内容简介:

 

人为什么会开场探索地下城?那是由地底墓地的底部崩塌处,某个男子从深处爬出来,自称是一千年前灭亡的黄金国王。那个曾经繁华的国家,遭疯狂的魔法师诅咒,落到他的控制之下,封锁于地底深处,至今还不见天日。

 

「我会把这国家的一切送给打到魔法师的人」说完这句话的老人,随即化为尘埃消失,冒险者们便如潮水一般,涌入了充满为之的迷宫里探险。

 

主角莱欧斯所率领的队伍,在地底深处遭遇龙的袭击,因为连续好几天未进食,使得众人无法发挥平时的水准,就在全员面临灭团的危急时刻,主角的妹妹法琳,施放了全体传送法术,将大家送出迷宫,而自己因为还在炎龙嘴里,导致无法成功脱逃,被炎龙吃下肚里。

 

莱欧斯脱离迷宫后,在经历伙伴的脱队,还是决定要去迎救法琳,在物资短缺的情况下,他所想到的方法,就是在迷宫里自立自足,透过狩猎魔物,进行料理烹煮,就这样迷宫饭的故事,正式展开。

 

故事主线:

 

迷宫饭,最初的主线任务,就是赶在法琳被消化前,找到炎龙打倒他,设法救出法琳。而狩猎及料理魔物还只算是支线任务,在执行主线任务的当下,让我们读者看到许多自己未曾注意到的地下城的秘辛,如地下城的生态链、在地下城为何死后能够复生、人在地下城该如何处理大小便等生活方面的问题。

 

而他们又为了解决食物的问题,触发了另一条主线任务,那就是与黄金国的过去有所牵连,在第12话的「宫廷料理」中,透过进入画中世界,藉著主角莱欧斯的所见,让我们看到过去王国的皇子出生、大婚、老国王中毒、加冕仪式等大事件,并还和本作目前的BOSS-疯狂魔术师,有了第一次的接触。

 

在最新的连载中,主角一行人成功打倒炎龙,从炎龙的肚子里,发现已经被消化的法琳遗骸,在队里的魔法师-玛露希尔使用近季的古代魔法,成功复活法琳,却被半路杀出来的疯狂魔法师,用绝对的法力打败主角一行人,在他们昏迷的同时,法琳却下落不明,故事到了这边,进入真正的主线,打倒疯狂魔法师。

 

登场人物:

 

莱欧斯

人类男性,本作主角,穿著全身铠甲,在团队中担任队长及坦克,迷宫饭的提议者,因为过去冒险的经验,对于迷宫魔物的吃起来的味道有著强烈的执著。

 

对于魔物食材来者不拒,包括亚人类,菜鸟时期曾被移动铠甲刺死,最终如愿将铠甲中的寄生虫煮来吃。曾经因为来者不拒的坏习惯,生吃到大寄生虫里的寄生虫,而尝到痛不欲生的苦楚。珍藏著一本「迷宫美食指南」,擅长找出魔物弱点加以利用。

 

玛露希尔

精灵族女性,魔法使,本作的吐槽役,以及颜艺担当,对于迷宫饭最为排斥的人,曾为了反对而在地上跳起街舞,完全无法接受将亚人系魔物当食材。与法琳是过去的魔法学院同学,立志想要将地下城改造成能安全采集魔法用材料的场所。

 

在遇到兽人的回目,被兽人取了个「丑妖精」的外号,从此被网友如此称呼著。

 

奇尔查克

半身人族男性,擅长陷阱解除及开锁,非常讨厌别人妨碍其工作,实则是为了保护队员的安全。对于吃魔物并不会像玛露希尔那样的排斥,比较关心会不会造成食物中毒。

 

没有一般RPG中盗贼的战力,独自面对宝箱怪的时候,不会选择直接正面对抗,而是利用周遭环境,在千钧一发的情况下,打倒对方。

 

先西

年长的矮人族男性,战斗时使用一把斧头,有著相当粗旷的胡须。在迷宫三楼里,搭建有自己的基地,研究魔物料理长达十几年的时间,厨艺是队伍中最为精湛的。长时间住在地下成并乐于其中的生活,有著与众人不同的价值观,相当珍惜爱护地下城里的一切,会把哥雷姆当作农田种菜使用,和一般冒险者只是在迷宫里探险,而是真正进入迷宫里生活。

 

相当厌恶魔法,认为大规模的攻击魔法会扰乱生态系,而辅助咒术则只会使人安逸而堕落,但后来亲身体验到水上行走后也有所改变。对料理的食材、均衡营养方面十分挑剔,并且擅长利用当时的环境进行料理。虽然对魔物和料理有丰富的知识,但在其他方面却很不在乎,如奇尔查克对通过陷阱的要求,以及厨具和菜刀皆是高级金属打造等事情。

 

心得:

 

跳脱惯性思维的有趣

 

有趣,是这部「迷宫饭」带给我的第一印象。

 

他是我从哥哥里房间里偶然看到的,一拿起来翻之后,马上陷进作者所构筑的世界,也让我明白到那看似熟悉的奇幻世界,只要换一个角度去看,就能够产生如此独特的效果。

 

我并不是龙与地下城的爱好者,也不会对网路游戏设定太吹毛求疵,只在意好不好玩,打怪轻松不轻松,任务解起来会不会太血尿而已,因为自己贪玩的个性,所以一直选择玩网路游戏,个人特别爱好EQWOW那样的世界观。

 

这样的游戏,有著大量的第下城,同时居住著丰富的魔物,而我对魔物的想法,完全是在游戏设定的框架之中,打倒魔物,获得经验和战利品,很单纯的和魔物之间,维持著一种数值变化的关系,从没想过其他想法。而看到这部漫画,就像打开窗户一样,让我第一次会想「史莱姆吃起来是怎样的口感?」、「如果是我会如何在地下城烹饪魔物?」虽然许多游戏有饱食度和烹饪的技能,也许早就有其他玩家对游戏里面「吃喝」有过想法了,而我不管是吃或做料理,都只是为了提升角色能力,能够变得更强,丢进一切设定好的数量,然后获得成品。

 

迷宫饭的成功,就是打破许多玩家在游戏里的惯性思维,而且毫无违和感,而他的有趣,更是建立在「民以食为天」先填饱肚子,才有办法继续冒险,如此简单到不行的道理,在故事中,他们除了不吃人形生物之外,所有遭遇到的魔物,最终都成为他们碗中食物,这样才像是在地下城生活的人阿,不像我们玩网路游戏,都只是地下城的过客,把所有遇到的生物都当成食物吃掉,只为了继续活下去。

 

我觉得这部漫画,会让许多喜欢玩与魔物对抗、地下城冒险游戏的玩家,看得相当有共鸣,

比起那些经验值、神兵利器,所杀的魔物到底好不好吃?应该比较能够吸引人。

 

如同真实的料理

 

我不是一个擅长料里的人,常常为了填饱肚子,而煮出稍微能够被称的上是「食物」的东西,好不好吃我自己是知道的,也就因为这样,我对于美食,还有能够煮出美食的人,相当佩服。

 

举和他较为类似题材的《美食猎人》同样是充满幻想的珍奇食材的美食世界,然后到世界各地寻找珍奇的材料,完成自己的人生菜单,所以在美食猎人当中,可以看到主角不断的为了自己的菜单而努力,而迷宫饭不同是,比较像是中古时代,冒险者的生活日常,日常生活中最首先要满足的便是「吃和喝」,而他们主要就一直待在地下城,慢慢的往下探险,谁知道之后还会遇到什么稀世魔兽,两者比较的化,美食猎人重在材料的收集,以及之后的烹饪过程,而迷宫饭以地下城冒险为架构,而每打倒一波魔物,停下来休息整备时,如何处理魔物就成为漫画中主要描写的部分。

 

在拿迷宫饭和过去的料理漫画相比,虽然他的料理手法,没有中华一番那样的夸张,而他做出来食物给人吃下去的感受,只有几句好好吃喔,不会像食戟之灵那样爆衣,在战斗方面,过程更不能和美食猎人那种血脉贲张做比较,而他赢前三者的地方,就是最真实、最有可能呈现的料理。

 

有人可能会感到好奇,魔物的材料所做的料理,怎么可能有办法呈现出来,实际上只要将其中的材料,替换呈现实中有办法取得的,然后照其中的料理方式,就有办法在生活中重现出来,正因为著他拥著其他三部所没有,那最简单单纯的烹饪方式。不得不说,其他三部作品也是相当出色的美食漫画,可是他们剧情来到后期,都已经稍微偏离了主题,中华一番多了黑暗料理界的反派,食戟之灵出现了远月学园的派系斗争,而美食猎人更将格斗的比例调高,都快变成格斗热血漫画了,当然前三者长度都已经算是长篇漫画,《迷宫饭》目前只连载38(2017.11),还在慢慢铺陈带出主线,希望他能够继续保持平凡和真实的风格,给我们更多地下城的美食。

 

结语:

 

出社会后,一个月买漫画的数量变得越来越少,迷宫饭是我少数定期会买,另外两部是柯南、一拳超人,曾经获得日本2016年这本漫画真厉害!男生篇第一名,他是在月刊,2014年开始连载,到现在38话,算是很稳定,最近的开始跑主线了,真的是让相当期待后续发展。

 

这部也是我很希望它能够动漫化的作品,有太多轻改动化明明没什么剧情,都可以改编成动漫了,这部题材如此有趣,却还看不到他有任何动漫化的消息,以现在的量,就做到成功打倒火龙,复活法琳那边好了,这样故事篇幅应该够拉到一季的长度,当然也只是我自己想想,毕竟现在动漫都在为轻小说服务,等于轻小说宣传影片,而其他漫画除非真得很红,才有机会改编成动漫。

 

举最近一部类似冒险+美食的漫画《黄金神威》,他是出在周刊上,20114年连载到现在已经138话,剧情量相当足够下,才有办法改编成动画,当然也有短的改编,上一季的辣妹与我的第一次,201511月开始连载,201611月就宣布电视动画化,真得相当神速,他的题材是校园爱情,可能比较能够让年轻人所接受,辣妹与我的第一次因为剧情存底不够,动画中一下子就追到最新连载,后续几集都改成动漫原创剧情,至于那剧情好不好看,真的见仁见智。

 

如果要这样,我反而希望《迷宫饭》别那么早就改编,继续累积自己剧情上的存底,到足够的时候,再一次爆发出来,那样改编成动画,才不会被多加太多原创故事,也只能希望这部能够长久连载下去,我还想要看更多地下城的冒险故事。

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