不知道各位是否还记得 Daniel Luchau 呢?该位玩家在 2015 年曾尝试运用 Unreal Engine 4(UE4)引擎重现《魔兽世界》中的各个知名地区,在当时成功打造出「艾尔文森林」与「西部荒野」后,便因细致的呈现而获得了不少玩家的好评。

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以 Unreal Engine 4 引擎打造的《魔兽世界》「艾尔文森林」

  该位创作者在当时表示这项《魔兽世界》UE4 引擎重现计划并没有多大的理想规划,只是因为个人想练习使用该游戏引擎便选了该款作品作为挑战目标,接连推出了「艾尔文森林」、「暮色森林」以及「灰白之丘」的 UE4 重现创作。而近期该位玩家疑似是为了表明该项挑战已告一段落,便释出这段立成的记录总集供玩家观赏。至于原先计划的《魔兽世界》UE4 VR 版本重建计划,也因在测试的过程中出现了不少问题而作罢。

  而至于 UE4 版本与当前版本的《魔兽世界》比较问题,他依然是维持一样的看法,UE4 的重现版本虽然较为细致,但他认为《魔兽世界》的美是来自于其整体的美术风格,而那是他打造的 UE4 重现版本所缺少的一大重点。Daniel Luchau 也表示希望玩家们都喜欢这些重现创作,也能够激励有兴趣的人直接运用 UE4 引擎亲身实作挑战自我,各位若有兴趣的话不妨也来把玩看看 UE4 引擎,看看自己能够打造出什么样的世界吧!
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在其所有的 UE4 重现创作中,「灰白之丘」是笔者最为喜爱的成品
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