感觉像求生之路+堡垒之夜+GTA5。他们的几大特点综合一下。

我玩的游戏也少从我玩过的里面感觉就这三种_(:з」∠)_


其实我觉得一款手游好玩不好玩,每个人都会有每个人的想法,世界没有任何一款游戏能说自己老少通吃,男女都爱!毕竟人类都是喜新厌旧的动物啊~笑!

但是游戏能不能让大部分人喜欢,胜在一个新颖。

不管是今年的旅行青蛙,还是去年的吃鸡,为什么好玩?大部分人都说,之前没玩过,尝尝鲜,然后沉迷其中不可自拔。

《明日之后》同样给我一种这样的感觉。

知道我爱玩生存类游戏的同事,昨天给我安利了一下,我就下载了一个玩玩。

其实一开始我也没抱太大的希望,毕竟我深知国内游戏厂商的尿性。

不过这次我没想到的,我一晚上就没停下脚步,直接通宵到了第二天。

真香定律!完成!

这个游戏给我的第一直观体验就是非常的自由化,而且地图上竟然没有很多空气墙,第一次去秋日森林,我都是沿著路走的!(国产游戏玩惯了........知道外面的景色再美,也是过不去的),然后就看到一个老哥刷的就跳河里,跑到对面去了。

纳尼?

这游戏竟然还能有这样的操作????

真是无缝地图!我惊呆了,突然有种在玩主机端方舟的感觉。

突然觉得世界大了几倍有没有!

杂乱无章的写了点,其实我觉得游戏真的可以改的地方是新手引导,我花了将近40分钟才打完,有点呈长的剧情完全可以放在之后的主线里面,然后这部分新手引导有大量的动画片段,其实是否可以在完成后考虑移除,毕竟现在游戏有点大,老手机的内存不是很吃得消啊。


沉迷于修建自己的小家无法自拔23333

我是把它当模拟人生来玩了


伺服器扩容了,解决了排队问题!游戏质量本身我觉得没什么大问题,后期也期待加入更多的元素。


游戏很容易沉迷啊,本想每天晚上睡觉前玩一会,结果每天都玩的不亦乐乎,影响第二天工作。


我们不能一概的通过一款刚上线的游戏现在的游戏体验不好而否定一款游戏,明日之后的题材和玩法是很新颖的,我觉得明日之后有发展成为好游戏的潜力,只是现在还差点意思。

这是一款目前很肝的游戏,这和很多这种游戏一开始的玩法很像,初期的装备你需要大量精力去获取,获取方法不尽相同,但是难度和所需时间大同小异,就是你现在为之奋斗的目标,可能只是1年以后萌新玩家的登录奖励,我看到很多人在抱怨游戏过于肝(包括我自己在另外一个问题里的吐槽,那个时候我还只玩了6个小时)但是如果一开始你就可以拿著各种神器大杀四方,你的成就感和游戏体验不一定就好。我完了那么对多天,砍树都砍出乐趣了,而且这款游戏的自由度很高,你可以根据自己的喜好来决定你自己的玩法。

现在我觉得这款游戏还算合格的,虽然我依然看不到这个游戏在末日题材上建立的游戏方式和「生存」关系有多大,似乎在cg里「活下去」这句台词在游戏的过程中并不是最重要的(5块钱复活一次。。。),这样很多人会选择另外一个选项「放弃挣扎」。但是除了射击手感很差之外,玩起来也不至于很无聊。

但是,uzi这个问题确实很糟糕,我亲眼看见RMB玩家一针5块钱的肾上腺素扛著其他玩家的火力几枪就让白嫖玩家当场拉闸,我。。。


《明日之后》背景故事其实挺简单的,就是某种奇怪的病毒爆发,然后整个世界就遭殃了,然后成立了共治政府,吐槽起来这个什么地球联邦啊,共治政府啊都是热门末日专用辞汇!之后又慢慢演变为「自由贸易联盟」和「铁血帝国」两大势力。这也是为什么玩家在进入「自由贸易联盟」之后可以自由穿梭于各个地图,还能自己开垦土地,建造房屋,因为这个联盟的宗旨就是建立更多的贸易线及营地来串联起所有的幸存者。游戏中你到快乐101的第一个任务就是去开发区开垦新领地,游戏整体节奏其实把握的不错。然后游戏中的任务也更多的是引导向的,大部分地图光任务去一次是远远不够的,你建家的素材也不可能在任务中全部收集起,更多的要靠你自由探索地图,自由度也是这个游戏的一大特点,你可以完全不管主线任务,愉快的做一个末世农民在家种菜养猪都行。明日之后自由度在现在的手游领域绝对是排名前列的。但是还是希望官方可以多多的做一些简单的自动化操作,比如现实标点地点的路线。现在跑图的时候经常会迷路,像答主这样的路痴往往会在秋日森林里面转晕,一旦不小心在晚上迷路,一波波的感染者真的让人很头疼,稍不留神就会被打趴下,要是边上没有别的幸存者,可能一天的劳动成果就要荒废。


《明日之后》主打的是废土生存主题,类似主体端的七日杀这种类型的。开局一条狗,其他都靠自己撸,这真不是广告词!真在游戏里面就是这样的节奏,你可以自由建造所有你想造的东西,当然前提你要有足够的素材。整体地图是沙盒化的自由度也很棒,虽然交互UI有些迷,有时候对著数还要精细的调下准心才能砍到。作为一个手游的沙盒来说,明日之后表现的很不错,首先大地图的物资非常丰富,虽然答主才玩到秋日森林,但是在整个收集素材的过程中玩的不亦乐乎,完全感觉不到时间的流逝。

另外建造系统也挺有意思,你可以随时随地的改造自己的家园,答主在造自己的小家的时候纠结了很久,一直不满意造型,建了拆拆了建,一趟趟的去打资源,另外想悄咪咪的吐槽下,这个庄园等级好难升级啊。

还有其他一些有意思的功能,比如可以语音呼唤狗狗来跟你互动,握手坐下摸头都可以达成,是不是突然感觉到这个游戏相当有爱了。你问我明日之后好不好玩,我只能说萝卜白菜各有所爱,但就我个人来说。

自从有了明日之后,地铁上不打瞌睡了,午休时间不闲聊了,连蹲马桶的时间都翻倍了。就是我这破手机的电量不太撑得住,需要一个带劲的充电宝,不知道乎友们有推荐么?


游戏的自由度让人印象深刻,特别是有人跑到河里我也吓了一跳,本来以为是BUG结果发现真的可以去游泳。


拙见:好玩而且不容易腻

像我这样没耐心的人,从开服第三天(前两天都他妈没挤进去啊!)到现在还在玩,能让我坚持这么久的手游也只有刀塔传奇(已退)、这是我的战争(已退)和炉石传说(偶尔玩,其实这基本上不能算个手游),明日之后这游戏好玩就在于风格特别新颖,毕竟融合了好几个游戏hhh

我认为一个游戏能让人一直坚持玩下去的动力就是你总有一个不远不近的目标要去完成,明日之后升级庄园和升级三维正好对上,节奏非常舒适,不会过快也不会过慢

最后吐槽一句,新加的钓鱼系统是真的蠢


昨天在家肝明日之后的时候,成功把女朋友安利进了游戏,连她这个游戏小白都瞬间沉迷啊,今天恳求我带她去远星城打怪,哈哈!


游戏肯定是好玩的,就是排队比较蛋疼啊!每次跟基友都要等个10几分钟才能进游戏,你要知道上班族的时间很宝贵的,玩会游戏不容易啊


不是能氪金版的七日杀吗


这个游戏太难了,真让人头大...

另外,恳求一下,不要限制邮寄数量好不好,或者扩大一下下秋日森林的邮寄数量,小树枝铁矿藤蔓不够用啊喂~


对于喜欢养成和冒险的玩家都是跟适合的,不过你要是想充钱就无敌的TX游戏忠实玩家就算了,这游戏靠自己多于靠金钱


比较好玩的,题材新颖,丧尸?末世?生存?活下去?肝就完了,玩玩玩,朋友带我入坑他自己玩不动了。极其浪费时间,打发时间的不二选择,氪金也得肝,肝各种材料造东西,每天不停的肝肝肝,明明打丧尸游戏结果变成了农民,不停的在当farmer,砍砍砍挖挖挖采采采,包包不够大,索性花金条狗狗能变负重狗帮你背包,一切全靠肝,目前只首冲了6块,首冲的uzi枪膛过热让我打爆了。。

槽点:竟然不能交易?WTF?本来想选不同的职业跟朋友们串下材料升级速度快点,不是一个营地送不了,结果退营地加入同一个营地,还是不能随意送,不能邮寄,说好的末世生存呢?只能送基础材料,灰色的木头石头才能送,每天还只能1000个数量的。

费时间肝出的uzi打打耐久度掉的也太快了吧,修理还掉耐久上线??三天两头就要重做一把枪,随身得带三把枪,还得带镐把子斧头弹药箱吃的绷带,包包那点格子这就占8格了。

给萌新的建议,做任务就做任务,多余的不要采,肝材料要专门去肝不然真的没地方装总要扔东西。

目前刚升五级营地房子没设计破破烂烂的,等重新设计盖大别墅,肝帝farmer多恐怖看我的柜子就知道了,各种攒攒攒,柜子全满。


好玩,已经只是六级庄园了。

感觉说什么氪金大佬很厉害,但我觉得你氪的再多,你不肝也没用。

如果不买时装建议氪首充六和一个九十八抽抽配方就够了。

然后你就可以不再被欺压,而是去享受生活啦~

好几个资源点你可以撸树,(里面的风景超美,可玩性也高,还可以偷箱子)可以打丧尸,还可以与人对战

我和我闺蜜一起玩的

可以盖房子嘿嘿嘿,可惜还没建好~

市长上了我的床跟我家室友(我的师傅)一起睡了!!!(ノ`⊿′)ノ

还很弱的时候,打大学经常死。现在打二星大学都是无伤

每天玩两道三个小时把任务全清空就会很厉害der

这是副市长照的全家福,中间那个姑凉是我啦~

找组织真的是一个很好的选择,我们营地里的人真的都太可爱了(。?`ω′?)

对了~昨天还出了钢琴,十级琴师可以为所欲为了。可惜我只会弹两只老虎


好玩 吧 看见别人抢床我想弄他


看到那吃鸡画质就不想玩了


一般好玩,撸树撸到反胃。

贫民玩家想跟上节奏得肝

升级实在是太难了,

造枪也很难

升级房子也很难

尤其是这个房子,来来回回不知道重建了多少次,

游戏挺好,但我已经肝不动了

上瘾。。今天课上打了一天

每天晚上肝到好晚

像我这种自制力差的只能卸了 起痘了而且感觉身体很虚弱

就是这样 卸前实评


看到很多萌新著急去远星城,其实完全没必要,生存游戏的第一要素就是先活下来,你拿个弓箭去远星城不是找死么。


新手引导的确长了点,不过阳光总在风雨后,后面游戏的确是好玩,不过强烈建议缩短新手引导时间


Rust 300小时玩家,当年室友三天玩了70小时Rust,回来看到游戏时间我都惊呆了,自此入坑……现在转战明日之后,第一感觉就是Rust+吃鸡+求生之路的结合,很有趣。

Rust和明日之后很类似,明日之后的PVE内容更丰富一些,建造也还蛮好玩的。如果不刻意刷熟练度,或者追求PVP排名的话,每天正常肝三到四个小时基本稳。爆肝玩进度就快多了,不过还好有物资运输和建造限制,不然肝帝和工作室分分钟教做人。游戏性还是很好的,毕竟题材和内容摆在那里,值得深入体验。

目前17/17/16三围,没人抄得动我家(毕竟Rust防抄家都是套路……),反倒是连物资带房子抄了不少人了,远星城夏尔镇也蹲了不少萌新。PVP还是蛮刺激的,唯一的问题是调整方向之后按左侧射击键会失灵,没法移动射击,很难像吃鸡那样跳跳虎大战跳跳虎,基本就是对撸,很无聊。要是支持3D touch就好了。PVP这一块找个朋友一起去做老阴逼很好玩的,乐趣多多。

总之,这个游戏还是挺好玩的,很有意思,成就感来源也很丰富,也还算是有点刺激,值得和几个好朋友一起上手,组团上战场地图杀人。就是要注意别一玩就停不下来了,通宵三天什么工作都没做,班也没上,明天去办公室我可能要死了:(


推荐阅读:
查看原文 >>
相关文章