planetexplorer,算是跟ark類似?
h1z1這種騰訊可能會做,有做這類遊戲的問卷調查,設計會更強調對抗而非生存。工程師沙盒網遊不看好,比較容易實現的就是冒險島2那種,不看好網遊加入生存模式,和玩家羣習慣有關。


首先,這種遊戲不可能出現在大公司裏。因為KPI和一系列傻逼弱智的管理手段,導致創新幾乎不可能。大公司就是抄抄抄。自己曾經牛B過,就抄自己的。自己不行的,就抄人家的。然後就是市場熱點形成,大公司馬上開始抄。3年後市場熱點過去。大公司纔出作品,而且可能還比不上個人作者做的。

國外知名的成功的沙盒類遊戲比如《我的世界》《方舟》全部是由1到3個人的小團隊做起來的。等成功了,再開始招人,也無非就是打打補丁,優化一下。整個遊戲的基調其實就開始的2,3個人做起來的。

國內由於編程技術極其落後,引擎技術極其落後,(這裡指的不是設備,軟體的落後,而是指中國人沒有靈性,哪怕最好的設備,最好的軟體,熟練掌握,但是做出來的就是垃圾。這和我們的教育也有關係)導致沒有優秀人才可以獨立完成龐大的沙盒遊戲。

其實縱觀這幾年的遊戲發展史。除了老牌RPG之外,幾乎所有牛B的遊戲類型,都是由極個別的天才所創造的。

比如DOTA創造MOBA近10年的輝煌,比如《我的世界》開啟生存沙盒類遊戲的火熱,這些統治地球或即將統治地球的遊戲或者遊戲類型。其實全部只是由1個熱愛遊戲的業餘作者獨立製作的。


他們只是為了賺錢,而沙盒遊戲國內盈利不高,畢竟國人習慣傳統式網友運營手段。
這種純殺人越貨的遊戲,版署過不了。
因為在tg帶領下,我們永遠不會出現那種情況…tg肯定在早起就幹預了。
國內肯定通不過審核


這種遊戲沒有騰訊代理的所有遊戲賺錢,H1Z1.對於玩家來說 68可以一直玩 而且很公平,而騰訊的遊戲往往要花至少500左右纔可以和別的玩家抗衡。
怎麼賺錢?
有啊,蝸牛代理了方舟國服2010年1月1就開測了。我野蠻服45服,現在被服霸揍跑了。文明服孤島9服。


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