如果你是一位好奇《战地1》的玩家,那么我要说一句令你失望的话了。EA的橘子平台可能根本没有进入中国市场的打算,这一点从人家此前取消平台简体中文的决定上就可以表达出很明确的态度。

看到「官网」这个百度认证没?这不是百度自己给的,而是企业自己为了避免用户上当而自行付费认证的。所以steam真的比EA要重视中国市场,但EA方面来说,客观一点评价是注重亚洲市场,这一点上其很多游戏在亚洲放置伺服器做的不错,但要说尊重中国市场,有点不好说。

我一直不知道EA的CEO是什么人,是不是有一定的政治色彩。因为整个橘子平台放弃了14亿受众的简体中文,只保留了繁体中文。可能出于一个商人的正确思维,反正我也不能满足中国的政策要求,那我干脆就服务台湾、香港这样的特区形式玩家就可以了。虽然我们对繁体也能很好阅读,但总是感觉哪里不对劲。

实际上,对于EA来说,它自己似乎并不在乎能在中国地区赚多少钱。我有一些圈里比较资深的编辑,谈起对EA的看法,都是觉得EA有一种「一朝被蛇咬十年怕井绳」的感觉。当年EA是轰轰烈烈的进军过中国游戏市场的,但当时被中国盗版产业伤的体无完肤,后来退出之后就再也没有考虑过回到中国。这一点似乎有点过激,没有看到中国单机市场的正面成长,但也确实说明当初国内单机游戏盗版产业对国际大厂的侵害,让其决定退避三舍。

EA会不会携橘子平台正式进入中国,这个还需要时间来考证。就目前来看,取消简体中文如果还是小事的话,不支持人民币结算就是另一个自己造成的障碍了。现在的玩家购买橘子平台游戏几乎都是依靠代购,如果EA能像steam那样支持支付宝或微信,可能局面要比现在好很多。

不过总体而言,EA在发行游戏产品质量上,实际并没有国内玩家想的那么好。尽管不少作品在国内拥有不少支持用户,但海外机构尤其是一些民意机构,在评选历年各游戏厂商的产品口碑时,EA一直是口碑最差的企业。它推出的产品以平均分最低刚刚让EA成为2017年欧美玩家好评最低的公司,可能是差口碑数量太多了,偶尔有《战地1》这样的好游戏也不能挽回好评率了。


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