大家可能都知道今年國內遊戲備案通道關閉與遊戲版號申請關閉,又加之遊戲行業一直不溫不火,利潤也並不算高(專項稅+渠道稅+企業稅)。個人觀點認為遊戲開發難度並不低,但為什麼普遍工作難找資薪水低,前景渺茫?


謝邀!

大環境是行業寒冬。

不過,我個人看法。對真正遊戲的小團隊、獨立開發者,並沒有太難。國內遊戲本就被巨頭把持,強喂用戶辣雞遊戲。換皮、同質化、引導充值什麼的,都特么什麼玩意。許多開發者本來在國內就沒什麼前景。

真正會玩的,都是出海。

對中小團隊以及獨立開發者們,出海絕對是必備技能。

以前是,以後越來越是。

經濟全球化是大趨勢。

當今社會,物質基礎已經可以滿足,那麼剩下來的必然就是精神文明建設。娛樂,從古至今一直都有,以後也不會少。這是根本。

我個人始終堅信,遊戲前景一片大好。不過一定是真正用心做,做好的遊戲。


首先,版號審核部門的大員們手握審批發號的特權,他們說你行你就行,說你不行你就不行,沒有法規可依,權利全在他們的手裡,這個灰色地帶不用我說了吧?第二,審核部門的大員是來自遊戲行業的嗎?他們懂行嗎?他們是玩家嗎?他們用什麼標準來衡量一款遊戲的所謂「好」和「壞」?即便是行業內的,即便是玩家,各自的好惡也不同,有人喜歡這種,有人喜歡那種,怎麼量化標準?第三,應該看清楚,即便在今天有一種聲音說「電子競技也是體育競技,也能為國爭光」,但主流的文化聲音就是「遊戲是電子海洛因」,幾十年前可能是「日本動畫」,十年前可能是「港台明星」,幾年前可能是「網路主播」,但遊戲是「電子海洛因」這個定調從來沒有變過。之所以你認為遊戲是主流,是因為你喜歡遊戲,能接受遊戲,但那些文化領域的領導,廣大家長「朋友」們,教育利益集團的既得利益者們,都不這麼認為,然而他們才是擁有實權的人,遊戲從業者,遊戲玩家們,你們不值一提。

所以,這次版號改革,所謂的「防控未成年人近視」以及傳言的遊戲版號限號,加上這幾天成立的「遊戲道德委員會」都只能證明一件事——遊戲!是不入流的東西!和煙酒一樣,是文化領域的煙酒,要嚴加控制。而且這得到了廣大「民意」支持。

文化領域的主流,過去,現在,將來,都不會支持遊戲行業發展!這就是事實!


我告訴告訴你我司停了三四個項目會不會嚇著你

瀉藥

從我的角度來看,可能會好一點,畢竟連續多年的粗糙爛制下,太多的垃圾公司 工作室,現在的行情下,每個版號都必須好好利用,不做成精品不行啊

同時steam上開通了新的道路,沉寂多年的單機也看到了新的希望。

但是,按照我朝這些年鑽孔子,投機倒把的慣例來看,破罐子破摔也不是不可能,但是我更相信能做好點吧


用心做遊戲,又有錢的國內廠商幾乎為0。所以前景還是堪憂。畢竟靠情懷靠一輩子和啃老也沒什麼區別。創新又要錢,還不一定收得回成本。我個人持悲觀態度。


市場能國外盡量走國外,國內前景很不好。

國內行情是小作坊無法獨立生存,大公司又縮水裁員。我的建議是只要不是純網遊都直接走steam。


謝邀 出不去啊_(:3」∠)_ 至少暫時出不去 項目都在關鍵時刻了 死也要死個明白

遊戲開發從來就沒有容易的 因為是純精神產出 藝術都是喜歡幹才乾的 用什麼賺錢是商人的事

不過我一介美術有啥好擔心的呢 大不了去干動畫插畫 一樣能養家糊口

有門手藝就不怕沒飯吃 至少現在這個時代並不用太擔心

不說了 周末陪陪老婆玩玩狗 周一還得繼續畫立繪做動畫


瀉藥

遊戲行業可能會進化

只要有利可圖

終會適應


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