《堡壘之夜》從推出大逃殺模式後在PC平臺上的在線人數已經超出了絕地求生了。《堡壘之夜》的在線人數從在線6萬人上漲到了340萬,且僅僅只用了幾個月短短的時間。已經超越了絕地求生這款遊戲。

《絕地求生》這款喫雞遊戲只是佔據了做為第一款喫雞模式上的優勢,現在的《絕對求生》還是火爆不已,國內聯賽也在如火如茶的展開,也誕生出許多有名的俱樂部,例如4AM,OMG。4AM在《絕對求生》這款遊戲起了很大的作用,特別是韋神憑藉其在LOL上強大的粉絲讓《絕地求生》在中國很快變得家喻戶曉了。而《堡壘之夜》這款遊戲做為後起之秀,在國外也是很出名的,在國內的名氣倒還比不過《絕地求生》。但我覺得Epic拿出6.7億舉辦世界盃也是必然的,這是一種推廣手段,一旦《堡壘之夜》世界盃成功舉辦,也必將引起各大俱樂部開辦《堡壘之夜》分部,引起各大職業選手通過直播的推廣,《堡壘之夜》這個遊戲將又會迎來大批玩家。


40歲cs操作流玩家體驗了一個月堡壘,只想說:剛開始進入遊戲的十幾天都不知道怎麼死的,直到看了世界盃才開始學習搭板,然後百憨激鬥,然後開始習慣畫風習慣比cs46還過癮的巴雷特,當操作掌控了12345qwasdzxcvgertym滑鼠拇指1滑鼠拇指22個按鍵後終於可以在遊戲裏開始秀了!這種秀操作的遊戲纔是真正的電子競技,之前只玩星際、csgo,喜歡sky喜歡neo,現在多了一個堡壘之夜,不喜歡沒有極限操作競技感的遊戲,拒絕絕地求生這種第一眼就覺得傻到極限的遊戲!


現在的遊戲已經進入了砸錢博關注的年代了。

個人認為,遊戲公司投資做聯賽是一個好現象。一是延續了遊戲的熱度。二是讓熱愛此款遊戲的玩家可以方便的欣賞到高質量的職業比賽。三是固定玩家社區,讓遊戲的粉絲有一個固有的社區可以進行溝通交流。


對於一個世界型喫雞遊戲,有著獨特的風格,很招夥伴們喜歡,就是因為這些夥伴們的喜歡,熱愛,讓創作者有了動力,去開發更多的東西,而收入也是相當的不菲,對於拿幾個億去舉辦世界盃的主意,我表示特別興奮,僅僅一個遊戲就能拿出幾個億去,說明瞭一點,我們生活越來越好,電競事業也越來越火,也許不久,電競事業會達到頂峯!


一句話總結,捨不得孩子套不住狼。勸大家不要為回復而刻意的回復,長而無趣的回復在我看來很是蒼白無力。


想維持遊戲熱度,形成一股潮流,讓玩家有財富自由的夢想。比起其它喫雞我還是喜歡絕地求生,


我認為這有點那啥了,為了個遊戲,掏這麼多的錢。


可有好戲看啦!


沒看法,我都不知道什麼意思。


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