无论在哪个国家,乐曲都是必不可少的部分,因为它能在一定程度上愉悦人们的心情,鼓舞人们做一些事情,比如说有很多人边听音乐边做事,就感觉时间过的很快,这主要就是音乐欢愉了人们的心情,在《ATLAS》这款极其真实的海盗冒险生存游戏中,音乐的作用也是不可忽视的,能在一定程度上来帮助玩家做一些事情。

先来说说手风琴,手风琴作为《ATLAS》最早出来的一个乐器,在刚出来的时候引发过一阵轰动,甚至还有玩家为了玩好手风琴专门研究现实里面的乐器,因为按照现实的乐谱手风琴也一样可以弹奏出好听的音乐,只是没有BUFF加成而已。

可要是玩家使用《ATLAS》游戏本身自带的乐谱,那么听到这个音乐的玩家角色就能产生一定的增益BUFF了,首先就是挖宝藏的获得量,在听了一样以后和没有听音乐会有较为显著的差异,听音乐的玩家角色无论是金币还是经验都要比那些没听的多一些,至于多的幅度,那还要看玩家弹奏的曲子难易程度以及是几位乐师弹奏的。

战鼓的使用方式和《ATLAS》手风琴很类似,需要玩家从幽灵船或者宝藏里面找到战鼓的乐谱,然后弹奏,所谓的战鼓就是在战争中使用的乐器,自然获得的BUFF是和战争相关的了,玩家角色在听到战鼓以后可以增加换弹速度和操作帆船的速度,在战争中可以取得领先于敌人的效果。

无论是战鼓还是手风琴,在前期或者是小团队中的作用都不是很明显,可大部落要是弹奏这些乐器,那给自己的部落带来的增益就是无尽的,因此很值得大家研究,大家对此有什么看法?


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