《堡垒之夜》从推出大逃杀模式后在PC平台上的在线人数已经超出了绝地求生了。《堡垒之夜》的在线人数从在线6万人上涨到了340万,且仅仅只用了几个月短短的时间。已经超越了绝地求生这款游戏。

《绝地求生》这款吃鸡游戏只是占据了做为第一款吃鸡模式上的优势,现在的《绝对求生》还是火爆不已,国内联赛也在如火如茶的展开,也诞生出许多有名的俱乐部,例如4AM,OMG。4AM在《绝对求生》这款游戏起了很大的作用,特别是韦神凭借其在LOL上强大的粉丝让《绝地求生》在中国很快变得家喻户晓了。而《堡垒之夜》这款游戏做为后起之秀,在国外也是很出名的,在国内的名气倒还比不过《绝地求生》。但我觉得Epic拿出6.7亿举办世界杯也是必然的,这是一种推广手段,一旦《堡垒之夜》世界杯成功举办,也必将引起各大俱乐部开办《堡垒之夜》分部,引起各大职业选手通过直播的推广,《堡垒之夜》这个游戏将又会迎来大批玩家。


40岁cs操作流玩家体验了一个月堡垒,只想说:刚开始进入游戏的十几天都不知道怎么死的,直到看了世界杯才开始学习搭板,然后百憨激斗,然后开始习惯画风习惯比cs46还过瘾的巴雷特,当操作掌控了12345qwasdzxcvgertym滑鼠拇指1滑鼠拇指22个按键后终于可以在游戏里开始秀了!这种秀操作的游戏才是真正的电子竞技,之前只玩星际、csgo,喜欢sky喜欢neo,现在多了一个堡垒之夜,不喜欢没有极限操作竞技感的游戏,拒绝绝地求生这种第一眼就觉得傻到极限的游戏!


现在的游戏已经进入了砸钱博关注的年代了。

个人认为,游戏公司投资做联赛是一个好现象。一是延续了游戏的热度。二是让热爱此款游戏的玩家可以方便的欣赏到高质量的职业比赛。三是固定玩家社区,让游戏的粉丝有一个固有的社区可以进行沟通交流。


对于一个世界型吃鸡游戏,有著独特的风格,很招伙伴们喜欢,就是因为这些伙伴们的喜欢,热爱,让创作者有了动力,去开发更多的东西,而收入也是相当的不菲,对于拿几个亿去举办世界杯的主意,我表示特别兴奋,仅仅一个游戏就能拿出几个亿去,说明了一点,我们生活越来越好,电竞事业也越来越火,也许不久,电竞事业会达到顶峰!


一句话总结,舍不得孩子套不住狼。劝大家不要为回复而刻意的回复,长而无趣的回复在我看来很是苍白无力。


想维持游戏热度,形成一股潮流,让玩家有财富自由的梦想。比起其它吃鸡我还是喜欢绝地求生,


我认为这有点那啥了,为了个游戏,掏这么多的钱。


可有好戏看啦!


没看法,我都不知道什么意思。


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