遊戲圈中一直流傳有一句話「暴雪出品,必屬精品」,暴雪依靠著曾經製作出的暗黑破壞神,星際爭霸,魔獸爭霸,爐石傳說,巨無霸網遊魔獸世界等遊戲,既開創了一些新的遊戲玩法,又創造了許多經典的遊戲IP,而其中的不少遊戲人物我們更是耳熟能詳,但也許月盈則虧,水滿則溢,隨著時代發展和科學的進步,暴雪的遊戲反倒變得不那麼好玩了,失敗之作從星際爭霸2開始,守望先鋒,暗黑3,風暴英雄等均是如此,而根據一個匿名的離職員工最近的爆料,暴雪的日子現在也並不好過。

爆料中除了提到幾個遊戲的發展方向外主要內容就是現在整個公司的情緒都非常糟糕,星際爭霸2,暗黑3都已經完了,守望先鋒快速滑向死亡,爐石傳說進入死亡週期,3個月內有4個項目被砍,魔獸世界最新的資料片完全是個災難。除了15年以上老員工,其他人基本都被無理由降薪。

為什麼會造成如此現狀呢?一切都要從那個夭折的項目「TITAN」開始,遊戲妄圖構建一個以真實世界為基礎所構建的遊戲世界,類魔獸世界玩法玩家可以在這個都市中生活,NPC有自己的獨立人格,有著自己的作息規律,並對玩家各種的操作有著不同回應,也許是暴雪的實力不能匹配自己的野心,最終這個項目沒有面世就中止了。而僅憑這個項目的邊角餘料做出來的守望先鋒,就能看出「TITAN」的野心到底有多大。這個最初被認為是後魔獸世界的項目,從立項到宣佈中止花費暴雪長達7年的時間,前後150個人參與進項目,投資上億美元。因為「TITAN」花費了太多暴雪的精力和資源,而相應的分配到其他遊戲的資源就要少的多,導致後面的遊戲都或多或少的出了很多問題,也導致玩家們覺得暴雪遊戲不好玩了。

除了暴雪新遊戲所花費的精力不夠外,而更要命的是暴雪偏離了自己的初心,並不把玩家的體驗感放在第一位,最近的幾個遊戲都好像是拚命地「削弱玩家的獲得感」,玩家所花費的金錢和時間更多,但相應的成就獲得感卻越來越少。WOW就是重複的任務和副本;暗黑3甚至連地圖隨機性都沒有就是刷刷刷;星際2操作異常複雜並與做成MOBA遊戲的風暴英雄強行分家,結果都涼了;爐石在推出了5年後,新卡推出太多太快,老玩家尚不能保證卡牌質量,新玩家除非重度氪金,要不難於上手,嚴重剝奪了玩家們的成就感。以前暴雪是把玩家當爸爸,虛心聽取玩家的意見,現在是「爸爸教你玩遊戲」,老玩家要覺得不好玩就滾蛋,多年的好口碑已經毀於一旦。

「花無千日好,人無百日紅」,任何個人和公司起起落落都正常,但從給了很多玩家一個美好過去回憶的角度來說,希望暴雪能不破不立,鳳凰涅槃,早日找回那個曾經的自己,還能讓玩家能從心底說出「暴雪出品,必屬精品」這句話。小夥伴們,你們覺得呢?


暴雪想盈利必須做手遊魔獸世界


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