鬼泣4的銷量還是挺好的,雖然說不上是盆滿缽滿,但也是可以接受的範圍。

至於為什麼鬼泣5和鬼泣4之間相隔了十年,其實中間是有一部作品的,沒錯,dmc鬼泣。雖然我們都不喜歡把他算到鬼泣系列之中,但不得不承認dmc鬼泣,也是鬼泣。

算上這一部的話,鬼泣4、dmc、5之間,其實每一部都只差了五年。這是一個雖然說不算短,但也正常的週期。

而為什麼卡普空執意要外包給一個並不是很出名的製作組——忍者理論來製作鬼泣這一當家招牌呢?我來給大家分析一下我的看法。

在ps2的時代,日本遊戲是絕對壓著歐美遊戲打的,至於怎麼個「壓」法 ,您可以去自己查一查資料。但是到了ps3的時代,日本遊戲開始發現,自己雖然有匠心精神,可以做出遊戲性很豐富的遊戲,但是技術力卻遠遠比不上歐美方面,最直觀的就是,我們可以看到,很多日本遊戲的畫面,都很爛。儘管這種爛畫面,在ps2時代看來還是很不錯的。此時部分日本遊戲廠商開始另闢蹊徑 ,其中一條路就是找外國的開發團隊來合作。

基於技術力不夠或者是希望找到新的血液等原因,卡普空就找到了忍者理論。忍者理論這個開發團隊,雖然說作品不多名氣不大,但是他們開發的遊戲如天劍、西遊記都是很不錯的動作遊戲。而結果上來說,dmc鬼泣雖然不像鬼泣,但是作為一款遊戲來說,也絕對是佳作。而這一部鬼泣,也得到了很不錯的銷量。

如今,卡普空自己的引擎已經開發完成,對,就是re engine,而卡普空的招牌IP,怪物獵人,生化危機,鬼泣,都有了使用新引擎開發的新遊戲,而這些遊戲,都取得了很好的口碑和銷量。

鬼泣5的公佈,是不是有一種「終於回來了」的感覺?就是因為中間隔了一部不像鬼泣的dmc鬼泣,才使得這一部鬼泣顯得如此珍貴。而我們從鬼泣5裡面,也可以看到一些dmc的藝術風格。感謝你,dmc鬼泣。


感覺鬼泣4尼祿好玩,尤其打boss時惡魔手的投擲技能確實震撼,鬼泣5尼祿雖然也有投擲手但是差太多了,有同感的嗎?


個人覺得鬼泣3是巔峯,最近發布的鬼泣5口碑也不是很好……


主要是沒有劇本了,接下來不知道該寫什麼了。你總不能寫一個但丁帶領尼祿炮打平安城吧。


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