五个月以前我就很关注这个游戏了,虽然一直没抢到内测资格,但还是默默等它公测,结果等来的是失望,公测第一天wy百万阴兵过境,把我们这种忠实玩家堵在门外,这种招数网易还没用滥吗?等了几个小时,好不容易进了一个人少的伺服器,新手教程十分拖沓,花了半个小时才做完,最关键的是无法跳过!比如你在另一个伺服器创建一个新角色,还是得重新做一遍,多捞啊。像游戏角色动作僵硬这些就不说了,这是网易的特点,新手去远星城只有被追著砍的份儿,玩了三天就卸载,失望。


可能文不对题,但是很多手游让我觉得很诧异。

不知道从什么时候开始,游戏策划们觉得玩家都是智障,于是设计了冗长无比的新手教学。

每次看到感兴趣的手游,下载下来玩,前30min到1h肯定都是在各种教学。

有些教学极度反人类,你不能点别的你就必须得点他提示的那个键,有时候还特别不明显,你找半天都找不到他让你点啥。

不知道其他玩家怎么想,我一般就是在「卧槽怎么还教学」「什么时候让我自己玩啊」这种疑惑中把游戏删了。

放到明日之后身上,我想说,网易做一个手机版的纯生存游戏真的很简单。

游戏一进去就能感受到是某款吃鸡换皮过来的,也无可厚非,毕竟有相关经验,开发起来容易,出问题也好解决。

加一个建造系统就成了,末日生存。

但是我还是太年轻了。新手教学最后一个任务,当我捡起补给包换上机枪哒哒哒的时候,我都能想像小学生「卧槽!」「牛逼!」的样子。

但是在我眼里就像是网易贴我面前说「快充钱吧!」

之后建造屋子的时候发现并不能随心所欲的建,必须完成xxx或者建造xxx级了才能搞这些事情。

之后又得知营地就是公会,远星城就是吃鸡以后就弃坑了。

回忆起我第一次玩mc和方舟的时候,那种周围都是危险,自己拼尽全力活下去的感觉,明日之后是一丁点都没有给我,更别提什么自由建造,大家一起建设共同营地了。

一起活下去?

告辞。



嗯?《排队之后》不是已经凉了吗?


对我而言

这游戏出来之前,火

试玩半小时,凉


半个月,凉


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