谢邀,我大学玩了4年魔兽,毕业了几年也一直在玩,大概是在前年弃坑了,因为改了月卡,上班族实在没精力天天晚上肝,刷神器,刷声望,刷世界任务,肝钥匙??……。魔兽世界除了副本还有很多好玩的模式,比如暗月马戏团、各种战场,战场有占点模式、夺旗模式、攻城模式、抢夺矿车等,从10——40人,规模不等。还有竞技场,2V2 3V3 5V5等。

对于大逃杀模式我觉得不太适合魔兽,如果5人小队模式,一场遭遇战可能会打很久,因为职业配合,有奶妈,战士输出,大逃杀模式的FPS 游戏遭遇战讲究的是速战速决,除非魔兽改的全面,把魔兽大逃杀做成个游戏,所有职业都一样。只能捡个枪输出……


魔兽世界是否会加入大逃杀模式?

其实大逃杀模式本意就是,一类单人竞技,小队竞技,生存竞技,在固定战场区域类竞技的模式玩法,魔兽世界8.0开出的战争模式可以说从侧面来理解也算是有大逃杀模式的影子,但是魔兽世界的游戏本质受到限制,要做到完全的大逃杀模式是受到质疑的。

现在大多游戏都在研究接触大逃杀模式玩法,因为大逃杀模式竞技娱乐性非常强,能较好的拉动玩家的热情。我认为游戏本质是给玩家带来更好的体验感,并不是一定要像绝地求生一类游戏的才能称大逃杀模式。大逃杀模式没有绝对的定义,也没有绝对的玩法。


我是看著我哥哥玩魔兽长大的,前几年电影《魔兽》上映的时候我哥哥和他一起玩的朋友去看,我也跟著去了,几个二十多岁的有家有室的男人笑著进去哭著出来,那一刻我知道了什么叫情怀。

我哥工作越来越忙,有了孩子以后从每天都会玩几个小时到好久才会上线一次,慢慢的他接触了联盟,吃鸡,更加少的去玩魔兽,可每次提起魔兽,他还是总有说不完的话。他说等我成年给我一个魔兽的号。去年他给我了,我便开始了自己在魔兽的征程。

我的足迹开始遍布月神谷,铁炉堡,血色修道……阿尔萨斯,萨尔血蹄,加尔鲁什……一个个身影从我身边略过,我发现那些场景不是单纯的场景,仿佛就是我身边的景色,那些人物不是僵硬冰冷的电脑AI,而是有血有肉的活生生的人。冲锋的号角在奥山战场日日夜夜回荡,被遗忘著的尸体铺满森林。工会里大家有说有笑,但有一些名字可能永远不会在上线。

等我亲身经历过,我也才明白那天电影结束时哥哥他的泪水的含义,魔兽陪伴我只有一年半,却是他和朋友们的整个青春。

更新一次————前面是我替我哥说的看了评论感慨颇多。

不去看魔兽的游戏机制,装备系统,技能天赋系统和后期优化问题,当然这些问题暴雪做的无可挑剔。从它诞生至今日,他历经了反恐精英,穿越火线生化狂潮的席卷,又经历了联盟moba式游戏的冲击,如今大逃杀类游戏又异军突起,还有手游的方兴未艾。魔兽或许不再是主流游戏但是他存活在每一位玩家的心中。一款游戏想要流行很简单,只有够引人注目,但是一款游戏想要不朽成为经典,是需要一个游戏公司怀著情怀苦心经营好久赢得玩家的信任和崇拜才能做到的。

魔兽还有许多路要走,我想对他说一句话,正如一年前某个NPC对我说的一样:愿圣光与你同在。


应该不会,毕竟游戏类型过于不同


不可能的,魔兽现在的玩家pk欲望不高,实力悬殊我都好久没有做了,可能有部分玩家会喜欢,但是现在排一个本都不知道多久,更别说大逃杀了!


不可能没法玩了,现在二个人PK都要打上好久,真要是想跑还追不上,要是玩个奶奶,根本就打不死。


其实魔兽世界加入大逃杀这个命题挺吸引人的,是个不错想法,但是我想说,魔兽世界出大逃杀的概率几乎为零,这是因为魔兽世界的PVP机制和大逃杀类游戏完全不一样。fps枪战游戏交火时间短,遇到劝架的也不会出现大规模团战,而魔兽世界几乎全靠技能,打一架少则3-5分钟,多则15-30分钟,很可能因为长世界大都变成团队大混战,完全失去逃杀游戏应有的游戏效果。还有就是fps枪法好遇到遭遇加偷袭的情况还有挽回的机会,而魔兽世界再厉害得玩家用完技能没有结束战斗还被偷袭那就就只能等GG。


会的,就在地图中随机投射PVP范围,进行随机整队伍的PK。


不会 暴雪的逻辑就是大家喜欢的那一定是错误的


我觉得很有可能会加入,毕竟现在游戏的潮流是往这方面发展,当一个游戏注入了新的元素而保留了它本生独有的魅力那么就会受到大众的欢迎,自热而然就会有发展的前景。


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