謝邀,我大學玩了4年魔獸,畢業了幾年也一直在玩,大概是在前年棄坑了,因為改了月卡,上班族實在沒精力天天晚上肝,刷神器,刷聲望,刷世界任務,肝鑰匙??……。魔獸世界除了副本還有很多好玩的模式,比如暗月馬戲團、各種戰場,戰場有佔點模式、奪旗模式、攻城模式、搶奪礦車等,從10——40人,規模不等。還有競技場,2V2 3V3 5V5等。

對於大逃殺模式我覺得不太適合魔獸,如果5人小隊模式,一場遭遇戰可能會打很久,因為職業配合,有奶媽,戰士輸出,大逃殺模式的FPS 遊戲遭遇戰講究的是速戰速決,除非魔獸改的全面,把魔獸大逃殺做成個遊戲,所有職業都一樣。只能撿個槍輸出……


魔獸世界是否會加入大逃殺模式?

其實大逃殺模式本意就是,一類單人競技,小隊競技,生存競技,在固定戰場區域類競技的模式玩法,魔獸世界8.0開出的戰爭模式可以說從側面來理解也算是有大逃殺模式的影子,但是魔獸世界的遊戲本質受到限制,要做到完全的大逃殺模式是受到質疑的。

現在大多遊戲都在研究接觸大逃殺模式玩法,因為大逃殺模式競技娛樂性非常強,能較好的拉動玩家的熱情。我認為遊戲本質是給玩家帶來更好的體驗感,並不是一定要像絕地求生一類遊戲的才能稱大逃殺模式。大逃殺模式沒有絕對的定義,也沒有絕對的玩法。


我是看著我哥哥玩魔獸長大的,前幾年電影《魔獸》上映的時候我哥哥和他一起玩的朋友去看,我也跟著去了,幾個二十多歲的有家有室的男人笑著進去哭著出來,那一刻我知道了什麼叫情懷。

我哥工作越來越忙,有了孩子以後從每天都會玩幾個小時到好久才會上線一次,慢慢的他接觸了聯盟,喫雞,更加少的去玩魔獸,可每次提起魔獸,他還是總有說不完的話。他說等我成年給我一個魔獸的號。去年他給我了,我便開始了自己在魔獸的征程。

我的足跡開始遍佈月神谷,鐵爐堡,血色修道……阿爾薩斯,薩爾血蹄,加爾魯什……一個個身影從我身邊略過,我發現那些場景不是單純的場景,彷彿就是我身邊的景色,那些人物不是僵硬冰冷的電腦AI,而是有血有肉的活生生的人。衝鋒的號角在奧山戰場日日夜夜回蕩,被遺忘著的屍體鋪滿森林。工會裡大家有說有笑,但有一些名字可能永遠不會在上線。

等我親身經歷過,我也才明白那天電影結束時哥哥他的淚水的含義,魔獸陪伴我只有一年半,卻是他和朋友們的整個青春。

更新一次————前面是我替我哥說的看了評論感慨頗多。

不去看魔獸的遊戲機制,裝備系統,技能天賦系統和後期優化問題,當然這些問題暴雪做的無可挑剔。從它誕生至今日,他歷經了反恐精英,穿越火線生化狂潮的席捲,又經歷了聯盟moba式遊戲的衝擊,如今大逃殺類遊戲又異軍突起,還有手遊的方興未艾。魔獸或許不再是主流遊戲但是他存活在每一位玩家的心中。一款遊戲想要流行很簡單,只有夠引人注目,但是一款遊戲想要不朽成為經典,是需要一個遊戲公司懷著情懷苦心經營好久贏得玩家的信任和崇拜才能做到的。

魔獸還有許多路要走,我想對他說一句話,正如一年前某個NPC對我說的一樣:願聖光與你同在。


應該不會,畢竟遊戲類型過於不同


不可能的,魔獸現在的玩家pk慾望不高,實力懸殊我都好久沒有做了,可能有部分玩家會喜歡,但是現在排一個本都不知道多久,更別說大逃殺了!


不可能沒法玩了,現在二個人PK都要打上好久,真要是想跑還追不上,要是玩個奶奶,根本就打不死。


其實魔獸世界加入大逃殺這個命題挺吸引人的,是個不錯想法,但是我想說,魔獸世界出大逃殺的概率幾乎為零,這是因為魔獸世界的PVP機制和大逃殺類遊戲完全不一樣。fps槍戰遊戲交火時間短,遇到勸架的也不會出現大規模團戰,而魔獸世界幾乎全靠技能,打一架少則3-5分鐘,多則15-30分鐘,很可能因為長世界大都變成團隊大混戰,完全失去逃殺遊戲應有的遊戲效果。還有就是fps槍法好遇到遭遇加偷襲的情況還有挽回的機會,而魔獸世界再厲害得玩家用完技能沒有結束戰鬥還被偷襲那就就只能等GG。


會的,就在地圖中隨機投射PVP範圍,進行隨機整隊伍的PK。


不會 暴雪的邏輯就是大家喜歡的那一定是錯誤的


我覺得很有可能會加入,畢竟現在遊戲的潮流是往這方面發展,當一個遊戲注入了新的元素而保留了它本生獨有的魅力那麼就會受到大眾的歡迎,自熱而然就會有發展的前景。


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