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全球最吸金游戏排行

 

游戏市场成长动能强劲!游戏研究机构Superdata最新报告指出,2017年12月单月,全球玩家在手机、PC以及家用主机等平台上总共贡献近100亿美元,其中又以PC游戏成长最为强劲。其中又以主打大逃杀玩法的游戏如《堡垒之夜》、《绝地求生》等最受玩家欢迎。

 

Superdata报告指出,游戏玩家消费力惊人,12月单月贡献游戏市场约100亿美元,购买内容主要来自于《绝地求生》、《堡垒之夜》、《决胜时刻:二战》以及《侠盗猎车手5》等大作,带领12月单月份全球游戏市场年成长17%。

在所有游戏类型中,付费PC游戏成长力道最强,12月份单月与2016年同期相比成长28%。家用主机游戏部分,则因适逢圣诞节、跨年等假期,游戏厂商趁势推出新作,让主机类型游戏市场成长15%。行动游戏市场也持续成长力道,12月单月年成长率达27%。

在吸金力最强的PC游戏中,仍然以《英雄联盟》、《地下城与勇士》以及《穿越火线》等玩家相当熟悉的老字号游戏稳坐收入最高的前三名。

不过,2017年因主打「大逃杀」类型的游戏兴起,也让游戏营收排行中有了新的面孔,其中又以主打大逃杀玩法的「吃鸡」类游戏最受欢迎。「吃鸡」一词来自于2017年红遍全球的大逃杀游戏《绝地求生》,玩家获胜时,游戏便会出现「大吉大利,今晚吃鸡」(Winner winner, chicken dinner!)的画面。随著《绝地求生》声势水涨船高,主打大逃杀类型的作品便被玩家统称为「吃鸡」类型的游戏。

《绝地求生》表现相当强势,2017年12月中才登上微软XBOX One平台,不到一个月全球销量即突破200万套,让该游戏在家用主机、PC游戏中,分别排名第三以及第五。

此外,同样主打大逃杀玩法的《堡垒之夜》(Fortnite: Battle Royale)也相当受到全球玩家欢迎。截至1月中,该游戏全球玩家已突破4,500万人、同时上线人数高达200万人。而12月单月《堡垒之夜》便创造8,900万美元的收入,在收入最高的PC游戏中,排行第六。

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