鬼泣4的销量还是挺好的,虽然说不上是盆满钵满,但也是可以接受的范围。

至于为什么鬼泣5和鬼泣4之间相隔了十年,其实中间是有一部作品的,没错,dmc鬼泣。虽然我们都不喜欢把他算到鬼泣系列之中,但不得不承认dmc鬼泣,也是鬼泣。

算上这一部的话,鬼泣4、dmc、5之间,其实每一部都只差了五年。这是一个虽然说不算短,但也正常的周期。

而为什么卡普空执意要外包给一个并不是很出名的制作组——忍者理论来制作鬼泣这一当家招牌呢?我来给大家分析一下我的看法。

在ps2的时代,日本游戏是绝对压著欧美游戏打的,至于怎么个「压」法 ,您可以去自己查一查资料。但是到了ps3的时代,日本游戏开始发现,自己虽然有匠心精神,可以做出游戏性很丰富的游戏,但是技术力却远远比不上欧美方面,最直观的就是,我们可以看到,很多日本游戏的画面,都很烂。尽管这种烂画面,在ps2时代看来还是很不错的。此时部分日本游戏厂商开始另辟蹊径 ,其中一条路就是找外国的开发团队来合作。

基于技术力不够或者是希望找到新的血液等原因,卡普空就找到了忍者理论。忍者理论这个开发团队,虽然说作品不多名气不大,但是他们开发的游戏如天剑、西游记都是很不错的动作游戏。而结果上来说,dmc鬼泣虽然不像鬼泣,但是作为一款游戏来说,也绝对是佳作。而这一部鬼泣,也得到了很不错的销量。

如今,卡普空自己的引擎已经开发完成,对,就是re engine,而卡普空的招牌IP,怪物猎人,生化危机,鬼泣,都有了使用新引擎开发的新游戏,而这些游戏,都取得了很好的口碑和销量。

鬼泣5的公布,是不是有一种「终于回来了」的感觉?就是因为中间隔了一部不像鬼泣的dmc鬼泣,才使得这一部鬼泣显得如此珍贵。而我们从鬼泣5里面,也可以看到一些dmc的艺术风格。感谢你,dmc鬼泣。


感觉鬼泣4尼禄好玩,尤其打boss时恶魔手的投掷技能确实震撼,鬼泣5尼禄虽然也有投掷手但是差太多了,有同感的吗?


个人觉得鬼泣3是巅峰,最近发布的鬼泣5口碑也不是很好……


主要是没有剧本了,接下来不知道该写什么了。你总不能写一个但丁带领尼禄炮打平安城吧。


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