最近,主機遊戲玩家們

  應該都在叮叮噹噹聲中學習漢字吧。

  是時候把讓你從蝴蝶奶奶和絃一郎手裏解脫了,又到了我最喜歡的遊戲測評環節——

  《Factory Town》(以下稱《工業小鎮》)

  《種田》

  以及《點完這個回合就睡覺》的Cloud Player,按道理很難對其他經營遊戲感興趣。

  但這款只有250M,價值70塊的4399畫風遊戲卻衝上了Steam周榜前十,加上特別好評的評價,emmm

  沙盒+像素風,《工業小鎮》有滿滿的MC既視感。

  但資深模擬經營玩家可能會想起另一款曾經的大熱遊戲,《異星工廠》。

  建造升科技自動化,核心玩法相似,《異星工廠》的終級目標是懟外星人,而省去這個步驟的《工業小鎮》把更多元素細化到建築佈局中去。

  在版圖擴張上,遊戲除了資源幾乎沒有別的要求,但重點在於如何用滑道、公路、鐵路等方式讓城市的運轉更高效,到最後完成極致的自動化運作。

  那麼如何化繁爲簡就成了遊戲最大的難點,管道的鋪設過程就好像在解數學題尋求最優解,時不時還要拿出點邏輯知識。

  甚至連管道鋪設的地形都有講究,這部分又在考驗物理知識了。

  能翻差不多二十多頁的新手提示。

  看到這個頁面,數學高考選擇題第一題都能做錯的我能起雞皮疙瘩

  不過好在,這款遊戲的一個優勢就是:自 帶 暫 停 !

  你在大多數經營類遊戲中遇到的後期手忙腳亂問題在這裏都可以迎刃而解,而且暫停時做出的操作保留到開始之後。

  但這個自帶外掛的功能其實也就是變相告訴你:它真的有丶難。

  別人的小鎮

  簡潔明瞭的卡通畫風很順眼,小清新的bgm我個人認爲非常加分,二者很好的消解了頭腦風暴同時帶來的疲倦(和對自己智商的不信任感)

  我的小鎮。

  值得一提的是,這款《工業小鎮》來自一位獨立製作人Erik Asmussen之手。

  遊戲的一些UI設計還透露着一些樸素甚至可以說是簡陋,但遊戲風格透露着十足的Nerd氣息,或許這纔是設計師的浪漫吧。

  花開兩朵各表一枝,這款尚在體驗階段的遊戲也沒有面面俱到,比如動輒數十個工人的操控問題,沒有紅警和星際之類的編隊功能,只能逐個佈置任務。

  但總得來說,如果你是一個模擬經營遊戲愛好者,還對自己的數學、物理、邏輯思考能力很有信心,這款遊戲很適合你。

  另外,如果你是一個強迫症,那《工業小鎮》裏的“條條框框”肯定也能滿足你。

  來源|遊溺(withU1962)

  編輯|楊曉鳳

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