做个很不严谨的计算吧,仅仅是表达那个意思好,某个大老板突然来了兴致,决定出钱开发超级牛逼的3A游戏,资金投入,总共2亿人民币吧,时间呢,国内没有很好的经验,肯定长一点,但还是宽容些,三年吧

这只是开发成本,实际上3A作品同时也有很高的广告消耗,这里假设说就靠玩家口口流传吧,打情感牌,但效果肯定不那么好

做出来了那么怎么卖?卖盒装?不太行得通吧?上steam?可以有,但不一定大卖。上国内主机和平台?要审查的吧?万一领导就是不过呢?好吧,然后大老板又用了点不可描述的手段,审查也过了。

开卖吧。

定价呢,好多3A卖60美元,宽松点,这款国产大作就卖198元人民币那么,我们至少需要100万套以上,才能差不多达到最开始投入的资金听起来好像还可以但是现在有国产游戏卖一百多万套吗?我记得应该是没有的。要宣传吗?那还得要高昂的宣传费用。最终是不是真的能赚,谁也不知道,就算赚了,也肯定赚不了多少。

而且开发了三年啊,这些年里,其它游戏商们还是那么做游戏,赚得盆满钵满,你们有情怀的大老板亏得要坐公交车了,沉的下心吗?别说三年都是乐观估计了。

且不说,技术难关,制作经验,审查制度,根本就没前面假设的那么轻松乐观。你让谁出钱做呢?那个公司又敢拍胸脯说能做好卖好呢?

热爱游戏的没资金没技术

有资金技术的不想做单机,只想多做点赚钱的网路游戏

做出来了盗版横行,正版没人买,资金无法回收,没钱做下一代,赔钱还挨骂

那么问题来了——谁会去做?


即做不好,又不想做
对,厂商是有能力,有资金,但是一个亏本游戏,他们怎么可能做呢,明明垃圾游戏就能赚的盆满钵满,为什么花大钱做游戏还赚的少呢?


国内那不叫游戏公司,那叫互联网公司,游戏产品只是他们变现的手段。所以很明显,因为3A游戏收益并没有氪金手游那么高,所以不做。

因为早就做出来了,没人买账,给了后面做的人「前车之鉴」


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