Brace Yourself Games 是個來自加拿大的獨立遊戲開發團隊,在 2015 年推出了第一款作品《節奏地牢(暫譯:Crypt of the NecroDancer)》後,便靠著相當有趣的音樂戰鬥設計和風格獲得了不小的關注,成了不少玩家喜愛的獨立遊戲開發團隊。

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《節奏地牢(暫譯:Crypt of the NecroDancer)》為 Brace Yourself Games 的第一款作品

  而今年 Brace Yourself Games 也前來參與台北國際電玩展,不過帶來的遊戲並不是《節奏地牢》,而是他們開發中的新作《泰坦工業》(將支援繁體中文)。《泰坦工業》是款主打 Cyberpunk 風格的城市經營建造遊戲,玩家將在名為泰坦的星球上打造龐大的工業城市,與其他勢力競爭資源、 領土和權力,除了擴展城市外,也得透過建構防禦設施和戰艦等手段來維護自身的領土。

  遊戲雖然還未完成,但開發團隊也帶來了一段專門展現遊戲作戰機制的試玩版本來到台北國際電玩展,將會於 INDIE HOUSE 擺設攤位讓玩家體驗,雖然沒有提供建設城市的相關內容,但也展示了建造船艦和船艦作戰等相關玩法細節。

  而《泰坦工業》首席設計師 Andy Nguyen 也前來參與本次的台北國際電玩展,筆者業藉著此次的機會詢問《泰坦工業》以及 Brace Yourself Games 的另一款開發中作品《Phantom Brigade》的相關資訊。
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Brace Yourself Games《泰坦工業》首席設計師 Andy Nguyen


Q:本次的試玩主要是在呈現船艦之間的作戰,請問有無計畫加入劫船的玩法?
Andy Nguyen:我們有討論過加入讓玩家的船員登上敵方船艦並劫船的玩法,只是目前我們目前還有將這項要素實裝進遊戲內。

Q:遊戲有建造和作戰兩項要素並存,想請問《泰坦工業》的整體玩法是比較偏向哪個要素。
Andy Nguyen:城市建造會是《泰坦工業》的主要玩法,玩家必須要盡可能的在泰坦上蒐集資源,進而擴張自己的城市來吸引更多居民進駐,接著在提供各式各樣的工作機會,讓他們在城市展開自己的生活。可以說是款多了新要素的《模擬城市》,只不過除了戰鬥外,我們也計畫加入許多還未公布的設計,敬請期待。
Q:《泰坦工業》是否也會有支援玩家自製 MOD 的玩法?
Andy Nguyen:Moding 對我們許多成員來說是個相當重要的一塊,雖然我們還沒有對是否支援玩家自製模組修改這塊作正式的聲明,但在未來我們會找時間好好的討論這部分該如何處置。
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Q:《泰坦工業》目前的開發規劃有預定何時上市嗎?
Andy Nguyen:我們預計在今年年底於 Steam 平台推出付費測試,然後再逐一加入各項我們想加入的要素來持續進行開發,一但遊戲到了我們認可水平後,便會讓其脫離付費測試正式推出。
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Q:《泰坦工業》會在那些平台推出?
Andy Nguyen:PC 版本已確立會在 Steam 平台登場,未來我們也會考慮其他遊戲平台的可能性。
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Q:Epic Games Store 是否有考慮過?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 對 Epic Games Store 平台都有很大的興趣,畢竟我們的作品都是以 Unreal Engine 4 遊戲引擎所打造的作品,因此我們也有興趣想看看 Epic Games Store 能夠提供給我們的好處有哪些。我們並不排斥在多個平台上登場,只是我們當前所專注的目標是讓《泰坦工業》在 Steam 上進入付費測試階段。
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Q:那是否會考慮成為 Epic Games Store PC 獨佔的一份子呢?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 目前還沒有這方面考量,我們與 Steam 已經合作了很長一段時間,當前我們還是會專注在 Steam 平台上,因為成為 Epic Games Store PC 獨佔作品會有很多要素要處理,而 Steam 目前也還是有相當大量的使用者在上面,因此是否要加入 PC 獨佔行列這個部分,我們會很謹慎地去思考是否該做這個決定。
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Q:Epic Games Store 目前還沒有遊戲專屬的討論區和玩家評論系統,請問團隊對此有什麼看法?
Andy Nguyen:遊戲討論區、玩家評論系統與成就系統等等這些要素都是 Steam 使用者相當關注的功能,而這些對遊戲開發者來說也算是相當實用的工具,因此沒有這些的話對我們來說是個不小的問題,它們對玩家與開發者來說都是相當有利的存在。

  不過就我自己的觀察和了解來看,Epic 的目標就是盡可能的為 Epic Games Store 加入更多的功能,因此會逐漸地進行改良和更新來做強化,他們有相當完整的規劃,也一定有足夠的能力讓 Epic Games Store 變得更加完整,一年過後 Epic Games Store  一定會改變不少,我沒辦法預測會改變多少,但我相信  Epic Games Store 的功能完整性遲早會達到 Steam 的標準。

Q:Brace Yourself Games 除了《泰坦工業》外還有另一款名為《Phantom Brigade》的新作正在開發中,可否介紹一下這款作品?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 有多個團隊在同時開發新作品,《Phantom Brigade》的開發小組則是由 Chad Jenkins 領導,Chad Jenkins 過去曾參與製作過《坎巴拉太空計劃(暫譯:Kerbal Space Program)》與《宇宙沙盤 2(暫譯:Universe Sandbox ²)》,而他目前所負責的作品便是《Phantom Brigade》。

  《Phantom Brigade》的創作靈感是來自於機甲動漫《機動戰士鋼彈第 08MS 小隊》,是款採用回合制戰略玩法的作品,團隊的目的是轉注於顯現回合制作戰吸引人的部分,也針對戰鬥的部分做了不少有趣的設計,多數人聽到回合制作戰由系所想到的例子通常都是《XCOM》與《Final Fantasy Tactics》,而《Phantom Brigade》本身所帶來的回合制玩法與這兩款作品有很大的差別。
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  再過兩個月後,開發團隊會再釋出一段新的遊戲片段來展示作戰要素,「時空扭曲」相關的能力會是該場片段的一項重點,那會是《Phantom Brigade》本身的一大特色。我沒辦法透露太多開發相關的細節,但我可以說的是機甲客製化的部分是開發團隊相當關注的一項要素,他們希望玩家可以盡可能地擁有足夠的客製化選項來打造自己的機甲隊伍,不管是幾甲整體還是武器都會有相當大的變化空間供玩家改造,而機甲的外觀也會因應這些客製而產生對應的變化。
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Q:《泰坦工業》與《Phantom Brigade》兩款的風格都與《節奏地牢》有很大的差異性,想請問是什麼原因才選擇讓兩款新作都採用科幻類的主題。
Andy Nguyen:我們獨立遊戲開發者其實都很像藝術家,每個人除了擁有獨立的思想外,都有著想要嘗試新事物和創新的慾望在,而個人喜愛的遊戲類型和喜好也會是靈感來源。《節奏地牢》的設計師 Ryan Clark 是個節奏遊戲和 Roguelike 遊戲的愛好者,而這兩項要素的融合便是《節奏地牢》的主要靈感來源。
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  至於《泰坦工業》,遊戲的美術總監為 Sir_carma(Antoine Lendrevie),他是一位立體像素(voxel)美術愛好者,遊戲內的整個世界觀和外觀設計風格都是來自於其自身鑽研 voxel 創作所培養出來的結果。每個人都有各自喜愛的遊戲類型和喜好,但我們們當前都相當熱衷於打造一款反烏托邦 Cyberpunk 城市建造遊戲,未來我們也許也會基於各自喜愛的遊戲作為靈感來開發新的作品。
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Sir_carma(Antoine Lendrevie)的個人創作

Q:許多獨立開發團隊都認為 Nintendo Switch 是個相當適合獨立遊戲發展的平台,想請問您身為一個獨立開發者是怎麼看待這個平台呢?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 裡的每一位成員都是 Nintendo Switch 的大粉絲,以玩家角度來看它就是個相當完美的遊戲主機,而它的手提模式和 TV 模式和桌上模式都帶來了相當完整的轉換體驗,也有不少好遊戲讓玩家在家中盡情體驗。

  而已獨立開發者的角度來看,獨立遊戲團隊要進入遊戲產業時很常會碰到不少挑戰,四處都是砸了龐大預算所推出的作品,玩家是會選擇在有限預算內打造出的復古風格遊戲?還是擁有大量預算和遊戲內容以及百位開發者支撐的《Fortnite》?獨立遊戲即便擁有自己的特色也很難獲得關注,但 Nintendo Switch 平台上的使用者都比較開放,不會特別拘泥於某種遊戲。

  以 PC 玩家為例,PC 玩家時常會以硬體效能和線上連線對戰為主要關注點,所以許多 MMO、MOBA 和 FPS 遊戲會是 PC 平台上的主流,也是玩家彼此互動的主要管道,而許多強調遊戲畫面的作品也是 PC 玩家所關注的遊戲。

  但 Nintendo Switch 並沒有特別強調這些,反而是比較強調社交性能,不管我們是在辦公室玩《任天堂明星大亂鬥特別版》還是其他獨立遊戲,我們某方面來說也是在進行社交,而這類開放性的顧客對獨立開發團隊來說個好事,我們不必擔心預算規模或是畫面細緻度,因為 Nintendo Switch 平台的玩家很歡迎各式各樣的作品。
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