planetexplorer,算是跟ark类似?
h1z1这种腾讯可能会做,有做这类游戏的问卷调查,设计会更强调对抗而非生存。工程师沙盒网游不看好,比较容易实现的就是冒险岛2那种,不看好网游加入生存模式,和玩家群习惯有关。


首先,这种游戏不可能出现在大公司里。因为KPI和一系列傻逼弱智的管理手段,导致创新几乎不可能。大公司就是抄抄抄。自己曾经牛B过,就抄自己的。自己不行的,就抄人家的。然后就是市场热点形成,大公司马上开始抄。3年后市场热点过去。大公司才出作品,而且可能还比不上个人作者做的。

国外知名的成功的沙盒类游戏比如《我的世界》《方舟》全部是由1到3个人的小团队做起来的。等成功了,再开始招人,也无非就是打打补丁,优化一下。整个游戏的基调其实就开始的2,3个人做起来的。

国内由于编程技术极其落后,引擎技术极其落后,(这里指的不是设备,软体的落后,而是指中国人没有灵性,哪怕最好的设备,最好的软体,熟练掌握,但是做出来的就是垃圾。这和我们的教育也有关系)导致没有优秀人才可以独立完成庞大的沙盒游戏。

其实纵观这几年的游戏发展史。除了老牌RPG之外,几乎所有牛B的游戏类型,都是由极个别的天才所创造的。

比如DOTA创造MOBA近10年的辉煌,比如《我的世界》开启生存沙盒类游戏的火热,这些统治地球或即将统治地球的游戏或者游戏类型。其实全部只是由1个热爱游戏的业余作者独立制作的。


他们只是为了赚钱,而沙盒游戏国内盈利不高,毕竟国人习惯传统式网友运营手段。
这种纯杀人越货的游戏,版署过不了。
因为在tg带领下,我们永远不会出现那种情况…tg肯定在早起就干预了。
国内肯定通不过审核


这种游戏没有腾讯代理的所有游戏赚钱,H1Z1.对于玩家来说 68可以一直玩 而且很公平,而腾讯的游戏往往要花至少500左右才可以和别的玩家抗衡。
怎么赚钱?
有啊,蜗牛代理了方舟国服2010年1月1就开测了。我野蛮服45服,现在被服霸揍跑了。文明服孤岛9服。


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