各视窗的中文及用途

※ 编辑性的视窗:

1. Project(专案)视窗 →用来放置素材,以及管理素材的地方。

2. Composition(合成物)视窗 →主要显示合成的画面,也能于此区域编辑动画。

3. Timeline (时间轴线)视窗 →编辑动画最主要的区域。例如: 安排layer的顺序、设定keyframe、…..等。

4. Layer (图层)视窗 →用来修改layer的In Point(起始点)、Out Point(终点)﹔以及制作Mask(遮照)。

 

※ 将动画素材(或者影片素材)变成循环播放:

1. 在Project(专案)视窗中,点选欠循环的素材,然后按滑鼠右键,然后Interpret Footage>Main。

2. 设定Loop(循环)的次数。

 

※ 下拉式功能表:

File(档案功能表) →用来开启、储存档案﹔输入素材﹔专案的设定﹔…等。

Edit(编辑功能表) →提供编辑的主要功能。例如: 复原、复制、贴上、…等。

Composition(合成功能表) →设定合成的格式﹔预览﹔储存图框﹔制作影片﹔…等。

Layer(图层功能表) →产生色板﹔Layer的设定﹔keyframe的设定﹔…等。 (上述功能 亦可在Timeline视窗中找到)

Effect(效果功能表) →例如: 滤镜、变形、…等效果。

Animation(动画功能表) →例如: Add Expression(加入语法)、Keyframe Interpolation(关键画面属性调整) 、…..等功能。

View(显示功能表) →调整解析度﹔开启尺规﹔参考方格﹔…..等。

Window(视窗功能表) →开启或关闭某些面板。例如: Time Controls(时间控制面板)

Effect & Presets(效果控制面板)

Audio(声音控制面板)

Toolbox(工具箱)

Info(讯息面板)

Align & Distribute(排列面板)

Help(查询功能表) →提供软体教学、快速键的查询…等。

 

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※ Timeline(时间轴线)视窗

Layer(图层)的Transform(转变功能) :

1. Anchor Point (图层的轴心点) 快速键→ .A.

2. Position (图层的位置) 快速键→ . P .

3. Scale (图层的缩放) 快速键→ . S .

4. Rotation (图层的旋转) 快速键→ .R.

5. Opacity (图层的不透明度) 快速键→ T

 

※ 下拉式功能表

Effect(效果功能表)里面的:

→ Audio(声音的特效)

→ Blur & Sharpen(模糊影像,以及锐利影像的特效)

→ Channel(变换颜色频道的特效)

→ Color Correction(调整色彩的特效)

→ Distort(让影像变形的特效)

→ Expression Controls(语法控制的特效)

→ Generate(影像爱炫的特效)

→ Keying(影像去除某颜色的特效)

→ Noise & Grain(让影像有杂讯的特效)

→ Paint(手绘的特效)

→ Perspective(让影像有3D感的特效)

→ Simulation (让影像模拟大自然界现象的特效)

→ Stylize(让影像产生印象派风格、…..等的特效)

→ Text(产生文字、数字、…..的特效)

→ Time(变化时间播放的特效)

→ Transition(影像转场的特效)

→ Utility(校正系统功能的特效)

 

※ 下拉式功能表Edit(编辑功能表)里面的:

→ Purge(清除占据记忆体的Undo...等资料,以便提高工作效率)

 

※ Timeline(时间轴线)视窗上的图层属性开关︰

1. Shy (图层害羞) →用来隐藏图层。 (并不是关闭图层在合成视窗上的影像喔)

2. 功能甲: Collapse (边界瓦解) →开启之后, 能使被当做素材利用的Composition(合成物)其边界外面的影像能被看见。

功能乙: Rasterize (优化向量图档) →开启之后, 能使向量图档(例如: Adobe Illustrator的.ai档案)的画质更佳。

3. Quality (图层画质) →实线时, 图层画质最佳。

4. Effect (效果关闭/开启) →可用来关闭加诸在图层上的效果。

5. Frame Blend (画面混合) →如果将图层长度增长, 而使该图层的动画变成慢动作时, 此画面混合的功能可制造每格frame(画面)的残影, 而使慢动作看起来更顺眼。

6. Motion Blur (动态模糊) →会使移动中的图层其影像产生一种行动中的模糊感。

7. Adjustment Layer (指派效果的图层) → ( 下拉式功能表Layer―New―Adjustment Layer )

Adjustment Layer这个图层本身没有影像示人, 然而会将自身承受的效果转移给下面的每一个图层来呈现。

8. 3D Layer (图层3D化) →开启之后, 该图层会多出一个Z轴, 而且Composition(合成物)视窗里的环境会变成三度空间。

9. Open Parent Composition (揭露身份为母亲的合成物) →甲合成物若是被带进乙合成物图层, 那么甲乙的关系就像是母子的关系。身份为母亲的合成物可利用此功能示众她孕育 形成一个了哪些后代。

10. Live Update (即动即见) →若是此功能不开启, 移动中的图层将以框线呈现, 并且依然可以看到移动前的自己尚在原地。

11. Draft 3D (关闭3D特效) →可用来关闭例如光、影、摄影机景深….等耗记忆体的3D特效, 以便提高软体的工作效率。

12. Shy(图层害羞)的总开关。

13. Frame Blend(画面混合)的总开关。

14. Motion Blur (动态模糊)的总开关。

15. Brainstorm (脑力激荡) →此功能会根据你keyframe的设定, 演变出多种风格的动画供你参考采用。

16. Graph Editor (曲线编辑面版) →开启之后, 可叫出keyframe的曲线编辑面版。

 

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※ 下拉式功能表 Effect(效果功能表) 里面的文字效果:

∟ Text

∟ Basic Text(平常文字)

∟ Numbers(码表数字)

∟ Path Text(路径文字)

∟ Timecode(时间码)

 

1. Position(文字位置)

2. Fill(文字内部填色) and Stroke(文字边框填色)

3. Size(文字大小)

4. Tracking(字距调整)

5. Line Spacing(行距调整)

6. Composite on Original(开启后,能使地主的影像显现)

以下项目Numbers(码表数字)才有

7. Value/Offset/Random Max(设定开始与终了的数字)

8. Random Values(开启后,数字顺序会变得不规则)

9. Decimal Places(小数点后的位数)

以下项目Path Text(路径文字)才有

10. Path Options(路径种类):

Bezier(曲线)、Circle(圆线)、Loop(转一圈再直线离开)、Line(直线)

11. Reverse Path(开启后,文字将180度旋转位于路径的另一侧)

12. Kerning(微调两字母之间的距离)

13. Orientation(字母就地旋转的度数)

14. Horizontal Shear(向量倾斜变形)

15. Horizontal Scale(调整文字胖瘦)

16. Vertical Scale(调整文字高矮)

17. Alignment(文字朝某方向对齐)

18. Left或Right Margin(让文字沿著路径往边界移动)

19. Baseline Shift(以路径为基线,将文字往上或往下移动)

20. Advanced→ Jitter Settings(让字母不安份的乱动)

 

 

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