略了其中大部分的支线任务和收集要素。一匹黑马(最开始让卖掉但是没有卖的那匹)和一匹小花马就通关了。传奇动物碰到了有心情就打一打。以至于通关的时候属性,包,枪什么的都是随拿随用,虽然错过了很多东西,但是剧情依旧让我得到了极大的快乐。

类似于底特律这类的互动式电影,我一般都是难度调的比较低。手残没办法。然后基本上一遍通关之后打成什么样算什么样。不会刻意的追求完美结局或者全剧情通关。

类似于大鹫,旺达与巨像这类的游戏。只会在自己心情特别平和,时间又很充裕的时候,拿出来,细细的品味一番。不会力求通关,哪怕是随便逛逛都会有很大的满足感。

至于仁王和血源,则是我情绪特别亢奋的时候拿出来,在里面厮杀一番,然后便能获得极大的满足感。

游戏在我这里从来就不是一件浪费时间的事情。游戏帮助我休息,娱乐,调节心态,释放压力。如果玩个游戏都要背上浪费时间的罪恶感的话,那只能说明,你在错误的时间玩了错误的游戏。


情况类似,注意还是因为现在玩游戏的时间太碎片化了。

我自己的话平时也没什么时间玩,但是会专门选一天,买好零食饮料,然后在家好好宅著打一天游戏,宅一天其实蛮多游戏都能打通关了,而且玩的时候剧情连贯,沉浸感强。


谢邀

玩游戏为什么会被定义为浪费时间?那除了赚钱以外的事都是浪费时间?玩游戏本身就是用最低的成本旅游、学习、锻炼心智、体验别样人生,尤其是玩主机游戏,是和读书一样有益的生活方式。


很简单,你去干点别的,别一天到晚盯著玩游戏,一个月两个月的去看书学习,这样你再玩就会找到热情了。

你要是天天泡著肯定会腻,试著给自己设置个空档期,每天给自己定个时间,若即若离这样才能保持新鲜感


谢邀。

我随时随地玩都能酣畅淋漓,且不觉得浪费时间。纯粹一点,专注一点。


ps4有很多试玩 比如最近的生化危机2重制版试玩 生或死6 反正生化危机买爆 生或死就算了


你问我,在什么状态下,什么时间内玩游戏才会更加的酣畅淋漓?

我想,实际上你想问的是怎样保持对游戏的兴趣?

在回答这个问题之前,我们先探究一下

为什么你对游戏不怎么感兴趣了

就如题主说的那样,「ps4刚拿到手的时候真的爱不释手」中「刚」这个时间点,对的,总的来说,是玩过之前,不是玩过之后。

那结果就是:玩过之后,你就没有兴趣了

这之中是什么的变化才导致了这样的结果呢?

是内容的问题吗?是不是游戏不过精彩?游戏真的不好玩吗?

你说: 这是制作也很精良的游戏

那就不是游戏的问题了,问题不在游戏,那在哪?

问题就出在你自己,具体一点说,恰恰是你玩过游戏后,所导致的结果

这就叫做:因为习以为常,所以也就不足为奇了

你明白吗?

你是从带著问题「这游戏到底有多好玩」开始玩游戏到「哦,原来是这样」结束游戏的,

在这个过程中,现在,你曾经的困惑和问题,突然间消失了,因为你已经得到了,了解了,解决了。

此时,你的好奇心,也就没以前那么大了

我就现身说法吧,以我个人为例

你知道吗?以前我玩小霸王都能玩得津津有味

可现在呢?难道我还会像以前一样,玩小霸王游戏吗?不会吧?

小时候第一次玩游戏的酣畅淋漓

以前我还会去逛街机游戏厅

现在还会去吗?

曾经,整个暑假没日没夜的玩真三国无双

可现在呢?硬要我玩这样的割草游戏,肯定是不可能的了,打死我也不玩了

就是存粹的无感了,甚至觉得有些恶心

嗯,这游戏CG不错啊,然后就没有然后了

甚至像鬼泣,黑魂,仁王之类的动作类以及gta,上古卷轴等的开放世界类游戏,我现在基本就提不起兴趣了

那些打来打去,跑来跑去的游戏,究竟有什么意思呢?

后来我还是对电影式的有独特剧情的游戏更感兴趣,像《最后的生还者》之类的游戏,

好吧,至少,还看的过去吧。

好吧,以上纯粹个人意见,我非常尊重每个人的选择

在此期间,实际上,可以说的是,我们的游戏阅历提高了,同时,我们对游戏的选择标准也在不知不觉之中变化了

所以说,现在出现这种对游戏兴趣变淡的情况,当然是非常正常的了,又何必过于担心呢?

好吧,但总的来说,事情又变得有些奇怪了

你看,那些反对玩游戏的家长担心自己的孩子们会沉迷游戏,

可现在,那些热爱游戏的人们却要担心自己对游戏丧失兴趣了

很奇怪吧?

奇怪并不奇怪,不奇怪才怪

我们是在适应游戏这个「新事物」的过程,许多年轻人曾经「丧生于游戏人生」,也因此引起了许多人的愤怒,你看,现在痛批「游戏电子海洛因」的呼声渐渐地变弱了

其实,网路游戏即使不必有什么防沉迷系统,人们也终究会对游戏看的平淡的,

好吧,实际上,这系统也没妨碍某些人玩游戏,唉,上有政策,下有对策。

大众对于游戏,终有一天会完全像对待电影一样,既不会过于热衷,也不会过于排斥

只是习以为常罢了,仅此而已

不过,这其中有些人早就习以为常了,风轻云淡的感觉

当别人欢呼「电竞进入亚运会」的时候,我什么也没说,不是因为我不是电竞游戏迷,而是因为我站在游戏的发展角度上,早已看透了一切

其实,这也是一个事物发展的正常过渡现象

游戏,作为一种娱乐产业,从发展至今也有三四十年的历史了,

刚开始,像马里奥这样如今看来的「小游戏」在1981年却在全球创下2亿6200万惊人的销量,

俄罗斯方块也在1985年创下了1亿7500万的销量,

今天,在我们看来,这些都是经典游戏,

尽管现在仍然有人选择回顾经典,但是,也只是少数人罢了

如果同样类似的游戏放到今天的游戏市场上去,你觉得能够创下多少销量?

不会很多吧?甚至很难看,你说呢?

你当然无法猜透下一代的人们对于游戏的要求到底提高了多少

你看,实际上,就算一部游戏多么经典,游戏的重制版往往也不被人看好,总有许多玩家对游戏重制版感到反胃

这可以说是审美疲劳吧

难道你能渴求所有人都不会出现审美疲劳的情况吗?

喜新厌旧,追求新鲜感是人的天性

你又何必求全责备呢?

一个游戏无论多么经典,都是有它的生命周期的,而这个游戏的生命周期恰恰是我们决定的

时代永远不会停止前进,社会在进步,我们的游戏行业也会不断发展,同时,我们的价值观念,审美标准也会随著时代的发展而改变著

是的,如今,或许我们再也无法感受到第一次玩游戏的震撼了,就像那句哲理所阐述的那样,「人不可能两次踏进同一条河流」。

可是啊,这又有什么关系呢?你又何必如此耿耿于怀呢?

想娱乐放松一下就一定要玩游戏吗?

生活如此多娇,何必在一棵树上吊死

如果实在不想放弃游戏,请不要疲劳游戏,试著先放下游戏,隔一段日子,在体验一下,没必要整日整夜的玩,否则这样反而更加倦怠,什么都会觉得没意思

娱乐

还有一个问题就是

玩游戏是不是在浪费时间?

我问你,看电影会不会浪费时间吗?

会吗?不会吗?

再想想看!

这个纯粹就是看个人自身定位以及如何合理规划自己的时间的问题

我就问你,你玩游戏是为了什么呢

为了工作,你是不是正在从事游戏相关行业呢?你是游戏设计师吗?你是电竞职业选手吗?等等

如果是,那它就是你的工作了,那这个游戏时间就是工作时间的一部分,那此时你便是在工作,而不是在浪费时间

或者仅仅只是和大多数普通人一样,只是作为一种娱乐消遣的方式呢?

如果是,请合理规划游戏时间,因为你还要学习或者工作,过度游戏就是在浪费时间,合理游戏就不是在浪费时间,劳逸结合,有何不可?

还有一点,请选择性的玩游戏,如果可以,尽量选择优质的游戏内容,而不是那些无聊的无意义的游戏,

这就像,选择看垃圾电影和选择看优质电影对人所带来的影响是截然不同的,一样的意思

ok,以上。

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