游戏圈中一直流传有一句话「暴雪出品,必属精品」,暴雪依靠著曾经制作出的暗黑破坏神,星际争霸,魔兽争霸,炉石传说,巨无霸网游魔兽世界等游戏,既开创了一些新的游戏玩法,又创造了许多经典的游戏IP,而其中的不少游戏人物我们更是耳熟能详,但也许月盈则亏,水满则溢,随著时代发展和科学的进步,暴雪的游戏反倒变得不那么好玩了,失败之作从星际争霸2开始,守望先锋,暗黑3,风暴英雄等均是如此,而根据一个匿名的离职员工最近的爆料,暴雪的日子现在也并不好过。

爆料中除了提到几个游戏的发展方向外主要内容就是现在整个公司的情绪都非常糟糕,星际争霸2,暗黑3都已经完了,守望先锋快速滑向死亡,炉石传说进入死亡周期,3个月内有4个项目被砍,魔兽世界最新的资料片完全是个灾难。除了15年以上老员工,其他人基本都被无理由降薪。

为什么会造成如此现状呢?一切都要从那个夭折的项目「TITAN」开始,游戏妄图构建一个以真实世界为基础所构建的游戏世界,类魔兽世界玩法玩家可以在这个都市中生活,NPC有自己的独立人格,有著自己的作息规律,并对玩家各种的操作有著不同回应,也许是暴雪的实力不能匹配自己的野心,最终这个项目没有面世就中止了。而仅凭这个项目的边角余料做出来的守望先锋,就能看出「TITAN」的野心到底有多大。这个最初被认为是后魔兽世界的项目,从立项到宣布中止花费暴雪长达7年的时间,前后150个人参与进项目,投资上亿美元。因为「TITAN」花费了太多暴雪的精力和资源,而相应的分配到其他游戏的资源就要少的多,导致后面的游戏都或多或少的出了很多问题,也导致玩家们觉得暴雪游戏不好玩了。

除了暴雪新游戏所花费的精力不够外,而更要命的是暴雪偏离了自己的初心,并不把玩家的体验感放在第一位,最近的几个游戏都好像是拚命地「削弱玩家的获得感」,玩家所花费的金钱和时间更多,但相应的成就获得感却越来越少。WOW就是重复的任务和副本;暗黑3甚至连地图随机性都没有就是刷刷刷;星际2操作异常复杂并与做成MOBA游戏的风暴英雄强行分家,结果都凉了;炉石在推出了5年后,新卡推出太多太快,老玩家尚不能保证卡牌质量,新玩家除非重度氪金,要不难于上手,严重剥夺了玩家们的成就感。以前暴雪是把玩家当爸爸,虚心听取玩家的意见,现在是「爸爸教你玩游戏」,老玩家要觉得不好玩就滚蛋,多年的好口碑已经毁于一旦。

「花无千日好,人无百日红」,任何个人和公司起起落落都正常,但从给了很多玩家一个美好过去回忆的角度来说,希望暴雪能不破不立,凤凰涅槃,早日找回那个曾经的自己,还能让玩家能从心底说出「暴雪出品,必属精品」这句话。小伙伴们,你们觉得呢?


暴雪想盈利必须做手游魔兽世界


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