必爆大作?必然赚钱?这恐怕是想多了吧。动作游戏门槛过高,已经逐渐成了小众游戏。目前主机游戏界越来越朝著开放世界以及沙盒游戏发展,甚至连曾经的动作游戏三巨头之一的战神都在最新作品中转型为开放世界动作rpg游戏,可见传统动作游戏是真的不太吃香了。鬼泣4口碑爆棚,销量不过300w。或许看起来不错,但比起转型后的新战神,独占ps4的情况下销量都有800w,的确是差距甚大。

不得不说,在这种情况下,卡普空依旧选择开发鬼泣5,是一件值得敬佩的事。甚至可以说是明知不可为而为之的事。小众的动作游戏市场导致新作能收回成本都相当不易,更不用说赚钱了。另外,像鬼泣这种游戏,与育碧那种公式化开放世界年货游戏不同。育碧游戏可以说是流水线作品,新作品就是新瓶装旧酒,开放简单轻松。但鬼泣的每一个boss,每一帧动作,每一个技能,都需要千锤百炼而出。这次鬼泣5甚至登场了三个人物,那工作量可想而知。且每个boss都给我留下极大印象,设计相当出彩。

不得不由衷说句,卡普空,好样的!


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首先我们一起来了解一下鬼泣5。

鬼泣5是继《鬼泣4》之后的CAPCOM又一新作,故事内容发生在4代之后的几年,故事发生在月一个叫红墓之城的城市,恶魔之树入侵了那里,三位孤独的恶魔猎人成为人类的最后希望。

那么《鬼泣5》也是在2019年3月8日正式发售,此次发售也是PC,PS4和XBOX ONE平台同时发售,亚洲版本的也是在同一时间发售。

鬼泣5的故事内容延续了《鬼泣4》的故事线路,故事内容的层次感以及丰富度,都需要极大的时间供创作公司来抒写。

第二、《鬼泣5》的游戏画质及流畅感

《鬼泣5》游戏对电脑的配置是存在一定的要求的,不少的玩家虽然配置满足,但进入游戏后,游戏画质会出现稍许卡顿,那么,这就是因为《鬼泣5》在默认画质中,设置为最高限画质,通过解析度的不同,也会导致画面的不清晰或者卡顿,这就需要我们玩家根据自身的屏幕来调整解析度,从而顺应画面质量及顺畅度。

第三、《鬼泣5》的战斗体验感

玩角色扮演的游戏,大部分都是为了追求战斗体验或者是真实感,而《鬼泣5》的战斗体验感则是迄今为止最为出众的,并且剧情方面也很好的平衡了三为主角之间的戏份,以一种诱人的节奏讲述著这个神秘的故事。

第四、主角技能连招的设定

三为主角之间的连招设定也是导致更新缓慢的一方面因素,因为每个角色的不同,连招固然也是不太相同,这就导致了设计师需要大量的采集相关的数据,来认真技能的搭配合理度和按键合理度。

第五、优秀作品的创作和咀嚼区

优秀的作品往往需要一个团队甚至一个公司的全体人员来协同完成,每一个细节的处理都会让游戏的走向发生改变,同样,当一款系列游戏的前作广受好评时,后续作品的完整性及可玩性就更为重要。而当一款游戏成功开发出来发售后,玩家拿到手中疯狂揣摩时,制作团队则需要观察并了解这款游戏在玩家手中的样子及玩家对于这款游戏的满意度,而玩家则更需要一定的时间去把这款游戏玩明白玩透彻。这就不免会出现更新时间延长,而有一些游戏注重「割韭菜」式的创作,前作的成功并没有激励后续作品的完美,而是无脑的快速推出新作,对于不明真相的玩家则成了「韭菜」一般,任人宰割,最终而烂尾一般。


吹爆了的鬼泣五真的是很强,无论是在画面的质量,细节,人物建模,打斗动作,技能机制上,还是在整体游戏的大框架上,都可以称得上次世代最强ACT了。可要把这些游戏内容都做到极致,那就不简单了,从游戏的开发到游戏的诞生,这其中不仅仅需要资金的大量投入,以及剧本的打磨,更需要技术上的研发,这些都是时间成本。而鬼泣是卡普空家的招牌IP,要开发续作,不管是投资人还是卡普空自身,肯定慎之又慎,如履薄冰。因为有前车之鉴《鬼泣2》的口碑扑街。

再者,从玩家的角度来说,如今3A大作层出不穷,被玩家吹爆的《战神4》 《巫师3》等一类游戏,更是行业的标杆。如果《鬼泣5》的质量达不到玩家的心理预期,那么可想而知,等待卡普空的便会是玩家的口诛笔伐,而这个大IP要想重振旗鼓就不那么容易了。所以这可能是背水一战,只许成功不许失败!所幸,卡普空没有辜负玩家的期望,依然被玩家吹爆!!!

一个出色游戏的诞生,从立项之初,再到游戏发售,几经挫折,远非楼主想的那么容易。


Devil May Cry 5是卡普空开发发售的游戏,像生化危机,怪物猎人,街霸,洛克人,逆转裁判等等,项目IP较多,这么大公司,上边肯定不会闲著专注开发游戏,搞搞投资,整整合作,没准现在都没钱开发游戏,炒炒冷饭回点血什么的,而且大作需要时间沉淀,假如说卡普空每一两年就出新作,就算不差钱估计鬼泣这系列也撑不到现在,鬼泣1是18年前的作品,什么故事能编到现在?恐怕但丁的孙子都白发苍苍了,就像柯南火影一样,那作者也是煞费苦心唯一这一个IP,而且卡普空游戏周边,炒炒冷饭啊,正所谓细水长流。至于公司是不是外强中干,并不是很关心,因为像EA,育碧都有这种情况(大年初一不叫有apex,ea的股票可能过不了正月?)


鬼泣4也就300w销量,卡普空旗下怪猎和生化每作350w+甚至上千万,你说为什么

如果鬼泣5销量还是上不去的话鬼泣6真的可能是有生之年了emmm


鬼泣1是01年的作品了,现在的5是一直从那个时候延续到现在的,确实,如果能有一款游戏开发出来堪比鬼泣的话,游戏商肯定愿意,他们毕竟是商人,赚钱的事肯定愿意去做,只是现在没有好的游戏创意,谁也不敢保证花费大量资金研发出来的游戏能受到玩家和市场的认可,因此,不是不能开发,而是在这个快餐游戏时代,要想诞生一个堪比鬼泣系列的游戏,不仅需要好的游戏创意和游戏机制,还需要一个好的契机。


赚的不是太多,两年就开发一款 的话,第一太快了 达不到玩家期待值。第二 容易审美疲劳,你去玩一下鬼泣4和翻版鬼泣5,其实也很不错的!第三 人手不够,光拿来赚的钱发工资 估计要增加一倍的人才能两年开发出这么华丽 细腻的游戏。

PS:很多好玩的大型格斗单机游戏,开发的都要五年以上,所以吸引的玩家很多!


好的游戏作品是需要时间去打磨的,卡普空也不希望鬼泣成为一个年货,两年时间太短了,也就国产页游做得出来这种捞一票就跑路的事


他公司董事长前几年挪用资金玩房地产亏钱了,走了一批高管,制作人,后来任天堂出手救了一命才有钱开发现在见到了生7,猛汉王,生2重,鬼5


就像使命召唤一样,两三个工作组一起开发,轮流发售,最终的结果就是游戏出来同质化严重,很难有精品出现。每年都发售,对品牌消耗太大,玩家玩腻了就不想玩了。


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